大博学者的二次元 第500章

作者:九世木鱼1

  〝你觉得失乐园里面,那些在野外和虫族争地盘的魔兽领势力打哪来的?他们都是暗谋夺权,结果事迹败露,被三大阵营驱离的暗盟成员!〞

  〝卧槽!你这情报打哪儿来的?你该不会让人混进里面去了吧?〞

  〝不然呢?〞

  〝不然?还不赶紧让你的人撤出来!你觉得三大国官方把他们放进失乐园里来,会安什么好心?〞

  〝呃……是这样吗?〞

  〝这件事情之后再说吧!你们觉得东北方的阿拉德那边如何?〞

  〝那边肯定会成立战区,不会有任何意外。〞

  〝另外三个防线还没正式开放,具体情况怎样不好说,可若没意外的话,在开放以后应该会先建立临时战区。〞

  〝也就是说,当前确定会成立的战区就有三个……〞

  〝你们觉得,我们的人该怎么分配才好?〞

  〝……〞

  诸如此类的商议内容,在这些加密房里面悄悄地展开。

  ……

  言归正传,鲁穆西达在成功地完成沐云交付给他的忽悠工作以后,便开始履行他的指导工作,透过战场风云开启的直播画面,一个一个地进行讲述。

  铁甲雄火龙在战场风云和鲁穆西达对话的时间里面,又做了几次试探的动作。

  因为沐云麾下子民的放水,使铁甲雄火龙产生错觉,认为他们的攻击能力无法对其造成致命性伤害。

  于是,铁甲雄火龙的胆子便越来越大,动作也渐渐地肆无忌惮了起来。

  没过多久的时间,便冲进了子民建构的包围圈之中,企图利用它们那强悍的肉体来打开局面。

  就在铁甲雄火龙落入陷阱之际,沐云麾下的子民便不再掩饰,当即重磅出击,将铁甲雄火龙当场给打懵过去。

  〝对付飞行魔物其实并没有你们所想的这么困难,最简单的方法就是把它们给打下来。〞

  鲁穆西达指着其中一个直播画面说道:〝其中一个思路,便是利用闪光弹使魔物在短时间里面失去视觉,从而失去它们对于自身所在位置的高度之掌握,自然而然地坠落。〞

  在鲁穆西达说完以后,便看到一位子民射出闪光弹,精准地命中铁甲雄火龙的面部。

  接着,强光爆发开来,铁甲雄火龙发出一声悲鸣,如巨大蝠翼般的双翅乱扇,却没能使其顺利地升空脱逃,反倒因为方向不对的关系,斜斜地坠落至地表。

  〝当然,直接破坏它们的翅膀,也是有效的办法之一。〞鲁穆西达指着另一个直播画面说道。

  鲁穆西达的声音一断,就看到沐云麾下的子民发动一波集火攥射,硬生生地在铁甲雄火龙的左侧肉翼上开了个大洞,迫使铁甲雄火龙以滑翔的方式落地,再也飞不起来。

  〝如果没有把握利用闪光弹将它们给闪下来,远程攻击能力也不足以破坏它们的翅膀,那也不是什么大问题,我们还能透过麻痹的方式来达成相同的目的。〞

  鲁穆西达指着一个直播画面,只见画面里的铁甲雄火龙虽然还在飞行,可是动作却略显僵硬,高度也不断地下降着,没多久时间便落到了地面。

  〝当然,如果你们对麻痹的概率感到忧心,口袋却又够深的话,利用减气弹来使其陷入疲劳状态,会是一个不错的选择。〞

  只见最后一个直播画面中,铁甲雄火龙仿佛身上被绑上难以承受的重物一般,虽然还在飞行却显得异常地吃力,最后自己落到了地面。

  就这样,鲁穆西达一边进行解说,接着就在直播画面里,看见铁甲雄火龙在其解说的手段中遭殃,宛如鲁穆西达手中的傀儡任其摆布。

  在其他玩家听得如痴如醉之际,懂行的战场风云却是听得头皮发麻,暗自惊惧。

  〝这种算计能力……太可怕了!猎魔营地派驻在中央城镇里的这些人,实力真有他前面说的那样不济吗?还是说……他只是嫌麻烦,然后想趁这个机会来敲打我们?〞战场风云看着鲁穆西达,心中暗忖道。

第1512章 鲁穆西达的【说教】

  为了能让玩家看懂并学习起来,沐云麾下的子民并没有使用太多的个人技巧,基本上是利用团队的配合与武器装备的巧妙运用来完成攻击的,弹药的选择只是其中一小部份。

  只见子民们在将铁甲雄火龙拉至地面以后,就没再让它们飞起来过,将它们控制得死死的。

  铁甲雄火龙在发现子民的意图之际,并不是没有挣扎过,它们透过猛烈的攻势就周边的子民尽数逼开,然后就想展翅高飞,结果却被子民射出的闪光弹、麻痹弹和减气弹给打得生活不能自理,才刚要起飞就落了回去。

  铁甲雄火龙挣扎了几次,终于还是意识到它在将周围的子民尽数解决以前,是没办法回到头上哪片辽阔的天空,那片属于它们的领域。

  于是,铁甲雄火龙便暂时放弃了继续升空的打算,然后在地面上与沐云麾下的子民缠斗。

  再然后,它们就成了鲁穆西达讲解的素材。

  〝你们仔细观察就能发现,魔物在准备施展龙车的时候,往往会先压低身体的重心。〞

  〝所以,只要看到直立型魔物弯下身躯并使前肢着地时,便要留意它们后续的动作,尤其是站在它们的正面的人,要特别小心它们突然使出的龙车。〞

  鲁穆西达指着其中一个直播画面说道,只见画面里的铁甲雄火龙前肢抵地,伏下身子,下一刻便冲了出去,用的正是鲁穆西达刚提及的龙车招式。

  〝在面对魔物的龙车,主要有几种应对方式,分别是回避、反击和偏移。〞

  〝因为魔物在施展龙车的时候,能够偏移的角度十分有限,所以在魔物伏下身体,准备向前冲刺的刹那,迅速地朝着两侧移动,避开魔物的正面,基本上就能轻松地完成回避的动作。〞

  〝当然,具体情况得看个人的反应、速度和魔物的体型等因素,在移动速度不够快,拉开的距离不够长的时候,就需要一点外力的支持,而飞翔爪就是一个不错的选择,就像这样。〞

  鲁穆西达指了指其中一个直播画面说道。

  只见鲁穆西达所指的铁甲雄火龙也使出了龙车,在其正面的子民因距离的关系根本逃不开铁甲雄火龙的锁定。

  只不过,这位子民并没有任何的惊慌,朝着侧面加速奔跑了一小段距离以后,利用二段跳跃的方式短暂地滞空,然后换上飞翔爪并朝着铁甲雄火龙射去。

  飞翔爪精准地命中铁甲雄火龙向前伸展的前肢肘部,然后在铁甲雄火龙将前肢抵地并向后用力使身体向前,前肢的肘部自然而然地从【微向外翻】变成【贴靠身体】的过程,收缩飞翔爪的绳索,便从铁甲雄火龙的侧面荡了过去,避开了它所施展的龙车。

  这位子民的操作,让玩家们看得目瞪口呆,心中直呼:还能这样?

  然而,鲁穆西达要给玩家们的震撼并不单单只有这样,很快便听到他继续说道:〝反击的部份乍看之下与回避相仿,可实际上却是截然不同的。〞

  〝回避的最终目的,是为了【免除伤害】,而反击的部份不然,它的核心目的在于【以伤换伤】,以最小的代价来承受伤害,并对目标造成有效打击。〞

  〝常见的手段是横移至魔物行进路线的侧面以后,先利用盾牌或武器来进行格挡,再更换武器或调整姿势,然后对魔物进行攻击。〞

  〝不过,这类操作对技巧和装备的要求较高,等你们的自身条件满足以后,多试几次就能掌握其中的要领,这边就不多做演示了。〞

  〝这里要讲的反击手段只有一个,那就是轻弩的反击龙弹。〞鲁穆西达指着其中一个直播画面说道。

  画面中,铁甲雄火龙虽未使出龙车,却有明显的扑击动作,而它面前的子民手持轻弩,在做出跨步横移的同时跳了起来,手中轻弩便对铁甲雄火龙开火。

  轰!

  反击龙弹使出,铁甲雄火龙的身体便朝着另一侧偏移,而这位子民也借着施展反击龙弹所带来的反作用力位移了好一段距离。

  铁甲雄火龙虽因惯性的关系继续移动着,却没有碰触到这名手持轻弩的子民,哪怕是一分一毫。

  〝这个反击手段,算是你们当前唯一能够掌握并熟练使用的招式。〞

  鲁穆西达的话虽然有些气人,但是玩家们却没有反驳的意思,因为他们知道这是事实,至少在与猎魔营地的这些人相比的时候,确实是这样没错。

  在技不如人的时候,人家说什么就是什么,这个道理听起来很不对头,可它偏偏就是客观存在的一种现实。

  好在,无论是鲁穆西达也好,亦或者在失乐园情报站观看直播的玩家也罢,都没有特别在意这个问题。

  至少,当下所有人的注意力都放在鲁穆西达接下来所要讲述的内容上面。

  在讲完反击的部份以后,鲁穆西达接着就讲述起了所谓的【偏移】。

  〝相较于回避和反击,偏移的施展难度更高,它是透过行动的牵引或误导,来使魔物的动作产生偏移,在回避魔物的攻击时,直接或间接地对魔物造成伤害。〞

  〝比较常见的方式,便是利用飞翔爪来使魔物调头,进而导致魔物摔倒、撞墙,亦或者与其它魔物相撞。〞

  〝不过这些方式和反击相仿,需要一定的技巧来支持,以你们当前的水平来说,很难对大体型魔物施展。〞

  〝所以,这边只针对误导的手法,也就是俗称的【假动作】来做演示。〞

  〝这个技巧有一定的使用难度和限制,其中最关键的一点,在于使用者必须掌握一项发动速度较快,且距离够远的位移手段。〞

  〝透过武器道具的切换使用,在魔物的注视下布置出具延迟性或触发性的陷阱,然后透过移动的方式来吸引魔物的注意,使魔物小幅度地改变行进的路线,最后在魔物抵近之际,利用长距离的位移手段朝另一侧快速位移。〞

  鲁穆西达指了指其中一道直播画面:〝就像这样。〞

  只见铁甲雄火龙将身体压低,状似要使出龙车的模样,位于它正前方的子民,竟将武器切换成轻弩,并在其前方不远处布下数枚起爆龙弹,然后才朝着侧面横移。

  从直播的画面能看到铁甲雄火龙的眼中闪过一抹嘲讽之色,接着就看见它的身体微微地调整了一下,这才爆发出骇人的速度,朝着这名子民的位置冲了过去。

  若照当前的局势来看,铁甲雄火龙不仅能轻易地逼开这名子民布置的起爆龙弹,并且精准地将其撞飞,甚至直接碾压过去。

  然而,就在铁甲雄火龙起步以后,这名子民便迅速地换上了飞翔爪,然后朝着另一侧射去,赶在铁甲雄火龙抵达他所在的位置以前,掠过了他一开始的位置。

  施展龙车并快速冲锋的铁甲雄火龙见状,便下意识地调整了一下方向,然后就一头撞上这名子民一开始布置的起爆龙弹。

  轰!轰!轰!

  高速冲锋状态下的铁甲雄火龙,竟是被起爆龙弹的爆破给推向了另一侧,直接与这名子民拉开了距离。

  还能这样玩?

  看到这一幕的玩家,脑海不约而同地闪过了这个念头。

第1513章 联合作战指挥体系&三大战区的成立

  在鲁穆西达的讲述,以及子民们的演示之下,玩家们的技巧虽然没有直接获得提升,眼界却开阔了不少,知道接下来的路到底该怎么走才好。

  不过,这也苦了那四只铁甲雄火龙。

  一开始,因为沐云麾下的子民没有展现出太强的威胁性,所以它们虽被子民各种花式吊打,打得晕头转向,却只有满腔的愤怒而无退缩之意。

  可是,铁甲雄火龙打着打着,却发现……

  奇怪,这些虫子怎么一个都没死?

  不管铁甲雄火龙怎么折腾,就是杀不死周围这些对它而言,就像虫子一般的子民们。

  在意识到不对以后,铁甲雄火龙便有了撤退之意,可是在子民们的绵密攻势下,它们怎么可能脱得了身?

  铁甲雄火龙越是挣扎,子民们的攻势也就越刁钻,打得铁甲雄火龙叫天天不应,叫地地不灵。

  在子民们将玩家当前所能掌握的手段,从头到尾地演示过一遍,讨伐魔物时所需要注意的细节,也被鲁穆西达讲述过一遍以后,这才利用陷阱把它们给困住,并用捕获用道具将其捕捉起来。

  是的,没错!子民们并没有将四只铁甲雄火龙给击杀,而是将其捕捉起来。

  这个举动固然是为了指导玩家进行魔物的猎捕,同时也是为了能将它们顺利地带回种族点繁衍。

  虽然铁甲雄火龙被子民们虐得挺惨的,可它们也非全无所获,不仅在围猎的过程中汲取到大量的气血,战斗经验也变得异常地丰富。

  可以说,这四只铁甲雄火龙经此一役,只要没有中途夭折的话,在失乐园晋阶至D级以后,它们将有极大的概率跟着晋阶。

  它们的子嗣后代,也将因为它们的晋阶而获益,拥有更高的发展潜力。

  看到这里,或许有人会问:这么做,有什么意义?

  很简单,为猎魔营地的传承积攥底蕴。

  前文曾提过,魔物猎人和魔物之间的关系很是复杂,只有存在着强大的魔物,才会有同等强大的魔物猎人诞生。

  高层次的魔物,对于魔物猎人而言,其实也是一种珍稀资源,当高层次的魔物被消耗殆尽,魔物猎人的成长基本上也就到头了。

  届时,魔物猎人想要更进一步,就只能寻找其它大体型的高层次单位,比如星空巨兽等等,讨伐难度只会更高而不会更低。

  与其竭泽而渔,还不如网开一面,然后永续经营。

  (迷之声:你确定不是因为你懒得到处收集高层次的魔物,并将它们丢进失乐园做为补充,维持魔物的数量和比例,才退而求其次地选择这种自然繁衍的模式?)

  (沐云:成本!这是为了控制成本才做的选择好吗!明明能用更低的代价来完成既有的目的,我为什么要多花那个钱?再来,我要栽培的人这么多,要是一个个都这么搞,我哪来的钱?你要给我吗?要不,商量一下,把我的宝库开放权限……)

  (迷之声:你该回去睡了,梦里什么都有。)

  (沐云:……)

  言归正传,在铁甲雄火龙被捕获以后,这次的兽潮风波便随之落幕,但其造成的后续影响,却还在发酵和酝酿。

  在各大玩家势力的商议之下,大量的规范和公约在失乐园涌现,限制着失乐园玩家们的行动,最大限度地避免类似的事情发生。

  不仅如此,玩家们在过去其它游戏中摸索出来的联合作战指挥体系,也在这时于失乐园复现,划分出三大战区。

  这个联合作战指挥体系,说白了就是划分守备区域和指挥层级,安排玩家玩家进行常驻守备。

  指挥体系的部份,区分成一、二、三级。

  一级指挥官,负责守备区域的玩家调度和应变处理,其中还包含对玩家行为的约束,其划分方式主要是以游戏里的国家阵营为单位。

  二级指挥官,负责宏观地调控所属范围内各守备区域之事宜,包含人力与物力的分配等等,其担任者与所属之守备区,往往会以现实中的国家阵营为单位。

  三级指挥官,也就是战区的总负责人,除了需要划分各国玩家负责的防区以外,还需制定出通盘的防御布置。

  三级指挥官的权利很大,能使所属国之玩家获得许多便利,但若出了什么篓子,通常也会是直接背锅的那个人,而三级指挥官的撤换,往往也意味着利益分配的重新洗牌。

  联合作战指挥体系在蓝星玩家持续不断地改进之下,早有一套完善的组建模式和框架,就像数学公式一样,只要把参数给输入进去,就能得到相应的配额,接下来就是人员的安排、职务的分配,以及守备区域的选定和分派等问题了。

  所以,各大玩家势力在经过短暂的协商以后,三大战区的划分和人员的部署就尽数就位。

  不过也仅限于此,对于守备区域的分配,各大玩家势力有着不少的意见,为了日后的利益,他们开始相互扯皮,前后花了整整一个多月的时间,才将那些杂七杂八的问题搞定,然后开始进行各项建设,以及值勤轮调等安排。

上一篇:魔女1999

下一篇:返回列表