时崎的日常果然不正常 第302章

作者:无弦月

“我们对于那个也不感兴趣,只不过我们毕竟是刚玩这个游戏的新手,少不了会出现很多不熟悉的东西,加上一个好友可以比较方便的交换情报之类的。”

“这样啊。”阿尔戈倒是不怀疑时崎言说的这一点,这些从她们的动作上就可以看得出大概。“虽然情报贩子是有规矩的。由中间人介绍,然后约定时间地点一手交钱一手交货,买卖做完之后再无瓜葛,不过既然是我先搭讪的,那么这个也就作废了,希望我们能够成为朋友吧。”

说着将收到的两个好友请求全部同意,在阿尔戈的好友面板上出现了两个新的名称。

“时崎言和时崎狂三吗?总感觉有些熟悉的样子。”

“既然这样,那么时间也就不早了,已经知道这个城镇这个样子了,我们也就懒得和他们争夺这些稀少的资源了。我们还是回到来的那个城市吧。阿尔戈,希望下次我们的见面不会太久远。”时崎言看了看系统时间,这时候差不多也到了昨天茅场晶彦发公告的时间了。还是早一点回到下一个城市比较好。

“啊啦,小言不要这么着急嘛。”狂三突然想到了什么,直接叫住准备离开的时崎言然后拉住正准备告别的阿尔戈。“那个,阿尔戈,既然我们来了,不知道起始之城镇有没有一些好点的餐厅,不过作为情报的报答我们这一餐会把你结账的。”

“嗯!好一点的餐厅吗,味道好一点的我还是知道几家的,不过既然作为情报交易的话,你的请求我就收下了。要不现在就过去?不过要有个准备,价钱方面也不是一个小数目,我们三个人的话吃掉几百珂尔都是很正常的事情。”

“嘛,几百珂尔没关系的,要是几千珂尔的话我们暂时是出不起,不过几百珂尔还是没有问题的。”时崎言拍拍胸口大方的说到。这样的话语让周围的人不住打量了她几眼。

“这样啊,那我就放心了。走吧,跟我来。”阿尔戈带着时崎两人出了黑铁宫,然后一路抄一些小道最后走到一家看上去很普通的餐馆。

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半小时之后,吃饱喝足的时崎两人和阿尔戈道别之后,默默的在地图上将这个点给记住。以后估计没有什么变化的话两人就会选择全部在这里解决了吧。

“不过最后走之前我还要告诉你们一个消息,实际上在旅店的那两千人之中并不是全部的逃避现实的人,现在来说逃避现实的人应该有总人数的一半左右。这些人也就是不相信茅场晶彦的条件,而是选择等待国家的外部救援的这些人。这也是我不太看好的一些人。”阿尔戈早临解散的时候对着时崎两人小声的说,说真的时崎两人也不知道这些数据她是从哪里得到的。

“那么,最后这个世界就拜托你们了,我会在后方支援你们的。”阿尔戈说完头也不回的离开了,就算是和时崎两人吃饭的时候,她们也能够看见阿尔戈一直以来消息提醒就没有断过,看样子是急急忙忙找地方去梳理情报了。

“那么,就让我们回去吧。”狂三拉着时崎言的手说到。

接下来的半个多月,两人有时候会和阿尔戈联系购买一些情报,有时候就被桐人他们叫走帮忙打一些比较困难的怪物,但是更多的时候两人都游走在无人区之外。也亏是阿尔戈之前在编撰好一本无名手册,里面记录着大多数SAO的消息,时崎两人带上一些针对性的道具,不然好几次都会有比较麻烦的时候。

升级的速度也是慢慢的变得缓慢了起来,并不是经验得到的少了起来,而是升级所需要的经验变得多了起来,在一个多星期以前,有独行玩家发现迷宫区的消息已经通过阿尔戈的这边传到时崎两人的手里了。不过就算是在迷宫区之中,两人的升级速度也不得不减缓很多。虽然现在两人的等级差不多已经领先别的主力玩家两三级了

NO.473 第一个自杀者

随着时间的推移那些在旅馆之中逃避现实的玩家有一些像是想明白了一样,开始选择走出旅馆跟上大多数玩家,一起练级算是下定决心去将这个游戏给通关了。不过不好的一点也体现出来,之前被朋友们拉出旅店去面对练级的那波逃避现实的人在亲眼看见有人死亡之后,以一种朋友都反应不过来的速度冲进旅店再也不出来。而且买了一大堆很多人都不愿意吃的廉价食物就准备硬生生挺到下一次救济金的发放。

这一波人,实际上很多人看来已经对攻略游戏没有什么必要性了。虽然能够理解他们的想法,但是大家却完全不认同,毕竟这边为了存活下去拼尽全力了,但是他们了,害怕死亡就选择将所有的事情丢在想要去攻略的玩家身上。

对于这些人来说,他们的想法很简单。因为自己的肉体明明就还悠闲地躺在椅子或床上呼吸着。对他们来说,那才是真正的自己,现在的状况只是「虚幻」,只要一点机会、一个小小的契机,应该就能回到真实世界了。现在的确没有办法从选单里面登出,但只要在内部发现任何之前没注意到的事的话,就可以——

不然的话,现实生活之中由政府的强制接手之后也可以尽最大的努力将他们救出来的。根本不需要慌张,只要在这里等待上一整子就可以平安无事的在房间里醒来,和家人感动重逢。所以他们所采取的行动基本上就是待机。对完全就是待机,完全不离开街上一步,靠着游戏初期所分配给玩家的游戏货币,【珂尔】每天只使用一点钱来购买粮食,住在最便宜的旅馆之中,然后几个人组成一个团队这样浑浑噩噩的一天一天的熬日子。

起始之城镇这个城镇占了底层面积五分之一左右,这样大的城镇的确能够收容五千名玩家生活而且还不显得拥挤。

不过等待他们的确是噩梦一般的现实,不管是等了多少天,救援依然没有到来,每天从睡梦之中醒来之后,看见的窗外的风景永远不是蓝天,而是一片阴郁覆盖在头顶上层底部,只是靠着这些初期的资金这些人也没有办法永远维持生活,在过了几天之后,他们由于珂尔的宣告消耗完毕之后被迫开始采取行动。

接下来,就是从阿尔戈那边得到的罪行的情报。有一些人组成了一个巨大的团队,这个团队占到全部玩家三成左右的人数,这个有着三千多人的集团。是一个将互帮互助来提高生存可能为目标的团队,他们的首领是日本国内最大的网络游戏情报网站的男性管理。玩家在他的手下变得开始井井有条起来,并且分为好几个集团,共同管理获得的道具并且收集情报,然后前往攻略有通往上层阶梯的迷宫区。首领自己的集团,则是占领了面对起始之城镇中央广场的「黑铁宫」,用以囤积物资并给予手下集团各种指示。

不过这个集团刚开始出现的时候并没有名称,但是不知道什么时候他们开始个所有参与者配给制服之后,也不知道从哪里传出来的用【军队】这种挖苦人的名称来称呼他们。毕竟按照日本现在的情况来说是不可能拥有军队的。

不过说起来这些,就不得不提一下第三个团队了,这个团队有一千人左右,算是一群目光短浅有不敢和怪物战斗的蛀虫。这是群一开始便毫无计划性地浪费珂尔,但又提不起劲跟怪物作战来获得物资,生活因此陷入困顿的人。

但是很遗憾,在SAO这个游戏之中可是有着睡眠和食欲这两种生理需求的。这个原因很简单,是由于设备对于大脑的欺骗。

因为脑部没有办法辨别获取的感觉情报,究竟是来自于现实世界或是假想世界,所以玩家们会想睡觉也是理所当然的事情。当玩家想睡时,便到街上的旅馆,根据自己财力选择适合的房间然后进去休息。拥有大量珂尔的话,当然也可以在自己喜欢的城镇里,购买自己专用的房间,但那不是简单就能存到的金额。

食欲这个东西也然很多玩家感觉不可思议,虽然不知道现实生活之中身体的状况,但是很多人都在想就算是在这里感觉肚子饿吃东西现实生活之中胃部也不会出现食物的,但是,奇特的一幕发生了。实际上在游戏里吃进假想的面包或是肉类等食物后,空腹感确实会消失并且感到饱足。这个现象的原理是很多玩家所不能够明白的,但是说起来这个也就是对于大脑的欺骗。和之前没有什么差别。

但是反过来就不一样了。反过来说,只要空腹感一出现,没有进食的话,肚子饿的感觉就绝不会消失。虽然觉得应该不至于会因为绝食而死,不过这仍是相当难以忍耐的感觉,所以玩家们还是每天都冲进NPC经营的餐厅,拚命把虚拟食物塞进自己胃里。不过好在虚拟世界之中并没有排泄这个机制,所以也算是省了很多玩家的烦心事。

不知不觉说着说着就跑遍了。

一开始便把钱用光的人,姑且不提睡觉的地方,由于没办法吃饭,在不得已的情况下,大部分都选择参加之前提过的共同攻略集团【军队】。因为只要听从上级的指示,就能获得配给的食物。但是在很多人看来,这个集体就是在毁灭他们心中军队的样子。不过,这里毕竟是个游戏,也没有办法要求那么多了。

不过,这个时候就不得不说另一种类型的人,缺乏互帮互助的想法,也没有考虑过进入什么集团,或者说是因为犯下什么错误的人,这些人不去想着怎么提升自己,而是将起始之城镇的贫民窟当做是根据地,在这里干起来强盗的事情。

但是,由于有着安全圈的存在,在城镇之中系统会自动保护玩家的,虽有没有玩家能够造成任何互相伤害的行为,只不过在城镇之外就没有这样的限制了。而这些人就抓住这个机会聚集在一起组成了一个由堕落者构成的帮派,就躲在城镇的外面或者是迷宫区里面,袭击从某种意义上来说比怪物更有油水,而且危险性更低的猎物,而这里的猎物就是他们的同类,别的玩家。

说道这里,时崎两人还是遇见过两次的,不过在见到的教训了他们之后便放走他们了,毕竟他们也就是想要得到一些珂尔而且也不敢去杀人主动攻击什么的,所以时崎两人考虑到大多数玩家的精神状况而选择放过他们了。

不过随着时间的推移,时崎两人明显感觉走这种歪门邪道的人明显增加,不过可能是他们内部有通告之类的事情发生,后来也没有人想要对着时崎两人拦路抢劫了。

然后就是第四的团队。这也是时崎两人所在的团队之中,没有庞大的集体也没有过多的管制,以攻略为目标构成的公会,从桐人口中知道有这样的一个机制之后,时崎两人专门走了一趟创建了一个只有两个人的公会,或许之后可能会加入别人也说不定。

不过说道这里,克莱因也是建立了他自己的公会叫做风林火山,在建成之后将他所有的好友邀请进去,桐人也不例外,当时的时候也曾经邀请过时崎两人,不过再看见时崎两人胸前的公会勋章也就没有接着邀请。

不过公会的好处是集团所无法媲美的。用着远超军队的机动力,来进行确实的攻略与战力增强行动。这是大多数公会存在的必须技能。

这个层次的人之中还有一些不是公会的存在,不,这样说可能不太严谨,他们这些人也是组成了自己的公会,但是别人看来不如说是叫做特殊机构比较显眼。这样的人非常少,他们选择了职人(副职业),职业商人这样的人。虽然他们仅仅有着两百多人的规模,但是这个规模也在渐渐的扩大。她们的存在也为其他玩家提供了令人不敢想象的功劳。

除了上面说的这几种人之外,还有一些人就是被称为所谓的【独行玩家】这样的一群人。

这是认为不属于任何集团、只靠独自一人来进行强化,才是最有效生存手段的利己主义团体。虽然看上去并没有什么错误,但是由于他们属于同样的一个集体而招惹到一些流言蜚语。这些人几乎全是封闭测试的参加者。利用他们的知识从游戏一开始就全力冲刺,在短期间内便提升了自己的等级,而在得到可以独立对抗怪物与盗贼的力量之后,老实说,与其它玩家一起战斗一点好处都没有。

实际上在时崎两人看来她们实际上是可以分为这个里面的,若是没有组建工会的话,在她们看来桐人的能力估计在独行玩家里面也是顶尖的。随着和他们的几次行动之中见识到桐人的能力,时崎两人还学了不少的知识。

在现在的这个SAO游戏里面,从根本上一开始就已经否认了魔法这一概念。因为没有魔法也就失去了必中的远程攻击这样的话只有有着熟练的技巧,单独的一个人也能够轻易对付复数的怪物。所以他们获得经验的效率比普通组队玩家好上很多。

不过这样的玩家也是有着很大的风险。比如组队的话,可以让队友帮忙补血,而只有自己一个人的话,只要遭到「麻痹」攻击就有可能直接面临死亡。容错率极低,在开服不久之后由于一段时间没有接触过SAO这样的独行玩家的死亡率算是所有类别玩家里面最高的一种。

不过在很多玩家看来,他们头脑之中的宝贵的知识和经验是不应该属于他们个人的,而是应该贡献给集体的(也不知道是谁惯得)。玩家之间很容易起到非常严重的争执。这也是必然情况,毕竟很多玩家仗着自己人数多总是想要从独行玩家手中抠出来一些好处。

说道这里的死亡率就不仅要说一下黑铁宫,后来在桐人口中了解黑铁宫的时候发现,原本这里面并没有巨大的看上去像是石头的金属碑之前的话这里是复活者房间,也就是复活点。但是现在有了一个巨大的金属碑,它的表面刻有全部一万名玩家的姓名。上面竟然还很贴心地在死亡玩家的名字上,划了简单易懂的横线,旁边还详细纪录了死亡时间与原因。

上面第一个出现死亡的玩家在游戏正式开始之后的三个小时,也就是茅场晶彦讲完话之后的三个小时。而他死亡的原因也很可笑。这个男人提出了,以NERvGear的构造来说,只要能够切断与游戏系统的连线,应该就可以自动恢复意识这样的论点。于是他便越过在起始之城镇南端,也就是位于艾恩葛朗特最外围展望台的高栅栏,纵身跳了下去。

站在艾恩葛朗特最外围的展望台向下看,无论你如何睁大眼睛去看,也看不见浮游城堡艾恩葛朗特下方的陆地,能见到的只是连绵不绝的天空与层层相连的白云而已。在许多看热闹的人将身子探出展望台旁观之下,那个男人的身影伴随嘴里拖着长长尾音的哀号逐渐变小,最后消失在云层之间。

两分钟之后,男人的名字便被简洁且毫不留情地划上一道横线。死亡原因写着「由高处落下」。实在不愿意去想象在这两分钟之间,他到底有了什么样的体验。而从游戏内部也无法得知,这个男人究竟是已经回到现实世界了,或者就如茅场所说的,造成脑部被烧焦的结果。

不过时崎两人并没有看到这一场面,而是后台和阿尔戈闲聊的时候知道了这个事情。

在知道这个事情之后时崎两人对此充满了不屑,要是能够这样简简单单的逃脱的话,这个游戏早就已经没人了。也就是说还是逃避现实而已

NO.474 孤单的少女

说实在的那也是在逃避现实,只不过他直接走进了死胡同再也没有了退路。不过或许他死了,但是他在这一万个人的心中可能会永远的存在,哪怕不知道他的名字也是一样。不过是不是反面教材这一点就没有人能够知道了。

不过在后来这件是事情还是没有结束,即便是有了先驱者这样的死亡情况之后,但是偶尔还是有人选择将自己的生死交给这样简单的一眼就能看到结果的诱惑。毕竟在这个游戏里面,所有的玩家怎样也无法对于SAO里面的死亡有什么真实感。

在经过半个多月的游戏之后,因为HP变为零,构造身体的多边形消灭,这样的现象对于玩家们来说太过于熟悉了,这一点说实在的,从感觉上来判断的话,和一般游戏之中的GAMEOVER咩有什么差别。估计除非是亲身去体验之外,大概也没有什么别的办法让玩家了解SAO里面死亡的意义了,这样的一种太过于缺乏真实感的情况,应该也是让玩家快速减少的原因之一吧。

不过说道这里,死亡的人也不只是自杀和独行玩家,不管是那些组织也好还是什么的,随着他们开始慢慢的接触游戏攻略之后,时不时也会出现因为和怪物战斗而丧失生命的人。毕竟SAO里面的战斗是需要一些感觉和熟练度的,自己不随便乱动主要是靠着系统辅助可以说就是战斗的诀窍吧。虽然这种方法在时崎两人看来有些死板。

实际上这种情况就用简单的剑技来说吧,时崎两人习惯用单手剑,所以选择的技能也都是单手直剑技能,在最初学习到剑技表之后。回归出现很多分支,这时候就不是简单的初始剑技能够比的了。剑技系统实际上在时崎两人看来就是一个真正意义上的辅助系统,学习了一些技能之后,由于不知名的机制运行,只要想着要发出的剑技做好初始技能,这边系统就会自动帮忙做出斩击。不过没有技能也是可以使用出剑技的,但是由于没有系统的辅助会选一些问题,例如挥击的动作缓慢,攻击力低下等等,使得根本没有办法在战斗里面派上用场。毕竟是游戏世界,总是需要遵守一些规则的。

但是要是不熟悉这些规则的话。即使握着剑也只是随便乱挥,就算对上的是只用初期状态就会的基本单发技也能获胜的山猪或野狼,仍会落得手忙脚乱的结果。不过即便如此,在HP减少到一定程度的时候放弃战斗一心逃离的话在面对初始的怪物也不会受到过重的伤害或者死亡。。。。。只要没有出现意外的话。

这个世界毕竟不是一般屏幕上显示出来的游戏一样。就算是屏幕上挥着的怪物也会有人感觉害怕的,而SAO里面将这些怪物都赐予实体,也就是所有的怪物都是立体情况之下,这样的时候会很轻松的唤醒人类心中原始的恐惧感。连封测时都有人因为战斗而陷入恐慌了,何况现在还有实际死亡这种恐怖结果在等待着玩家。许多陷入恐慌的玩家根本忘了使出剑技,也忘了逃跑,随便就把HP浪费光而永远从这个世界退场了。