作者:九世木鱼1
但是他们依旧在南部建立起了大大小小的营地,又或者该说是补给点。这里相当地简陋,倘若有一定数量的魔物突袭的话,这里肯定是守不住的,可是他们因为在周围放置了些许的高阶魔物粪便,所以这种事情显然是不会发生的。
然而也因为这样,在进入这些补给点以前,总会闻到一股难闻的味道,这让许多刚进入失乐园的玩家们叫苦连连。
再来便是北方的精灵联盟城镇。
衍生级精灵虽然整体而言趋向于温和,可也不乏乖张暴虐的存在,因此在野外行动的时候其实有着一定的危险性存在。
衍生级精灵的进化,其实和原生级精灵一样,主要区分三种模式。一是自然进化,二是媒介物进化,三则为特殊进化。
自然进化,是指精灵在将各方面的能力都打磨到一定水平以后就会自然而然的进化,只不过偶尔也会出现一些额外的进化条件,比如掌握某种招式,亦或者精灵需具备某种特定的精神状态等等,算是最普及常见的进化模式。
媒介物进化,则要求精灵必须触碰到某种媒介物,比如进化之石等物体,亦或者身上必须携带某种特定道具才能够触发的进化模式,最典型的便是原生级精灵——伊布。
至于特殊进化的部份就很复杂了!往往会涉及到亲密度、美丽度、自信度和通讯交换等特定条件,有时还需要同时满足自然进化和媒介物进化的条件,是三种进化模式当中最难被触发的类型。
不巧,绝大多数的衍生级精灵在确定进化形态以前,其进化模式基本上都属于第三种类型,只有在确定进化形态以后才有可能衍生出自然进化和媒介物进化的模式。
原因无他,唯底蕴不足尔!
衍生级精灵想要进化也有三种渠道,一是凭借着族群长年累月的积累和一点运气,在不断完善自身能力的同时,不断寻找能让它们有进化感应的物件,当各方面条件都被满足以后,就能自然而然地进化,但是往往需要极其漫长的时间。
二是借助训练家的研究和开发,往往能够找到它们自身的不足之处,当彼此出现亲密度的羁绊以后,便有较大的机率触发它们的进化。只不过,尽管这种模式虽然会有较大的机率触发精灵的进化,但也不是绝对的!研究无数岁月却一无所得的并不少见。
至于第三种则是凭借着外力强行推演进化。
不管是气运也好,失乐园点数也罢,就连进化气息都有促使精灵进化的功效。三管齐下,完全可以让衍生级精灵触摸到进化的脉动。只不过像沐云常说的那样,这世界上所谓的捷径都是弯路!
这些外力固然能促使衍生级精灵产生进化,可是大多都是依托于精灵本身的意志和习性,所以它们的进化往往会是残缺的!在没有正确地进化出应有的形态,它们的实力上限固然可以获得提升,但是潜力却会越来越低下。
使用这种方式强行推演进化形态,必须对照大数据来进行调整,因此对于资源的需求极高,根本不是野生的衍生精灵所能负担得起的。
然而,只要有那个条件,绝大多数的衍生级精灵却会毫不犹豫地选择这一条道路,除了极少数的幸运儿之外,基本上都只能沦为研究者的素材。
这些进化失败了的衍生级精灵,大多都会被负面情绪所笼罩,进而产生强烈的攻击倾向,这也是北方城镇所要面对的最主要威胁来源。
附带一提,无论是原生级还是衍生级,野生的精灵对于人类的观感其实都不怎么样。
精灵与精灵之间都会相互掠食了,何况是人类与精灵之间?
别说什么精灵是人类的伙伴,人类不应该捕杀它们,在精灵未被收服以前,人类与精灵之间就某方面而言确实是对立的。
在精灵宝可梦的世界观中,精灵其实是可以吃的,彼此之间也会形成食物链,就像小智当初从一群比比鸟嘴下救出绿毛虫那样。
人类也会**灵,就像原生级精灵大葱鸭,为什么在精灵宝可梦世界会被列为濒危保育的精灵?还不是因为某些人为了自己的口腹之欲而滥捕滥杀?大葱鸭在经过某种程序烹饪以后,堪称是人间美味,这也使它们成为某些人眼中的绝佳商品。
相传,可拉可拉的头骨熬汤也相当美味,只不过一般人并不愿意去尝试。
在食用完精灵以后,只要把骨头弄干净并且埋到土里,这些骨头就会植物一般生出一只全新的精灵,这也是精灵宝可梦神奇的地方之一。
但不管怎么说,捕食就是捕食,哪怕在死后会诞生出另一只精灵,那也不再是原本的自己了。
正因为明白这些道理,所以在与人类接触并产生羁绊以前,不少精灵其实对于人类是带着偏见的,可是却又不能说它们错了,因为事实确实如此。
这些暴虐的衍生级精灵虽然实力强大,可是也因为负面情绪过于强烈的缘故,使它们难以理智地思考和判断,所以只要实力不差,加上一定的配合,想要解决它们并不算太难。
再来便是西部战线的异形了!
因为有沐云的军队驻守的缘故,这边的安全其实是比较有保障的。可是初阶形态的异形暴龙和异形飞龙依旧有着强大的破坏力,玩家若在野外与之遭遇,基本上只有死路一条。
参与西部战线的玩家们,更多是凭借着各项攻城器械和防御工事来据守,或大或小的营地遍布在西部战线的大地上,采取的是步步为营壁野清垒的战术。
这些营地更像一座座的哨站,一边监视着异形的动向,也为玩家们提供了一定的防护。尽管在异形暴龙的抵近攻击下没有太大的防护作用,可总好过在野外与异形打遭遇战。
第830章 失乐园点数的价值与奸商
在沐云开放名额和临时居留权以前,失乐园的常驻人口也不过区区的十五万人,其中有大半是沐云的子民。可当沐雲加大名额,并且开放玩家购买临时居留权,同时予以各部附属居留权和永久居留权的名额以后,失乐园的常驻人口便飙升至二十五万,倘若玩家将所有附加名额全部用上的话,甚至将会使失乐园的常驻人口达到三十万之巨。
在当前的二十五万人当中,光是玩家便多达十五万,沐云的军队和子民则为八万,其中有近两万人常驻于各个店铺和功能建筑当中。至于跟随那些野心家来到失乐园的平民人数,差不多在两万上下,在失乐园里面也算是不小的一个势力。
北方城镇的常驻人口无疑是最多的,毕竟这里有着相当完善的设施,而西部战线除了沐云的军队以外,常驻的玩家人数则在五千人上下,是整个失乐园当中常驻人口最少的战线。
东部战线和南部战线的常驻人口其实差不多,可是因为在南部战线的玩家时常深入魔物的栖息地讨伐魔物,加上东部战线的玩家目前都据守在防线上不敢肆意地外出,所以南部战线看起来要比东部战线冷清一些。
至于东北方的地下城就不说了,在外面几乎看不到活人,所有玩家都窝在地下城当中。
若单以繁荣度来说的话,北方城镇是当之无愧的第一,其次则是东北地下城,貌似繁荣的东部战线其实只能排在第三的位置。当然,这个排名并不包含中央城镇,因为在失乐园里面,绝大多数的重要建筑都位于中央城镇当中,所有玩家几乎每隔个几天就会泡在中央城镇大半天的时间,完全不能比啊!
十五万名玩家每天所能获得的失乐园点数可谓是相当可观的,莫约在一千万至一千五百万之间,人均每日可获得一百点左右的失乐园点数。
别觉得一百点失乐园点数很少!以魔物为例,击杀一只A级魔物所能直接获得的失乐园点数也不过一至五点,魔物身上的材料也差不多这个价值,可是因为玩家的背包空间有限,加上大多数魔物只有少部分材料较具价值的缘故,很难完美地将魔物的价值榨干。
一般来说,玩家每击杀一只魔物,大约能从魔物身上获得三至六点失乐园点数,若以五点来计算,想要达到一百点至少得击杀二十只魔物才行。
搜索魔物需要时间,击杀魔物也需要时间,采集魔物身上的材料一样需要时间,击杀二十只魔物说来简单,可是一只一只地杀过去,至少需要大半天的时间,除非遇到魔物族群。
然而,以玩家当前的实力来说,单枪匹马地硬怼魔物族群那不是在找死吗?若要讨伐魔物族群,更多还是凭借着团队的力量。只不过如此一来,收益也将被平分掉,尽管效率会比单枪匹马地行动来得高,但是也很难在短短一两场战斗中获得一百点失乐园点数。
实际上,玩家们在失乐园这边真的要拼,一次获得五百点以上的失乐园点数也不是没有可能,那便是设置陷阱一口气坑杀一整个魔物族群。但是这种前置作业很是繁琐,有时甚至需要消磨一整天的时间在这上面,重点是消耗大,光道具就要花费不少,而且往往需要深入魔物栖息地当中,危险性不小。
此外,玩家终究不是机器人,是需要休息和补给的,在这个情况下能达到日均一百点失乐园点数的收入,对于玩家来说是真的已经相当不错了!
玩家的收入虽高,可是开销也很大!这些失乐园点数最终将有七成透过各种渠道流入沐云的手中,真正用在玩家自己身上,比如强化资质、强化基础战力等等,莫约只有三成左右的失乐园点数。
也就是说,沐云每天能从获得玩家身上获得七百万至一千万左右的失乐园点数,这是一笔庞大的财富!
失乐园点数的作用虽然没有宇宙货币这么广泛,可是对于资质和实力的提升却有奇效。
举例来说,一个人要从A级资质提升到D级资质,大约需要一万枚绿刀币,而使用资质提升秘晶的话,却需要五万五千多枚绿刀币,差了五倍的差距。资质要从D级提升到E级的消耗更是惊人,没有个十万枚绿刀币根本不用想!若要用资质提升秘晶的话,消耗更是在五十万以上。
失乐园点数在资质提升方面的作用与绿刀币相比莫约是一百比一。也就是说,一百万点失乐园点数的资质提升作用和一万枚绿刀币能发挥的作用相当,重点在于它能直接发挥功效,不像资质提升秘晶那样会出现耗损的问题。
一百万点失乐园点数以玩家当前的收入来说,就算不做任何消费,也需要近二十八年的时间才能存得到。由此可知,沐云在失乐园这边的收入有多么可观!
当然,随着玩家的实力提升,收入也会随之增长,哪怕其中七成的失乐园点数会流进沐云的口袋,可是他们也不算吃亏,至少那些装备与道具能够有效地提升他们的实力,使他们高速地成长起来。
哪怕是这样,玩家们要是能够一直留在失乐园里历练,在《帝望》关服以前想将资质和实力提升的D级根本不是难事,甚至将资质提升到E级都不是不可能。
但是,要想做到这一点并不容易就是了。
只不过这并不代表一点失乐园点数就相当于一百万枚毫金币,只能说失乐园点数在这方面的作用与之相当。
失乐园点数的另外一大作用,是拿来提升实力和跨越瓶颈,这才是失乐园点数最具价值的地方。提升实力还好说,使目标跨越瓶颈将生命层次提升到更高的层次,这就不是宇宙货币能够办到的事情了。
尽管提升生命层次所需要的失乐园点数相当庞大,可是能与不能就是天壤之别。因此,真要精准地标定失乐园点数的价值的话,其实是与绿刀币相当的。
只不过很可惜的是,失乐园点数只能在失乐园里面使用,而失乐园又是沐云的地盘,其兑换价值是沐云说了算,所以就算玩家们知道了也没有用,因为他们根本绕不开沐云这一关。
单从这一点来看,沐云堪称是一位奸到不能再奸的奸商……
第831章 失乐园的晋阶与堕落者
宇宙货币也好,失乐园点数也罢,对于目标的资质提升效果其实都不是最好的!它们都是透过改善目标的体质来提升目标可容纳的气运,借以达成资质提升的目的,中间存在着大量的耗损。而灵魂装备不同!它们相当于在目标体内直接新增一个容器,使目标得以直接容纳更多的气运,借以达成资质提升的目的,这也是卓越以上品质的灵魂装备之所以价格昂贵的最主要原因。
不过这是题外话,在此暂且带过。
且说,失乐园点数虽然具备提升生命层次的功能,可是耗损却是极大!以依嫙莉华为例,她在这段时间里面积存了不下数十亿的失乐园点数,却堪堪只能将一只异形暴龙提升到E级层次。由此可知,即便能够利用失乐园点数提升生命层次,代价亦是极其高昂的。
然而,这项功能对玩家来说却是看得到却摸不着的玩意儿,因此即便失乐园点数的潜在价值堪比绿刀币,却不能用这个价值来作为标准。
此外,因为失乐园点数的产量极大,真要以这么高的价格来衡量,对沐云来说也是一大负担,就连《帝望》那边的物价也可能因此出现巨大的波动,影响太大了!
所以沐云不得不将失乐园点数的价值下压至堪比毫金币的程度,只不过与此同时,沐云也将物品兑换的价格下调,等阶越高的装备道具下调的幅度也就越大,也算是变相的补偿。
至于中间的差价嘛……
沐云表示:失乐园都是我的,让你们来这边历练,也给了你们兑换的渠道,你们还要跟我讨差价?呵呵。
奸商就奸商吧!无奸不成商嘛。
做生意是为了什么?还不是为了获得合理的报酬?沐云的兑换比例或许是坑了一点,可是过了这个村就没了这个店!外边现在哪来的生意可以让人一天赚取一百枚左右的毫金币?
贪婪是没有好下场的!
当玩家离开失乐园,有再多的失乐园点数又有什么用?失乐园点数终究只是一种限定货币,失乐园才是根本好吗?
只可惜这世界上总有人自以为聪明,自以为正义,自以为斗士,可最后呢?往往却是一拍两散,竹篓子打水一场空!
为了杜绝这种槽心事发生,沐云自一开始就没对玩家开放这个功能,只开放资质提升的兑换。
由于有卓越以上品质的装备和资质提升秘晶的价格打底,这个兑换比例无疑是玩家能够接受的,自以为得了便宜的玩家们自然不会多说什么和多做猜测,而这也是玩家们的尿性之一……
虫族所在的东部战线是最后一个崛起和改变的战线,但是总体实力也是变化最大的一个。为了能够抵御虫族的侵袭,许多原本驻守在北方城镇和南方战线的玩家们都主动地朝着东方战线汇聚,这才使东方战线稳固了下来。
失乐园的驻守人数虽多,可是晋阶速度却比猎魔营地要来得慢,沐云稍微注意了一下进展,最快要到明年的年底才有可能晋阶到C级。
失乐园的总面虽不比猎魔营地小,可是八个种族点就占据了相当大的面积,八条战线又有三条战线未启用,空间利用率远比猎魔营地小很多。这是其一。
虫族和异形本身并不会自相残杀,精灵虽然会相互捕食,可整体而言还是以树果为主食,自然折损率并不是很高,哪怕玩家与虫族、异形、魔物、精灵和虚空生物的战斗烈度越来越高,伤亡比例还是远比猎魔营地来得低。失乐园想要晋阶,除了增加种族种类以外,最重要的便是杀戮!
生物死亡所散佚的力量,即是失乐园点数凝结的根本,也是失乐园晋阶的关键!在生物折损率低下的情况,要想晋阶得比猎魔营地还要快,无疑是痴人说梦。此是其二。
玩家的实力提升得很快没错,可依旧不是B级单位的对手。在B级单位的层层阻隔之下,玩家们的活动范围其实自一开始便停留在中央地区,哪怕他们层层地推进着,却连中央地区都还没能跨出去,就更不提深入战线,抵达失乐园的边境。此是其三。
在这样的情况下,失乐园的晋阶速度要比猎魔营地来得慢,完全在沐云的意料之中。
当然,等八条战线全开,玩家的实力和数量也进一步地提升,八条战线的阻隔也被解开以后,这个情况便会直接扭转,短时间内赶超猎魔营地根本不在话下。
只不过饭要一口一口吃,路要一步一步走,失乐园当前根本负荷不了这么多的玩家。
附带一提,沐云虽然从玩家手中获取了大量的失乐园点数,可是在扣除成本以后,绝大多数还得发放到他的子民手中,作为他们经营管理失乐园的报酬,剩下来的一小部份才是真正他赚的。
这一笔失乐园点数的数量并不算太过夸张,仅与依嫙莉华手中的数量差不多,却和普瑞希姆手中的失乐园点数没得比。
凭借着对玩家们的全面碾压,普瑞希姆所获得的失乐园点数可谓相当庞大,光是这几个月的时间就翻了一倍不止,堪堪达到百亿。
而失乐园不仅有虫族和异形等生物,还有堕落者存在!它们是生物于失乐园死亡以后,受复合性力量灌注而复生的单位,有点类似于亡灵,但却又不是亡灵,它们可以正常的繁衍,却又对一切活着的生物憎恨。
玩家若在死亡复活以后的虚弱状态被堕落者杀死,便会被转化成堕落者,无法随意地离开失乐园,也无法进入中央城镇,除非被其它单位再一次地击杀,否则就会一直被限制在失乐园当中。
最重要的是,玩家在成为堕落者以后,经验获取会下降一半,被击杀以后还需要承受十倍的经验惩罚,身上的装备也会全数掉落。
因此,没有玩家愿意成为堕落者,哪怕可以借此常驻于失乐园当中。
至于其它生物就没这么好命了!在变成堕落者以后,就是一个全新的,被失乐园本身控制的单位,一但再次被击杀就真的殒落了,想复活都没办法。
这些堕落者会不由自主地拾取掉落在地面的失乐园点数,所以也被玩家称之为拾荒者。它们几乎遍布整个失乐园,若能剿灭堕落者并找到它们的住所,往往便能获得一笔不菲的失乐园点数。
当玩家明白它们的特性以后,便有人盯上了它们,可是这些堕落者也不是吃素的!能够成功获取它们所拾取而来的失乐园点数的玩家并不是很多,但玩家们却是乐此不疲。
第832章 玩家的发展概况
《帝望》第四年是玩家们休养生息并蓬勃发展的一年,也是沐云麾下各领地高速发展并蜕变的一年。
在第一次历史剧情中幸存下来的玩家领地,在经过这段时间的消化以后,绝大多数都晋阶成了镇级领地。此外,新兴领地也如雨后春笋般地涌现,只不过它们的分布与之前截然不同。
有了之前的经验和教训,新兴的玩家领地不仅彼此间隔较远,而且无一例外地偏离了核心区域,与NPC领地若即若离,同时避开了主要道路。
玩家们发现,领地建得与NPC领地太近,往往会被这些NPC势力用各种手段制衡,不仅难以发展,一但发生像第一次历史剧情那样的大范围动乱,这些领地往往会成为NPC领地的挡箭牌,而且还是退路被斩断的那种。
就算好不容易守了下来,这些NPC势力也会趁火打劫跟着发难,意图让玩家臣服,变成他们的附属领地。
答应了便会彻底成为附庸,不同意则会被处处刁难,甚至在遭遇敌袭时见死不救。在第一次历史剧情期间,有不少玩家就吃了这样的亏,这下子全部都学乖了。
玩家们后来发现,这一类会坑人的NPC领地,大多掌控在某些世家或贵族的手中,在承平时期也就算了,他们的行为举止还算是规矩,至少吃相没有这么难看,可在局势动荡之际,他们便会成为贪婪的恶鬼,一个个都是吃人不吐骨头的主。
所以,保持距离无疑是最佳的选择。
只要别距离太近就不会让这些NPC盯上,只要别离得太远又愿意付出足够的代价,想请援军支援也不是难事,重点在于领地不能卡在主要道路上面,很容易成为NPC势力和叛军的眼中钉肉中刺。
由于秘地领地在第一次历史剧情中大显异彩,几乎所有建立在秘地里的玩家领地都存活了下来,所以被玩家们疯狂地追捧,视为建立领地的最佳选择。
这些获得了秘地属性的玩家领地,身价与一般的玩家领地有着极大的差距!在玩家的追捧以及有心人士的炒作,竟是将绝大多数位于玩家密集区域的秘地都给暴露了出来。
暴露了的秘地,那还叫秘地吗?
于是乎,秘地领地的争夺也隐隐地露出了苗头,虽然一时间还没到风声鹤唳草木皆兵的程度,可是已经有明眼人放弃了这些暴露了的秘地,转而探询起了那些隐藏得更深的秘地。
前文曾提过,秘地其实可区分成四个档次,分别是秘中秘、障中秘、险中秘以及隐中秘。
秘中秘地,就好比忘忧谷那样,入口隐藏在另外一个秘地之中,而且因地形位置等关系,无法直接锁定其位置。
障中秘地,就好比艾洛西亚建立的瓦达隆纳那样,隐藏在群山峡谷当中,只有一条隐密的通道可以进入其中。在没找到入口以前,虽然无法进入这一类的秘地当中,可是却能透过外部的探索,锁定秘地的位置与大概面积。
险中秘地的部份,则像轩辕亢明建立起亢龙镇的亢龙渊那样,虽然能直观地探查到,可是却有天险阻隔,难以直接进入其中。
至于隐中秘地的部份,则是档次最低,数量最多的秘地,就好比林容的汴扬峡谷,以及沐云建立征西城的氐东谷都属于这一类的秘地。
被玩家发现的秘地大多是隐中秘地,障中秘地虽然也被发现了不少,可是因为入口难寻的缘故,能够进入其中的并不多。反倒是险中秘地,虽然位置被玩家们发现且登入了玩家自制的地图当中,可是因为不明白险中秘地的特性而被忽略,成为所谓的灯下黑。
这些聪明人在经过研究以后发现了险中秘地的奥妙,于是便悄悄地进入其中建立领地,并且做出许多掩人耳目的布置,让人忽略了他们所在的区域。
不得不说,真正聪明的人总有办法跳脱出惯性思维,然后反过来利用他人的惯性思维来达成自己的目的。所谓的出其不意,往往便是在这样的情况下发生的。