游戏开发:从逼疯玩家开始 第177章

作者:宅属性4

  “本该十分强势的屠夫,愣是被你完成了一条狗。”

  “只能说老女人上头了,被逃亡者耍的团团转。”

  直播间水友们依旧在讨论刚才呆小妹那把屠夫有多丢人,毕竟刚才的场景大家都看在眼里。

  虽然此时蹲在直播间的水友们都没玩过《黎明杀机》,但是并不妨碍他们挥斥方遒、指挥江山。

  夹子哥作为一名屠夫,在必要的地方放夹子,这技能可谓是十分的阴险。

  但是在呆小妹手里,夹子哥却被人当狗遛,这让水友们有些不知道说什么好了。

  而呆小妹看到水友们的弹幕,无语的翻了个白眼。

  一个16个说的好听,如果换做是你们,在游戏里那么被挑衅,你们敢保证自己还能冷静分析局面吗?

  典型的站着说话不腰疼。

  不过有了两局游戏的体验,呆小妹也意识到了自己的不足。

  首先作为逃亡者要学会跟队友配合,还要学习怎么跟屠夫周旋。

  《黎明杀机》里的屠夫可不止有夹子哥一个,每一个屠夫都有自己单独的技能,对不同的屠夫要采取不一样的策略。

  而这些都需要大量的实战经验,需要玩家在游戏中慢慢增长经验。

  这是一个缓慢的过程,不是短时间就可以学会和精通的。

  对于扮演屠夫的玩家而言,冷静是第一要素。

  绝对不能面对逃亡者的挑衅而失去了自己的理性,盲目的跟对方较劲,只能是正中对方下怀。

  本来人家就是负责牵制你给队友争取维修电机的时间的,你还傻乎乎的追着人家不放。

  如果技术好的屠夫还好说,如果是技术差还愣头青的话,那可真的就是愚蠢了。

  所以玩屠夫,除非对自己的技术十分有自信,面对逃亡者有绝对的把握能抓到对方,否则不要轻易被对方激怒。

  大局观才是一个屠夫必备的素质,什么时候该做什么,这一点儿屠夫玩家一定要清楚。

  逃亡者有四个,而屠夫只有一个,敌众我寡才更需要动脑子。

  《黎明杀机》这款游戏的精髓也就在这里,这个游戏需要技术,但是技术并不是唯一。

  与人斗其乐无穷,这个‘斗’不仅体现在玩家的操作上,还体现在玩家智商之间的斗智斗勇,这也是《黎明杀机》的一大卖点。

  而随着《黎明杀机》的发售,网络上关于《黎明杀机》的讨论也越来越多。

  可以说《黎明杀机》的游戏风格让玩家们感到惊喜。

  《恐怖版的猫鼠游戏!》

  ......不知道诸位有没有关注过猫抓老鼠,本人小时候生活在农村,农村的猫可不是城市里的宠物猫,凶得很。

  虽然大部分家庭只会养一只猫,但是老鼠的数量却很庞大。

  但是猫总能抓住其中一个,然后竭尽所能的折磨它,随后逐个击破。

  在我看来《黎明杀机》就是恐怖版的‘猫鼠游戏’,屠夫是猫,逃亡者是老鼠,猫抓老鼠,而老鼠则是想尽办法逃脱。

  整个过程的斗智斗勇程度,可想而知......

  《不对称,但是很平衡》

  ......《黎明杀机》这款游戏的本质其实还是竞技,只不过跟我们熟悉的《英雄联盟》不一样,它竞技的双方是不对等的。

  1VS4的设计可以说让大家眼前一亮,逃亡者有四人,但是他们手无缚鸡之力;屠夫很强大,但是只有一人。

  从逃亡者的角度来讲,他们在数量占据优势,但面对强大的屠夫去无法反抗,面对敌人的屠刀,他们只能选择逃跑。

  不过在逃跑方面,逃亡者却占据了优势,第三人称的视角让逃亡者能更好的观察四周,可以很好的利用地形牵制屠夫。

  而且游戏里还有很多对逃亡者有利的道具,比如木板,比如窗口等等。

  而作为屠夫,他们的优势就是自己‘猎人’的身份,逃亡者只要稍有不慎,就会成为他手中的猎物。

  屠夫还拥有自己独特的能力,每一名屠夫都不一样,这会让他们在追逐逃亡者的过程中更加轻松。

  除此之外,逃亡者经过的地方会留下足迹,对于屠夫而言,这无异于是混藤摸瓜的捷径。

  《黎明杀机》不管是屠夫还是逃亡者,都有自己的优势和劣势,不对称的战斗更容易让玩家觉得刺激......

  《斗智斗勇,游戏的唯一目标》

  ......《黎明杀机》竞技性很强?

  不不不,在我看来,《黎明杀机》是玩家智商的对决!

  作为逃亡者你要学会换位思考,去揣摩屠夫甚至是队友的心思830,明白了屠夫的策略,游戏里你自然是如鱼得水。

  而明白队友的用意才能更好地配合,更快的维修电机,更加安全的逃脱。

  而屠夫因为只有一个,所以更加需要玩家动脑子,比如可以假装去追人,实际却偷偷折返回来...再比如学会假动作,提前预判逃亡者的逃跑路径等等。

  这些都可以帮助屠夫更加效率的抓住逃亡者。

  总而言之,《黎明杀机》整个过程都需要你去揣摩别人的心思,不管是屠夫还是队友,然后做出相应的决策。

  屠夫离开了吗?队友能撑住吗?我是去救人还是继续维修电机?

  逃亡者会在哪?他会不会翻这个窗户?会不会放这块板?

  料事如神,将一切都玩弄于股掌之间,难道大家不觉得这才是《黎明杀机》最有魅力的地方吗......

  网络上关于《黎明杀机》的讨论越来越多,很多玩家看到这些讨论帖都是默默的点点头。

  这些帖子虽然切入点不同,但是的确都点明了《黎明杀机》这款游戏的趣味性。

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第312章

  “妈耶,看了大佬的分析我如梦方醒。”

  “怪不得我总是玩不过人家,搞了半天这玩意儿考验智商啊~”

  “玩个游戏,人均心理学家。”

  “所以.....我踏马是个智障?!”

  对于那些帖子,广大玩家都觉得很有道理。

  但是随即就有些破防了,按照帖子分析的意思,自己在《黎明杀机》里扮演逃亡者秒倒,玩屠夫找不到人...

  都特么是因为自己智商欠费了?!

  想到这个,不少玩家破防了。

  关爱智障,从我做起?

  想到这个,玩家们顿时坐不住了,自己菜肯定不是因为自己智商有问题,而是因为游戏机制问题!

  没错!

  肯定是这样!

  玩家们找了个理由,接下来就出现了诡异的一幕。

  方正的私人微博下边,玩家们莫名其妙的就吵了起来。

  “方老贼,屠夫太强了,赶紧削弱一波!”

  “没错,放夹子、潜行、冲刺、位移,这还让不让我们逃亡者玩了?”

  “强烈建议削弱军团,这屠夫跑起来就跟个疯狗一样,怎么玩?!”

  “建议删除死亡枪手、兔妈和护士!”

  “把小白脸也删了,这玩意都快把我吸干了...”

  很显然,这些言论都是喜欢扮演逃亡者的玩家。

  相信每名励志成为人皇的玩家心中,都有一个甚至是几个十分不愿意碰到的屠夫。

  这些屠夫的技能在逃亡者看来很棘手,所以觉得这些屠夫强大的有些BUG了,强烈建议削弱。

  比如护士,玩的好护士大家都叫她护士长。

  护士能无视地形进行位移,一些经验老道的护士能提前预判逃亡者的移动距离,然后直接位移到其身后砍上一刀。

  或者逃亡者辛辛苦苦的兜圈子,看了看背后发现没有护士了,正喜滋滋的以为自己甩开了护士的时候,结果人家正拎着刀在你前边等着呢...

  那场景想想都刺激。

  亦或者是小白脸...

  小白脸的技能就是对逃亡者进行偷窥,这个偷窥可不是什么下流的字眼儿,而是名副其实的死神凝视。

  小白脸偷窥逃亡者,从其身上获取恶意值,以此来进阶。

  第一阶段的小白脸没什么可怕的,甚至第一阶段他跟绝大多数屠夫比起来弱的可怜。

  但是一旦小白脸通过偷窥进阶到第三阶段,那绝对是逃亡者的噩梦,名副其实的死神。

  翻窗加速,一刀斩,这也是很多逃亡者不愿意碰到小白脸的主要原因。

  第三阶段的小白脸太特么恐怖了,简直就是逃亡者的梦魇。

  对于小白脸,玩家们觉得没必要在说什么了。

  别问,问就是迈爹永远滴神!

  除此之外还有枪手、兔妈,这些屠夫的远程攻击也是让广大逃亡者们深恶痛绝。

  删除!

  强烈建议删除!

  当然,不管是哪个屠夫,玩家们害怕的永远是那些玩的好的。

  至于萌新屠夫...玩什么有区别吗?

  但是看到这些言论,喜欢扮演屠夫的玩家们不干了啊~

  你们什么意思?

  《黎明杀机》这游戏只能你们逃亡者遛屠夫,我们屠夫就活该被遛呗~

  每个屠夫都有自己的优势和劣势,你们不好好想想怎么针对那些屠夫,反而抱怨屠夫太强,这也太不把我们玩屠夫的玩家放在眼里了。

  “屠夫强?我呸!你们逃亡者好不要脸` 々!”

  “四个打一个,还要方老贼削弱屠夫,你们怎么不把屠夫全删了呢?”

  “删除和削弱是不可能的,加强一下倒是可以。”

  “你们怕的是屠夫吗?你们怕的是屠皇啊~”

  “楼上的,我玩屠夫也怕人皇,大家彼此彼此。”

  屠夫玩家们不干了,你们逃亡者本来人数就多,而且地图里各种无敌房、无敌板,很多地形对于屠夫玩家来说都很不利。

  就这你们还抱怨屠夫太强,想要让方老贼削弱屠夫,这简直就是骑脸输出啊。

  既然你们说屠夫强,那你们怎么不说你们逃亡者更加可恶呢~

  招手、魂牵嘲讽,手电嘲讽,各种皮。

  你们逃亡者是快乐了,但是你们的快乐却是建立在我们屠夫玩家的痛苦之上的啊!

  在数量上,我们屠夫本来就处于弱势,你们还想要削弱?

  求你们做个人吧~

  “.ˇ我强烈建议删除逃亡者拆厄咒的设定,厄咒一旦没了,这帮畜生修电机太快了”

  “就是啊,更可恶的是当面拆我儿子!”

  “还有那些喜欢带魂牵技能的逃亡者,你们知不知道这玩意对于屠夫而言,嘲讽意味有多浓?”

  “厄咒难逃一响,这都是我们屠夫的泪啊~”

  对于逃亡者的言论,喜欢玩屠夫的玩家们也是提出了自己的控诉。

  不过逃亡者也不是吃素的,很快就反击了起来。