是果敢,也是长春 第217章

作者:轻巡洋舰平海

 长春停下敲键盘的动

 作,稍微想了想,继续输入道:“我知道,某些人会说‘你不要来批判舰娘文圈子读者口味的变化,应该去批判造成这种变化的社会原因,别来嚯嚯我们’这样的话来为自己找借口。”

 “首先我也在批判造成这种文化现象的原因,但不意着这样的文化现象不应该批判。经济社会环境决定思想文化,但是思想文化对经济社会又具有能动的反作用。所以文化现象批判也是应该的,正所谓标本兼治。”

 “现在让我们说回那些无脑吃桃向爱好者们的暴论吧。之前我看到有人说,游戏中的舰娘首先是玩家的老婆,其次才是战舰。

 这种逻辑就很搞笑。某些人的女朋友或老婆,她们首先是你的女票或老婆,还是首先是人类?某些人难道就不会类比思考一下,看看自己的逻辑关系有没有理清吗?

 如果说游戏里角色设计是为了满足玩家,这无可厚非。但是舰娘的在一开始设计时,第一考虑的都是我应该选哪条船为原型设计,其实才考虑玩家希望让这个角色怎么样。

 这其实就已经证伪了‘舰娘首先是玩家的老婆,其实才是历史上战舰赋予的意义’这个头脚颠倒的命题。

 还有这个‘舰娘对指挥官无条件忠诚’这点,人与人之间的信任是相互付出、相互理解尊重与帮助才能建立起来的,无条件忠诚这不是相当于空中起楼阁?难道不是不劳而获?

 现在某些人的价值观,已经歪曲到嫌弃好感度系统和失望语音了,甚至觉得这样的设定不够媚宅。

 天哪,你瞧瞧这都是什么话我的列宁同志。我发誓,如果长春身边有这样的人,我一定会狠狠踹他的屁股,送他去见圣母玛利亚的。

 就算不谈这些人伦问题,还有一个问题就是把政史向舰娘文斥之为‘套皮文’。理由是与官方设定有较多的冲突,我忽然想起来有一个写港区后勤人员的舰B同人文,评论区里清一色的喷是套皮文。

 为什么会被喷的这么惨呢?仅仅是因为舰B里的官设中,后勤都是蛮啾机器人,没有任何人类的原因吗?

 不,很明显是因为有了后勤人员,可能会导致舰娘和后勤人员的交往,影响到指挥官对每一位舰娘的独占,进而导致这个后宫被破坏,这是那些‘土皇帝’们最不愿意看到的。这也就不奇怪,那本书为什么会被狂喷了。

 然而,由于游戏厂商为了讨好这些‘土皇帝’,尽可能的去弱化除指挥官之外的所有人类,这就和政史向舰娘文存在着不小的冲突,因为历史是由人民群众创造的,不单单是舰娘和指挥官。

 吃桃向可以只写指挥官和舰娘缠缠绵绵的事,但政史向的舰娘文的那些战争大场面,复杂的政治斗争、国际博弈,是只重描指挥官和舰娘之间的活动就可以表达出来的吗?

 以及现实中军队的组织架构,和游戏中这种指挥官和舰娘的关系存在根本冲突。这个时候为了贴合政史向主体,你只抛弃掉游戏里的那种为了满足玩家和读者后宫心理的设定。

 要不然按照游戏里这种指挥官和舰娘的体制关系,养军阀呢这是?特别是你写苏联等社会主义国家的舰娘,更要不得。永远确保党对军队的绝对领导,是百年国际共产主义运动血和泪的教训!

 还有,以及那种像‘舰娘对指挥官无条件忠诚’这种设定,是能保留的吗?这是严重违背社会主义新时代妇女精神的……”

 长春想了很多,结合自己所学知识写了很多,过了一会后,长春按下发送键。以私人的名义,把这些信息发到了自己的B站官号上。

 果不其然,没过一会消息通知99+了,其中一部分是支持长春的评论,一部分是批评、甚至是谩骂长春的言论。说什么长春脱离群众啊、文青病什么的。

 过了一会后,自己的官号正在以肉眼可见的速度掉粉。长春觉得这倒无所谓,“列宁同志说过宁要少些,但要好些,长春可不希望自己的粉丝是一群肤浅之人。”

 长春翻着消息通知时,忽然发现支持自己的消息中,有一个最早的评论,评论的发出者ID叫做“轻巡洋舰平海”。

 这个ID并不是舰娘平海本家的ID,而是一个舰娘爱好者的ID,这个ID的中之人是谁呢?其实就是和长春在网络上认识已久的老詹同志。

 看到老詹的简短而又一针见血的评论,长春的心情由阴转晴,欣慰道:“嘿嘿~我果然没看错人,詹同志确实是个值得深交的同志。”

 然后,长春开始点进老詹的主页,接着和他一起就前不久的新动态所提及的问题,进行思想上的分享与交流。

 第363章 新解放区的文化生活

 朝鲜 汉城 青瓦台

 金正恩力排众议迁都到汉城后,做的第一件事当即是强化当地安保,然后是对新解放区进行舆论宣传、大规模的社会

 调查和经济社会改造。

 在这个过程中,朝鲜劳动党先是取缔关于国民力量党的一切。比如说根据具体情况,无条件剥夺国民力量党党员的政治权利、以及没收他们的所有其财产,并送去蹲监狱劳改或枪毙。

 接着是没收解放区内财阀和大型私营企业的一切财产,充作国家财产。这些财产经核算后将会重新组织起来,建立新的国营企业。

 然后是和共同民主党谈判,邀请他们有条件加入祖国统一民主主义战线,参政议政共商国是。

 这个加入的前置条件是,共同民主党必须承认朝鲜劳动党作为为朝鲜唯一合法的执政党、接受朝鲜劳动党的领导、承认朝鲜民主主义人民共和国社会主义宪法。

 朝鲜劳动党的性质和共同民主党性质的根本不同,尽管共同民主党有一部分党员对对朝相对友善,但两党根本属性的矛盾决定了,这场谈场判取得建设性成果的可能性不大。

 经过一段时间激烈的谈判后,最终结果是谈判破裂,朝鲜劳动党只能通过国家机器取缔了共同民主党。

 事后,一些前共同民主党党员心有不甘,对朝鲜怀恨在心。他们开始报团密谋并进行着颠覆朝鲜劳动党政权的间谍活动。可他们才刚起步一个月,就被朝鲜国家安全保卫省全部一网打尽。

 这件事发生后,以金正恩为核心的朝鲜劳动党中央,高度重视此事。抓到的主犯全部判处了死刑立刻执行。

 东窗事发后,过去那些因党组织解散,已经过上普通老百姓生活的共同民主党党员,基本上受到被不同程度的牵连。

 他们所有人全都被朝鲜国安保卫省抓去隔离审查,等待他们的要不就是被证清白回归社会,要么面临就是牢狱之灾当劳改犯。

 幸好金正恩政治斗争手段还算讲道理,不像朱元璋那样借题发挥然后大开杀戒,这些被抓的前党员中,大部分都重获清白,只有小部分的前党员被送进了监狱。

 “共同民主党案”后,朝鲜劳动党在舆论宣传加紧了社会主义和主体思想的宣传,先是扒掉了汉城大街上很多花花绿绿的商业广告,然后贴上了各种各样的,充满红色气息的政治宣传。

 但朝鲜也不是全都扒掉了所有的商业广告,他们扒掉的是那些充斥商业靡靡气息、以及消费主义和资本主义气息的广告。例如金融信贷广告、娱乐广告等等。

 像那种比较接地气的小型广告,比如说烧饼店写着“美味可口”、冷饮店写着“冰力十足”的广告,以及一些价值观与集体主义和社会主义有一定契合度的公益广告,则保留了下来。

 舆论宣传方面上,设置广场和公园大喇叭,开流动宣传车上大街,播放着社会主义和主体思想的宣传,澄清朝鲜官方所认为的“资本主义世界对朝鲜的抹黑”等。

 此后,每天汉城的民众们隔三差五,以及双休日上午10点开始,都能听见“继承了抗日光辉传统,光荣的队伍百炼成钢~”这句朝鲜人民军歌开头歌词音乐,然后就是连续两个小时的大喇叭政治宣传。

 文娱产业方面,朝鲜把性产业全给一刀切全给禁了,那些性工作者则被政府组织起来,进行再教育和改造,改造结束后回归社会。

 与日共不同的是,朝鲜劳动党把二次元里番本子这些东西,也都给全面禁止了。

 但金正恩好歹还是见过点世面,网开了一小面。产业完全取缔是没错,但那些已归民间所有的这方面的商品就先不管了,除非所有者公开宣传这些东西,政府才会对宣传者才会下重拳。

 接着是关于游戏影视方面的审查再放送,朝鲜对所有韩国的影视剧和动漫都进行了审核,只有少部分有深度和积极教育意义的影视剧过了审。

 《釜山行》这部片就有幸处于过审名单内,朝鲜有关部门认为该片讽刺了资本主义制度下自私的人性,所以放了绿灯。可惜的是《釜山行2:半岛》却被拦挡在外。

 动漫的过审率就比影视剧要低了,倒不是说朝鲜官方接受不了这种艺术形式,无法过审的原因主要还是作品题材和体现的思想。

 还有一个原因是,朝鲜官方认为,自己拥有国际认可的动画制作企业,就算没南伪这些东西自己也能成事。

 可能有人觉得朝鲜有动画企业是件非常不可思议的事,然而这就是事实。与很多人刻板印象中的朝鲜不同,在动画领域,朝鲜这方面是说的上话的。

 朝鲜第一家也是唯一一家动画公司,叫做“SEK工作室”,SEK(Success Engage Korea Studio)只是他们对外的称呼,在朝鲜内部,SEK的正式称呼是426动画电影制片厂。

 1957年,朝鲜最高领导人金日成在一次视察朝鲜国家电影制片厂时建议,应该成立专门的动画片制作单位,于是,

 “朝鲜儿童电影制片厂”应声成立。

 1962年,426厂制作了朝鲜的第一部动画片《生机盎然的田野》,朝鲜的动画产业正式起步。

 426厂最开始制作的动画都是简单的儿童故事,到了20世纪70年代,动画内容开始转向科学原理、道德教育、生活常识等启蒙性内容,有多部动画得以在韩国播出。

 在此期间,426厂的动画技术也在迅速提高,80年代,金正日参观该制片厂,以金正日首次参观日期更名为“4·26朝鲜儿童电影制片厂”。

 此刻的金正日认为,朝鲜动画制作水平已经较为成熟,动画片如能出口应该会带来可观的外汇收入,于是426厂开始尝试进军国际市场。

 在426厂刚进入国际市场没几年,首先吸引到了法国的注意力。1985年,法国人第一个向朝鲜抛出了橄榄枝,让他们参与制作了后来反响巨大的《甘达星人》。

 这次合作后,法国又把多部动画的制作外包给SEK工作室,其中就包括同样反响不错的《七海游侠柯尔多》(CortoMaltez)。

 法国的一连串举动,同样加大吸引了其他国家动画行业的注意,给朝鲜带来了意大利、西班牙等欧美国家的订单。

 于是,很多著名动画作品中都开始出现朝鲜SEK工作室的影子,比如《阿拉伯之夜》《狮子王辛巴》《变形金刚》《匹诺曹》,甚至迪士尼的《风中奇缘》——当然,美国肯定是不会承认有朝鲜动画师参与的。

 只不过来自美国的订单往往要更复杂一些,这些订单会先发给欧洲国家,然后在经过这些国家转包给瑞士,最后再通过复杂的间接订单转包给朝鲜。

 其他国家向朝鲜定做动画片,一般是由他们提供剧本,软件,然后让朝鲜技术人员按照他们的要求绘制动画。不过配音、音效以及后期制作等,则由欧美自己负责。

 自426工作室进军国际动画市场以来,完成的各类海外动画订单,给朝鲜带来了数以亿计的美元外汇收入。这对朝鲜这样的小国来说,是十分宝贵的。

 这些利润其中的5%发给426工作室,剩余利润上缴国家,然后除去各项维持工作室再生产的费用,最后的则是426工作室一千五百多名成员的报酬。

 除此之外,426工作室还在中国、法国等其他国家建立了代表处,并在同行业有相关合作企业。

 2014年11月,朝鲜最高领导人金正恩首次到访,将这里改名为“朝鲜4·26动画电影制片厂”。

 自打朝鲜解放汉城后,426工作室应上级指示成立了第十个部门——“游戏创作团”,这个用来专门用来开发、维护和运营游戏。

 一些暂时停服的韩国游戏,将会在这个部门里进行整改,然后再开服。

 由于所有主流韩国游戏都集中在这个部门整改,这让该部门需要很多相关人力去支持正常工作,以至于这个部门刚成立没多久就成了426工作室人数规模最大的部门。

 这个部门的成员,管理层清一色是426工作室的老员工,以及在北朝鲜内新招的员工。基层则主要是从南朝鲜解放区那,收拢过来的游戏行业的程序员、美工、画师等。

 那策划呢?策划这种东西当然是要抓在朝鲜这边的啊,人家朝鲜又不傻。对朝鲜来说,若是韩国策划,谁知道会不会胡搞毛搞什么反动恶政隐之类的东西。

 在这样的背景下,韩国知名二次元手游《碧蓝档案》,从美术到主线剧情、再到程序方面,被426工作室游戏创作团给大改特改了一番。

 改动的很多,主要就是人物立绘服装变严实了、剧情变红了、去掉了一些带有明显性暗示的语音。其中改动最大的角色为连河·切里诺(外号斯大萝)、改动最大的剧情为红东剧情。

 朝鲜文化部门认为,这一部分的设定,充满着对苏联的刻板印象,特别是剧情里的很多对话梗,取自于西方编撰的苏联笑话。

 包括切里诺这个红东阵营领导者,也是西方国家长期以来对历代苏联领导人刻板印象的集合体。

 “游戏内容概要已阅,狗屁不通。望426厂依相关规定进行整改。我部将会通过外交手段,告知苏联此游对其的抹黑与污蔑”——朝鲜文化部对426工作室的回电。

 一番近三个月的整改后,《碧蓝档案》堂堂复活。南朝鲜解放区的游戏玩家还以为朝鲜官方在逗他们开心,他们以为之前的朝鲜官方发布的整改通知,不过是为彻底封禁游戏自找台阶罢了。

 同样地,抱着这样认知的不仅有南朝鲜玩家,还有一些国际上的玩家。南朝鲜解放区和国外服务器的玩家,抱着有些喜悦又有些坎坷不安的心情,登上了自己的BA号。

 结果这些人大部分都沸腾了,他们不是

 因为游戏的重新开服感到高兴的沸腾,而是对游戏改动得“面目全非”感到十分愤怒的沸腾。

 “卧槽!这尼玛改的什么玩意?先是来个国服版,现在又来个主体版,和谐和到本家服务器去了我去,这还有什么意思?!

 不仅立绘严实了剧情变了台词变了,变动的台词的配音也跟着没了,抢银行的剧情被描写成给红东筹集革命经费?我……cnm退游!”——中国某位韩服玩家打开游戏查看后的怒斥。

 如此,《碧蓝档案》的活跃玩家数量断崖式下跌。按理来说,一般商业游戏公司要碰到此情况第一时间就滑跪了。可426工作室以及朝鲜文化部,似乎对这样的玩家变动数据并不在乎。

 收到相关消息的金正恩,冷冷地哼了一声,轻嘲道:“一群给资本主义腐朽文化惯坏的家伙,爱玩玩不玩哪凉快哪待着去,反正你们也配不上玩社会主义精神的游戏。”

 金正恩认为,文艺工作者制作文化产品时,应该适度听从观众意见,但同时也要坚守该有的底线,不能无原则地迁就观众,这就和“被群众牵着鼻子走”的民粹主义是一个道理。

 第364章 中东之眼·戈兰高地

 加沙北部 巴以边境

 在某个战线靠后的兵力集结点里,一群哈马斯士兵正在休整。他们连续战斗了一个周,昨天才刚刚从激烈前线换防下来,需要缓一缓恢复组织度。

 哈马斯士兵A琢磨着手里一把缴获的Tar - 21步枪,由于其外观风格设计,这把步枪在在一群老乡的衬托下显得比较科幻。

 他一边摆弄着枪,一边吐槽以军,“以色列鬼子不太行啊,比我预想中的要糟糕的多。亏我开战前还那么高估他们,为此天天刻苦训练,结果现在就这?”

 “就是啊,以色列鬼子比俄乌战争刚开打那会的俄军还丢人,他们犯的错误实在是太多太低级了,实在是无力吐槽。”旁边的哈马斯士兵B强烈附议。

 哈马斯士兵C也跟上道:“哼,要不是我们缺乏成规模机械化装备和重炮,这些以军能不能打进城来都不好说。

 这不?现在真主派来的女神亲兵(指深海)一下场,这都不到三天,以色列鬼子全被赶出加沙北部了,以军围攻加沙的8的万大军就跟纸糊的一样。

 现在据说还有20多万的预备队,但就连前锋都烂成这样,这预备队的水平那恐怕是更不敢恭维了。”

 “放心吧,装甲车、坦克和重炮都会有的。”哈马斯士兵D对未来充满希望,“最近真主亲兵和其他邻国不是开始支援我们装备了吗?按新闻的时间算算,估计这两天就能到了。

 特别是那个真主亲兵的武器,她们不是解放了半个美国东海岸吗?说是会给我们一批美式重装备,兄弟们,那可都是美国货啊!过去做梦都不敢想能用上这些东西!”

 哈马斯士兵A很是兴奋,说道:“是啊,终于能感受感受阿富汗的兄弟们,在用美国货的感觉了。如果不是没有高效的反坦克办法,谁又愿意玩自杀式攻击呢?”

 说着,他抹了抹眼角泛出的泪花:“希望以后我们的战士,再也不需要用肉身去抗坦克了。以军有的,我们终归也会有的。”

 “将来换装了相对统一的外援制式装备,后勤的兄弟们肯定开心坏了。终于不用在面对杂七杂八的武器了。”哈马斯士兵B以前是干后勤的,他深知武器制式化对后勤工作压力减轻的意义。

 士兵C的关注点有些不太一样,“美货好是好,那这样的话,我们先前自研的那些土制火箭炮怎么办?还会继续发展吗?”

 哈马斯虽然没有坦克飞机重炮,可是人家搞的土质火箭炮却有自己的一套。

 这类型的土质火箭炮,哈马斯装备数量最多的还是Qassam火箭炮。这种火箭炮其实就是用日常常见的材料简单加工后,手工敲出来的,网上甚至还有可刑的制作教程。

 最早的Qassam1型射程为5公里,改进到3型时射程已经达到了15公里,虽然威力捉急,但至少射程已经完胜二战的喀秋莎火箭炮了。

 这类火箭炮由于便宜量大,发射简单,机动性枪,常被哈马斯用来诱骗以军的铁穹防空系统。几百美元的钢管换几万美元一发的铁穹防空导弹,这是绝对的血赚。

 哈马斯士兵A对C的疑问做出回答:“有了别人的,自己的也不能落下。我们的114mm火箭炮已经有些制式装备的模样了,等以后解放了,我们肯定能更上一层楼。”

 这位所说的114mm火箭炮,即哈马斯自研的用于火力打击的Rajum火箭炮,其外观和中国的107火非常相似,比中国的107火口径更大。

 除了中近程火箭炮,哈马斯还搞了不少中远程火箭炮,射程最远的型号能覆盖以色列全境大部分地方,

 但其他方面的参数就拿不上台面了,比如说精度。

 可能会有人问,加沙不过一座小城,哈马斯哪里来的这么强的科研自制能力?还有一点好奇,就是就算工厂埋在地下,那也藏不了多少呀,是怎么做到的?

 首先,这些东西并不是全产业链自产。加沙这地方太小了,这是不可能的。所谓自制,是指在市场或黑市上买些常见的便宜材料,通过哈马斯技术人员的组合设计,然后组装起来的。

 自用武器装备能做到全产业链自产,从每一项原材料到最终产品都是自产的那种,在当今世界能做到这个的国家屈指可数。

 其次,哈马斯不是只有他一个人在战斗,技术和资金来源,主要由包括但不限于伊朗、土耳其、卡塔尔等阿拉伯国家暗中资助。另外顺便一提,加沙地带的受教育人口按比例计算,是阿拉伯世界中最高的。

 再者,火箭炮在所有进攻性武器当中,研发和制造成本是相对较低,不算什么高精尖武器。很多二战以及冷战早期的火箭炮详细资料,都能在互联网上找到。

 普通火炮的从炮架炮身到炮管再到膛线的制造,细究起来全是科技,成本肯定不低。而火箭弹发射的架子,几根废钢筋就能焊起来,这就高下立判了。