作者:九世木鱼1
商人:〝或许,我们在跨国贸易重启的时候,就应该要意识到这一点了才对。〞
行者:〝问题来了!就算国战可能要正式开打了,我们能做什么?〞
城堡:〝还能做什么?赶紧扩充自己的兵力吧!〞
农民:〝虽然现在已经有了这个迹象,可我觉得……最近这一、两年的时间里面,应该还不会正式爆发。〞
皇帝:〝怎么说?〞
骑士:〝农民要讲的……应该是原住民NPC势力的体制吧?〞
农民:〝嗯……〞
行者:〝喂喂喂!能不能别再那里打哑谜?说点人听得懂的话行吗?〞
城堡:〝你们那边的三代目火影是在什么时候挂掉的?在他挂掉以后,你们那边发生了什么事情?〞
行者:〝卧槽!你的意思是……〞
城堡:〝对!就像你想的那样。〞
将军:〝也就是说,在那件事情发生以后,才会发生内战,而在内战过后,才会轮得到所谓的国战?〞
皇帝:〝就现有的情报来看,应该是这样没错。〞
城堡:〝也就是说,我们在国战正式爆发以前,大约还有一至两年的时间可以做准备?〞
骑士:〝没意外的话,应该会是这样没错。〞
行者:〝虽然你们说的很有道理,可问题是……现在这个局面怎么解释?〞
将军:〝傻孩子!打打附近几个不听话的蛮夷势力,称得上是国战吗?就凭你这脑子,难怪会被前田康佐那小子耍得团团转。〞
行者:〝光头大猩猩,不会说人话就别开口,省得人家把你当成衣冠禽兽。〞
将军:〝你个熊孩子,皮在痒,欠收拾了?〞
皇帝:〝你们两个够了!要吵私底下去吵,别在这里添乱。〞
商人:〝有关于这个问题,我做了个简单的假设和分析,你们姑且听一听。〞
城堡:〝什么假设?〞
商人:〝我把我们上辈子的经历和现在的局势做了个简单的对照,结果便发现到几个有趣的事情。〞
〝在我们重生前,基本上都是因为蛮夷势力的入侵等情事,才正式融入原住民NPC势力的体制,然后触发内战,接着才在《帝望》关服前几年打通了跨国贸易的渠道。〞
〝这辈子的发展却是反了过来,先打通了跨国贸易的渠道,接着便在大汉帝国远征鲜卑这个蛮夷势力的过程中,使我们玩家融入原住民NPC势力的体制。〞
〝然后,我们能从上辈子的经历中,察觉即将到来的内战,以及可能发生的国战……你们不觉得很有意思吗?〞
骑士:〝你的意思是说,《帝望》里有很多事件是注定会发生的事情,可是因为触发的方式和顺序的不同,会导致局势的走向彻底改变?〞
城堡:〝也就是说,我们这辈子所面对的环境和局势,虽然已经出现了巨大的变化,可实际上还是能透过我们上辈子所经历过的事件对照,来预测未来的局势走向?〞
商人:〝我觉得很有可能!因为《帝望》的存在虽然神奇,可它终究只是一款游戏,有着自己的设定和脉络,本质上与我们玩过的其它游戏没什么两样。〞
皇帝:〝既然如此,那就开始行动吧!将我们所经历过的所有事件整理出来,然后分析一下接下来可能发生的局势变化。虽然不见得有用,可至少有一个方向可以作为参照。〞
第1824章 原住民NPC的便宜岂是这么好占的?
〝呵呵呵,还挺聪明的嘛!〞在看完艾洛西亚等人的对话讯息以后,沐云不禁笑道。
《帝望》里虽然存在着诸多变数,如五胡乱华特殊历史剧情等等,能在一定时间里面,大幅度更改一个帝国疆域,乃至于整个《帝望》的局势走向。
可是,《帝望》规则和气运流向所带来的修正能力也很强大,如果没有办法将这些变数所带来的影响进行叠加,其局势走向往往会在某个时间点拐个弯绕回来。
这也是轩辕亢明和林容在重生前,大汉帝国在经历五胡乱华特殊历史剧情以后,明明局势走向已经出现了巨大的变化,可最后还是形成了吴蜀魏三国鼎立格局的原因所在。
要想真正地改变《帝望》既有的命运轨迹,基本上只有一个办法,就是先利用变数带来的影响,打乱既有的局势走向,然后透过预测和引导,推动、延迟或阻止特定的事件发生,借此抵销《帝望》规则和气运流动所带来的修正能力。
《帝望》规则和气运流动所带来修正能力虽强,可终究是有极限存在的,当变数所带来的影响,远远超过其所能修正的范围以后,命运的轨迹才会彻底改变,然后朝着另一个方向发展。
沐云在《帝望》里的所作所为,包含御魂商团与千眼组织的组建、失乐园的开放和其它文明职业的引进,以及他用征西将军这个马甲的身份覆灭氐羌等等,都是围绕着这一点展开的。
不过话说回来,在成功地改变命运的轨迹以后,并不代表《帝望》规则与气运流动所带来的修正能力就会因此而消失。
相反的,它们只会随着时间的推移而变得更加强大,要是没能控制好新的变数所带来的影响,使其局势走向重新回归到其所能作用的范围,它便会在短时间内以无可抗拒的力度,将局势给引导回去。
这才是《帝望》规则与气运流动所带来的修正能力最为厉害的地方。
如若不然,就不会有【小势可改,大势不变】的话语出现。
然而,在命运轨迹发生改变以后,即便在规则层面的修正能力作用下,使其局势发展的走向回归至既定的轨道上,在命运轨迹偏移的期间所造成的种种影响,却不会因此而消失。
二次元宇宙里的平行位面,其实就是基于这一点而存在的,虽然表面上看起来无甚区别,可若仔细探究的话,就能发现其中的差异。
言归正传,在艾洛西亚等人意识到这一点以后,也就意味着他们在《帝望》里,已有自主发展的能力,无须沐云的刻意提点和引导就能发展得很好,甚至还能与沐云进行各种配合。
这对咸鱼惯了的沐云来说,无疑是一件值得高兴的事情。
当然,必要性的关注还是得有的,只是无须像过去那般频繁。
沐云笑了笑,便将目光重新移到大汉帝国这边。
在看见玩家们傻乎乎地【自投罗网】之际,沐云不禁再次轻笑了起来。
〝呵呵呵,原住民NPC的便宜岂是这么好占的?之后有你们好受的。〞
玩家们为什么会想成为新军的一员?除了方便获取特殊历史剧情的积分和战场奖励以外,也有借此从原住民NPC那边偷师的意思在里面。
只是现阶段的玩家并不知晓,兵种职业这玩意儿,可不是搞懂他们的训练方式,就能在私底下成功复刻的,得有相应的练兵之法传承才行。
至于为什么?这就得提一提【传承】的本质。
整体来说,传承这玩意儿,其实就是前人在经过系统化的整理以后,将自身所具备的知识、能力和手段,以特定的形式进行复刻,最后才成形的东西。
换言之,兵种职业所附带的练兵方式,只是触发兵种职业传承的一种形式和媒介,光是掌握练兵的方式是没有用的,除非自身在练兵之道有着与之相仿,甚至更高的造诣,并对该兵种职业的定位有着足够的理解,才有办法在没有相应的练兵之法的情况下,进行兵种职业的复刻。
只是,因为经验、理念和手段等方面的差异,复刻成形的兵种职业,往往会与原版的兵种职业存在着各种差异。
什么意思?
意思就是说,即便真的完成了兵种职业的复刻,他们的能力和特性也会不同于原版的兵种职业。
以大汉帝国最普及的兵种进阶职业,在据城防守作战下能获得战力能级提升一级的城卫军为例,其传承就有着好几个版本。
幽并凉三州的城卫军,也就是原版的城卫军,其战力能级之增幅比较全面,不管是攻防能力也好,续战能力也罢,通通都有所提升,但是提升的幅度相对较小。
长江以南的城卫军则不然,其战力能级之增幅体现在远程攻击力上面,能对城墙底下的敌人造成较大的杀伤。。
长江以北,黄河以南的城卫军,其战力能级之增幅则体现在近战能力上面,能对登城的敌人造成较大的威胁。
幽州以南,黄河以北的城卫军,其战力能级之增幅又不一样了,主要体现在续战能力上面,能在高烈度的守城战中,维持较长的战斗时间,体力恢复得也比较快。
至于益州那边的城卫军,就又是另外一个情况,其战力能级之增幅体现在守城器械的使用上,当其使用滚木、擂石,乃至于床弩和投石机时,能以较高的频率施放,并对敌人造成较高的伤害。
正卒级的城卫军都已经这样了,何况是精兵级、精锐级,乃至于王牌禁卫级单位的兵种职业传承?
玩家们想借着参军的动作,掌握这些新军的练兵之法,只能用痴心妄想来形容。
没办法透过偷师的方式获得练兵之法也就算了,他们还得接受原住民NPC的操练,那个过程……
啧啧啧!肯定十分地酸爽。
要知道,古代军队的训练强度,可不是现代化军队所能比拟的,哪怕是所谓的特种部队。
当然,这里指的是一线的那种正规军,而非二、三线,甚至是由乡勇组成的杂牌军、义勇兵。
别怀疑!使用冷兵器作战的古代精锐部队,训练强度就是这么夸张。
以大家耳熟能详的中古世纪骑士为例,撇开那种连上马都需要人帮忙,下马以后就差不多废了的重骑兵,身上穿着的铠甲,平均重量在二十至二十五公斤。
撇开双手大剑等重兵器不谈,仅以常见的制式装备,如:盾牌和骑士长剑等武器装备做计算,重量差不多在五至八公斤。
也就是说,他们在作战的时候,基本上是在负重二十五至三十三公斤的情况下进行的。
更重要的是,他们在进行攻防的动作时,还得大动作地挥舞他们持有的武器装备,其体力消耗可想而知,而当时的骑士打一场战役,往往就是半天一天的时间。
从这里就能看出中古世纪的骑士,普遍有着什么样的体能。
现代的特种部队,能扛着各种枪械连续打一整天,甚至打好几天,体能方面确实强得没话说,可你若让他们身穿中古世纪骑士使用的武器装备上战场……
信不信,绝大多数的特种兵连两个小时都扛不过?
不是现代的特种兵体能不行,而是训练强度和训练时长有着巨大的落差。
玩家们在参军以后所要承受的,就是中古世纪骑士平均水平以上的训练强度。
想到这里,沐云不禁摇了摇头。
第1825章 特性&特长
沐云虽然对玩家们接下来所需面对的事情有些幸灾乐祸,可是他也很清楚,这对玩家而言并不是什么坏事。
要知道,玩家要想提升自己的身体素质,可并不单单只能透过升级加点,以及服用各种珍稀药剂才能做到。
事实上,无论是锻造、裁缝等辅助职业的生产制作,还是进行攀降、游泳、读书,乃至于各种锻练身体和大脑之行为,都是可以增加身体素质的。
只不过,身体素质越高,提升的难度也就越高。
重点是,透过锻练等行为增加的身体素质,并不会加在先天属性当中,而会像装备附加的属性那样,加在后天属性上面。
也就是说,透过锻练等行为增加身体素质,并不会对个人的升级加点产生影响,可是这些身体素质却又能对生命层次的晋阶产生影响。
换言之,战力能级越低的存在,锻练起来越是容易,最终的获益也就越大。
战力相仿的原住民NPC,为什么身体素质往往要比玩家们来得强?
因为他们多是透过长时间且高强度的训练来打熬筋骨,从而获得大量额外的身体素质,接着才开始提升他们的战力能级,然后再完成生命层次的晋阶。
玩家们现在才开始锻练,其实已经有点儿晚了,可若愿意多花点功夫,倒也还来得及弥补。
艾洛西亚等人在重生以前,为什么能够晋阶至C级层次的玩家这么少?除了资质的因素以外,更多还是因为身体素质没达标准的原因。
玩家们若能沉下心来,好好地借这机会弥补弥补,未来别说是晋阶至C级层次了,晋阶至D级层次都不是没有可能的事情。
当然,前提是他们能够解决资质的问题。
此外,这也是玩家们获得兵种特性的唯一途径。
前文曾提过,《帝望》里的战斗职业,就军事层面的特性而言,可区分为两大类,也就是兵种职业和武将(英雄)职业。
所谓的兵种职业,其实就是原住民NPC透过兵营建筑所获得的职业,属于次级战斗职业,虽拥有战斗职业的部分能力,但又与战斗职业有所区别。
这些就职了兵种职业的原住民NPC,在晋阶至C级层次以后,其所就职的职业才会变得完整,从兵种职业变成武将职业,也就是玩家们最一开始就职的军士、游侠等职业。
在这个过程中,兵种职业附带的特性将会完整的继承下来,成为该原住民NPC的特性能力。
像圣紫罗兰帝国那边所谓的英雄特性,本质上其实就是这个玩意儿。
由于玩家们就职的是武将职业的关系,没有办法透过自家领地的兵营建筑来就职所谓的兵种职业,想要获得兵种职业只有一个办法,那就是融入原住民NPC势力的体制,然后成为其所属军队的一员。
至于玩家在掌握练兵之法以后,能不能对借此让其他玩家获得兵种职业的问题嘛……
咳咳!
不是沐云贬低玩家们的能耐,而是玩家们确实没有那个本事,除了艾洛西亚和威廉●道奇还有这么一丁点儿机会,在《帝望》里达成这个壮举,其他玩家都得在《帝望》关服,没了《帝望》规则对练兵造诣的要求和限制以后,才有可能做到这一点。
但是相对的,在现实中获得的兵种职业特性,肯定没有玩家在《帝望》里获得的兵种职业特性强,因为《帝望》规则对练兵造诣的要求和限制虽高,在达成以后所获得的反馈也很可观。
那可是源自于规则层面的馈赠啊!根本不是传承所赋予的特性所能比拟的。
话说回来,沐云之所以不愿意对玩家开放劫命的统兵职业传承,其实也与这一点有很大的关系。
沐云为了招揽玩家而准备组建起来的弑伐戕宰劫除伏杀八支王牌,为啥会选择以大汉帝国的进阶职业和分支职业来建构,而没有像无生军那样,直接整出一个名为无生骑的专属职业?
因为这些进阶职业和分支职业,只要经过一定的简化和调整,是可以被赋予兵种职业特性的,如:董卓的飞熊游骑(飞熊军的兵种职业名称)和张角的黄巾力士,便是其中的典型。
但是,统兵职业是其中的例外。
既然称之为统兵,就能知晓其职业特性,它与谋主职业是大汉帝国特有的诸多职业当中,唯二无法进行简化并赋予兵种职业特性的武将职业。
在这样的情况下,让玩家们转职成统兵职业,便会让他们比其他人少一个武将(英雄)特性,不利于他们的成长和发展。
虽然说,这玩意儿并不单单只能透过兵种职业特性转换来获取,但其它获取方式的难度普遍较高,而其中最典型的,就是圣紫罗兰帝国那边的英雄之路。
〝不过话说回来,既然都已经开始让玩家们接触到所谓的特性了,特长的获取是不是也该帮他们排上日程了呢?〞沐云一边摸着自己的下巴,一边思忖道。
特性和特长虽然只差一个字,却有着极大的差异。
一个人虽然只能拥有一个特性,可是这个特性却是可以随着个人的成长而获得提升的。
特长的部分则刚好相反,虽然没有数量上的限制,但因同性质特长的效果不会叠加的关系,特长的数量多寡并没有太大的意义。