游戏开发:从逼疯玩家开始 第23章

作者:宅属性4

  搞了半天这款游戏居然跟《FlappyBird》一样,是用鼠标来操控的。

  这样就让刚才企图用键盘来操控人物的他,显得很呆很傻很天真!

  丑伟心中吐槽了一句方正的恶趣味,甚至他都在怀疑方正是不是故意没有给任何游戏提示,就是为了看玩家吃瘪的。

  “666,方大大一上来就给了我们一个惊喜,我越来越期待这款游戏了!”

  “麻蛋,我还以为那一柄大锤是用来砸开游戏主角的罐子的,结果特么是用来赶路的,这脑回路真是清奇!”

  “哈哈哈,这个游戏够沙雕,我喜欢!”

  “是我的菜,就冲这有意思的玩法,这游戏我买了!”

  直播间很多水友都被《跟巴尼特福迪一起攻克难关》的新奇玩法给惊艳到了,纷纷表示要自己买来亲自尝试一番。

  虽然还不知道这款游戏的可玩性到底怎么样,但是就是这个新奇的移动方式,就已经让玩家们开始好奇了。

  说实话,很多玩家都想撬开方正脑袋看看,这脑回路到底是有多清奇才能想出这么天马行空的的移动方式。

  简直是刷新了他们的三观!

  直播间,丑伟虽然吐槽了一句,但是他承认,自己也被这个有意思的玩法给吸引到了。

  所以,他也不过多的介绍,直接在此晃动鼠标,操控游戏角色移动。

  再度滑动鼠标,游戏中的光头大汉还是将抡起手中的大锤砸地,再次往右移动了一段距离。

  如此往复,很快丑伟就搞懂了游戏的玩法。

  《跟班尼特福迪一起攻克难关》得玩法很简单,就是通过滑动鼠标控制光头壮汉抡锤子的角度就行了。

  这个光头壮汉会通过大锤砸击地面,让自己向右或者向上移动。

  但是搞懂了游戏玩法,丑伟有些懵逼。

  坑爹这是?

  这特么哪里励志了?

  “这游戏这么写实的吗?还要这个人物?!”

  “看起来好像挺有意思的,就是没感觉哪里励志啊~”

  “就控制人物移动就行了,还真是休闲游戏啊~”

  “楼上的,休闲是休闲了,但是这玩法未免也太枯燥了一些吧~”

  直播间的水友们也搞懂了游戏的玩法,但是问题也随之而来。

  先不提他们没有看到任何方正提到过得励志元素,就说这玩法,总不能让他们一直控制人物移动吧~

  那意义何在啊?

  如果真的是这样的话,与其说是休闲游戏,倒不如说是一款令人倍感无聊的游戏。

  虽然玩法很新奇,但是过程有些过于枯燥乏味了。

  不少玩家刚刚的那股惊艳感随之褪去,他们决定在看看,然后在打算买不买。

  就在直播间的水友们吐槽这款游戏的时候,一直隐藏在丑伟直播间的呆小妹终于冒泡了。

  “兄弟们别怪我没提醒你们啊,这简单的玩法你们就不觉的似曾相识吗?难道你们就没有一种《FlappyBird》的既视感吗?!”

  一条醒目的弹幕划过屏幕,正在观看丑伟直播的水友们自然都注意到了。

  看到呆小妹的这条弹幕,水友们的心都是咯噔一下。

  虽然很不想承认,但是呆小妹的话的确提醒了他们,这简单的玩法跟《FlappyBird》简直就是一脉相承啊!

  够简单!够新奇!

  这场景何其的相似啊~

  如果真是这样的话,那是不是代表着《跟班尼特福迪一起攻克难关》也跟《FlappyBird》一样?

  瞬间,水友们都想起了自己之前被《FlappyBird》所支配的恐惧。

  “住嘴!老女人!”

  “不可能!这是休闲游戏!方大大绝对不会骗我们的!”

  “老女人,你特么就不能说点好听的话吗?!”

  “我求你了老女人,你少说两句吧!”

  虽然大部分水友看着《跟班尼特福迪一起攻克难关》这简单的玩法,都有一种《FlappyBird》的既视感。

  但是大家是绝对不会承认的!

  他们实在不想在体验一次被游戏支配的恐惧了,让他们崩溃的游戏有一款《FlappyBird》就足够了,他们不想要第二款了。

  这种游戏真的不是人玩的!

  所以,直播间的水友们都抱着侥幸的心思,开始怒怼呆小妹,让呆小妹闭嘴!

  不要打破我们的幻想啊!

  万一你说的都是真的,那我们到底是玩还是不玩?!

  你呆小妹能付得起这个责任吗?!

  满屏幕的弹幕划过,呆小妹看着这些怒怼自己的弹幕,不屑的撇了撇嘴。

  他知道这些水友不愿意相信这个残酷的事实,但是大家最不愿意相信的往往就是真相!

  我看你们能自欺欺人到什么时候!

  这毕竟是丑伟的直播间,不是她的直播间,呆小妹也没有多说什么,只是把自己当做一个水友,静静的看着丑伟的操作。

  很快,丑伟操控这光头壮汉,一路抡着大锤来到了《跟班尼特福迪一起攻克难关》的第一个挑战。

  一棵树!

  这棵树实在是太高了,不可能通过常规的抡锤砸地面跨越过去。

  那光头壮汉不是《FlappyBird》里的香肠嘴小鸟,他不会飞!

  因此,丑伟在尝试了几次之后,很快就找到了解决办法。

  那就是通过大锤勾住眼前这可大树伸展出来的枝杈,然后借力让光头壮汉往上爬,最终翻过这棵挡路的大树。

  丑伟没有心情跟直播间水友一样,去吐槽为什么光头壮汉这么一根筋儿,就不能从旁边绕过去吗?

  因为他此时已经被眼前的挑战给吸引了,他想要翻过这棵大树,想看看游戏后边的风景。

  然而,很快丑伟就发现了事情并不简单,因为这好像有那么一丢丢的困难。

  “兄弟们,这应该就是这款游戏的第一个难点了,看我怎么破解它!”

  丑伟绝对不承认自己菜,他要通过这个关卡证明自己!

  PS:跪求大佬们多多支持,拜托了!!!!.

第38章

  先是操控角色用手中的大锤勾住第一个枝杈,然后拉动身体身高,成功来到第一个枝杈。

  然后在用大锤勾住第二个枝杈,再次升高。

  如此循环,直到这棵大树的顶部,然后一跃而下,绝对可以翻过去!

  但是想法很美好,现实却很残酷。

  计划很简单,真的上手来操控,丑伟才发现这不是一般的难,而是...

  太特么难了!

  第一个枝杈倒是没什么,很简单就上去了,但是第二个枝杈就在游戏角色的头顶,这个角度很刁钻。

  首先,这个光头大汉的动作非常难以控制,这个在平地上还不觉得有什么,但是一旦到了树杈上,难度就几何似的上升,令人发指。

  其次就是游戏角色的移动方式,看似只需要滑动鼠标控制大锤砸地或者找到支撑点就够了。

  可实际上,这其中涉及到了鼠标滑动的角度以及力度问题,这直接关系到了游戏中角色抡动大锤的幅度以及移动距离的问题。

  而且,人物本身的位置,以及着力点的位置都影响着最终的结果。

  也就是说,《跟班尼特福迪一起攻克难关》看似是一个通过甩动鼠标就能通关的游戏,但是实际上却是非常考验一个玩家节奏的技术活!

  然而,这还不是让丑伟以及直播间水友们吐槽的地方,他们最吐槽的地方就是这款游戏的物理引擎极其的诡异。

  简直诡异到了令人发指的地步!

  这个满脸淡然的光头壮汉可以做出很多现实常人绝对想不到的高难度动作,以一种超乎常理的姿势挥舞手中的大锤。

  比如双臂与肩膀等高,完全靠肩膀的肌肉群发力,用大锤将自己甩出好几米远。

  这放在现实中,哪个正常人可以做到?

  这样的结果就是,游戏中的操作跟现实同步又有着十分明显的不同,说是自成体系也不为过。

  如果玩家代入现实的动作逻辑以及受力系统,那绝对会十分的难受。

  所以,玩家们必须好好的摁住某个力量体系大神的棺材板的同时,仔细推磨这套动作逻辑,并按照相关的规律和节奏晃动鼠标才能通关。

  有时候一个操作失误,就容易让自己操控的角色来到一个不上不下的错误位置,或者干脆就回到原点。

  甚至被大锤传来的反作用力直接送回老家!

  就好比此时的丑伟,好不容易操控游戏角色来到了距离树尖的位置,但是就因为自己的一个疏忽,成功的从大树的顶部跌落到了地面上。

  一切都要从零开始,这也就预示着他之前的努力尝试都白费了。

  “兄弟们,刚才是个失误,现在我已经找到了敲门了,这个大树我们一次过!”

  丑伟信誓旦旦的对着直播间的水友们说道。

  此时不管是丑伟还是直播间的水友们,都已经下意识的忽略了这款游戏的宣传标签其实是‘休闲游戏’了。

  他们已经被眼前的这棵大树激起了斗志,一种不破楼兰终不还的斗志!

  “首先这个地方,看似很难,其实是有诀窍的,只要尝试几次,根本难不住我这种高玩。”

  “我们先用大锤锤击地面,支撑自己身体升高,然后快速勾住第一个枝杈,爬上来,在挥动大锤勾住第二个枝杈往上爬。”

  “...”

  “最后,只要勾住这个枝杈,往上一甩就能跨过去...啊呀!!!!”

  丑伟给水友们解说的正尽兴,却忽然一声大吼,将直播间的水友们都吓得浑身一哆嗦。

  起因嘛,很简单。

  因为丑伟没有控制好角度,再一次从树尖跌落到了地面上,再一次尝试失败了。

  “卧槽,这马上就要成功了,又回来了!”

  “丑伟你行不行,别为了直播效果故意增加难度啊!”

  “emm~我看着这棵树怎么特么有种咬牙切齿的冲动?!”

  “借我把斧子,我帮你把这棵树砍了!”

  “丑伟你小心点儿啊,这都第二次了!”

  直播间的水友们此时已经不想其他的东西了,他们跟丑伟一样,都只有一个想法。

  那就是翻过这棵该死的大树!

  丑伟深呼吸几次,调整了一下自己的心情,将心底那抹急躁给压下去。

  开始了第三次尝试,这一次丑伟打起了十二分精神,终于是有惊无险的跨过这棵大树。

  “兄弟们,我过去了!我过去了!”

  “看到没有,这就是所谓的高玩,这就是我丑伟的实力!”

  “Yeah!Yes!”

  跨过大树这道坎的丑伟激动的在直播间欢呼了起来,整个人处于极度亢奋的状态。

  “666,丑伟可以的!”

  “这也没什么难的嘛!”