玛利亚,永不孤独 第99章

作者:星辰钟塔的人偶

狂信徒的逻辑其实就这么简单。

马克大主教说自己老眼昏花也是自嘲的话,实际上守护了这座繁荣城市百年之久的他,心里和明镜一样,大约猜得到哪些人在做什么事。

第一百二十三章 内测结束

当走出大钟楼时,玛利亚突然没来由得一阵头晕目眩。

她不禁靠着墙稍微歇息着,本就猩红的瞳孔在光芒照耀下色泽更深,一眼看过去很容易令人联想到翻涌的鲜血。清明的意志多出了些许暴虐和渴望,擂动的心脏仿佛在提醒玛利亚该去掠夺更多鲜血了。

【薪王】事件中,她被恐虐恶魔的锯齿战斧击伤了腹部。

那是很严重的伤势!

如果不是凭借着【低等愈合】这个神技,玛利亚小姐就不是走着回来,而是被放置在担架上抬着回奔流城了。

而她也借着这个技能狠狠得洗了一下那些试图融进自己血液当中的恐虐凝视,纯血之君与生俱来的骄傲更是本能调动血质冲刷其。这算是一个不错的消息吧,这股恐虐凝视之力对于玛利亚来说如果能够忽视副作用,还是一剂不错的大补药。

特别是对于尚且还是幼生期的【该隐血族】来说。

【吸血种】基本上都拥有吸取鲜血为自己的成长提供养料的能力,一头吸血种幼生期吸收的鲜血品质越高量越大,未来的成长就越强大。

嗯,虽然这成长的危险道路实在是长得令人发指……

‘血质力量还没有凝聚成天赋,我熟练度还是不够啊。’

这眩晕来得快去得也快,稍微歇息了一下便是恢复如常。玛利亚小姐雪白的藕臂收进了衣袖之内,朝着另外一个方向步伐优雅得远去。

接下来便是真正的休息时间了。

至于苏、提尔等内测玩家,早在一天前就全部已经退出了游戏,等待着【破碎】进行版本更新事宜。在玩家下线期间,他们的角色并不会说消失掉,而是会被游戏系统根据其日常行动进行智能托管,可以不用担心死亡问题。

之前就提到过,【破碎】的死亡惩罚是非常的严重。

正常情况一次死亡少侠请从零开始,就算是白板号作死死多了还有各种花样的限制和惩罚,一些非正常情况的死亡则会视情形加重或者削减惩罚。当然还有更特殊的,比如说一些顶尖战团都会有特殊手段来规避死亡惩罚。

【破碎】前中期版本在大城市托管基本上是不会出现,我下线回来号怎么没了这种糟心事,但到了7.0版本【四神之选】后真正安全的托管地点只有各个顶尖战团的驻地了。

接下来,玛利亚小姐要去做什么呢?

洗个澡,好好得放空自己的大脑睡一觉,是不错的选择。然后便是暂时抽身事外,挑选一套房子,搬出辉耀教堂。对于自己未来的新家,玛利亚小姐打从心底得期待着,一定是一幢非常有生活气息的房子吧。

玛利亚小姐满怀期待着新的生活。

………………

【破碎】论坛,当这个游戏内测阶段结束后,许多内测老逼都纷纷冒泡发帖灌水来发表自己对于这款诡异游戏的看法。

来自内测玩家提尔的测评:

“不得不说【破碎】给了我非常大的惊喜,它的仿真度是我迄今为止所有虚拟网游当中见过最高的。基本上照顾到了人体的所有感知手段,特别是痛觉!如果不是抖M的话,建议在游戏的时候降低疼痛感,真的,百分之百痛觉能够把你疼到抽筋!”

“然后是这个游戏比较劝退的几点:一,它没有传统虚拟网游那种简单粗暴的打怪升级,也没有任务系统引导你快速融入世界。就像是把一盘菜直接甩你身前,不管你吃不吃得下,详细情况有兴趣的可以看我另外一个帖子,里面有这个游戏生态的粗浅分析。二,【破碎】的NPC智能实在是太高了,高到我都怀疑是不是游戏公司花钱雇人在里面当NPC了,你能想象我因为偷鸡被某个孤儿NPC惦记到内测结束的事情么?”

“众所周知,虚拟网游的NPC都是采用智脑演算,一个高仿真NPC占据的演算数据就足以让小型游戏公司肉痛到死。从内测的各位大佬发帖来看,【破碎】的高仿真NPC数量已经多到豪无人性的地步了,只能说这游戏是真的良心,舍得砸钱!”

“三,死亡惩罚严重……四,对新手极度不友好,可能要死上好两三次才能上手。五,主线不明显,硬核程度极高……”

“好了,缺点列完了,接下来就是吹的环节。”

“我要吹【破碎】的可玩性!一般虚拟网游的可玩性为了节省运算资源,往往只会在主题方向上投入大量资源,而其他方向因为难以兼顾就只能说削减开发程度,甚至说干脆直接取消掉运算,大游戏公司也同样如此。这个可以理解,毕竟要恰饭的嘛,你拿资源去做游戏主题不相干的事情就是在找死。这也导致了,虚拟网游的不真实性很容易察觉!”

“但是【破碎】没有!(这里我要再说一句,豪无人性。)所有方向演算都是S级,高自由度,无限可能,和真实世界无差别!你可以选择把它当成任何类型的游戏,战争、斗智、恋爱、休闲(修仙)等等,只要你能想到的【破碎】里都有空间可以去施展!内测中我走的是教会路线,搞不好以后我能混个教宗当当!总之吹爆!”

“而且【破碎】的游戏背景非常宏大,给我的感觉就是活生生的史诗!那种身处风云激荡时代,成就丰功伟绩的冲动让我感觉到了时代正在成就英雄,英雄正在推动时代!”

“总之我真是嗨到不行,我已经迫不及待等待更新结束后推出的公测了!”

提尔的帖子在论坛上很快得堆积到了上千楼层,因为其本人在多个虚拟游戏中都算是尖端序列玩家,有很强的号召力。

外加【破碎】内测以来断断续续的评测贴,这款看似随时都会暴毙的硬核游戏倒是极为神奇得拥有了不小的受众基础。

一个内测账号被炒到了数万币,就这样还是有价无市。

作为最早批次的内测玩家,提尔的帖子很迅速迎来了各种各样的评论,有急切想要体验游戏者,当然也少不了质疑者。

这沙雕宣传的游戏,有那么好玩么?

第一百二十四章 论坛沸腾

提尔的简单评测贴,引起了【破碎】论坛的轰动,许多没有拿到内测资格的沙雕网友纷纷冒头。

犹豫就会败北:“这个游戏这么劝退的么?有没有大佬写一份攻略啊,萌新不想受苦啊!”

十连保底,我为非酋代言:“那个,这个游戏有抽卡机制么?”

在?让我康康:“严重怀疑楼主收钱了,高智能NPC有那么多,游戏公司亏本亏到妈身上。就算吹牛,也找个合适的方向吹吧,第二人生太夸张了。”

杜若:“楼上弟弟说话不过脑子,自己去看看喂狗组发的探索贴吧!”

玛利亚家的舔狗:“我能和NPC嘿嘿嘿么?”

一石激起千重浪,提尔的简单评测贴砸出了论坛上许多潜水老怪。许多人对于【破碎】都是持将信将疑的态度,因为它的内测名额实在是太少了,更多经历过内测的玩家大多都在歇息缓解【破碎】带来的疲倦感。

网络上观点讨论很容易演变成问候彼此的咖喱人,键盘侠们恨不得化身触手怪一秒五喷喷得对面妈都不认识。

相比之下,另外一组内测玩家的考据贴就没有那么多质疑者敢自取其辱了。

来自公会喂狗组的测评贴:

“语言组调研……各种母音的发音,单词、音节、音阶、人称完全符合语言文字学规律,没有瞎编的痕迹……地方方言对比组……通用语对比组……南境和北境口音的参照……”

“自然组调研……根据教会日晷进行了测量,得到了可靠的自装与公转时间,具体见分贴,地址:……。星象对比组……气象对比组……地理气候组(附【破碎】大陆地图未完整版)……重力,细胞级围观尺度等……”

“NPC组调研……目前三组NPC的行为对象皆符合行为模型……”

“经济调研组……”

“社会结构调研组……”

喂狗组帖子的干货就非常多了,全文几乎没有半点吹或者踩,就是老老实实将组员在【破碎】中观察到的现象记录后贴了出来。习惯了当杠精想抬杠的家伙们瞪着喂狗组的帖子,愣是没有找可以喷的点。

告辞.jpg

一些老牌虚拟网游玩家看着喂狗组的评测贴,纷纷在楼层间发言表示惊讶。他们不是没有见过那些宣传以仿真度为卖点的虚拟网游,但是是真的没有见过一款沙雕宣传和司马废话开局的游戏能有这种仿真度。

这简直是妥妥的黑科技,一出世就把所有虚拟网游都摁在地上疯狂摩擦!