作者:九世木鱼1
但这并不代表玩家们的发展就比较慢,与之相反的,已有不少玩家掌握住了徽章的作用,能让他们的数码宝贝在一定时间里面进化至成熟期。
值得一提的是,由于数码宝贝的身体数值等各项数据,是可以直接被玩家们看见并进行针对性培养的,所以吸引到不少【养成系】的玩家。
然后,这些玩家就被数码宝贝的进化路线探索,以及特殊个体和亚种的存在给吸引住,就此常驻在西南战线这边。
有赖于这些玩家的努力,西南战线这边的数码宝贝,到底有哪些?其进化路线为何?进化至成熟期需要哪些数据?数据量多少?技能有哪些?技能效果怎样?诸如此类的问题,基本上都被他们摸了个透,让后面进入西南战线的玩家们,有一个直观的概念。
与此同时,这些玩家还针对特殊个体展开了一系列的研究,企图整出独能力属性和外貌都与其它同类的数码宝贝不同,然后专属于他们自己,独一无二的数码宝贝。
真别说,还真有一名玩家成功地整出了一只星火●基尔兽●子爵形态,不仅攻击能力和移动速度要强于一般的基尔兽,其近身攻击还附加所谓的【星火】,能削弱敌人的防御,与一般的基尔兽相比,强了不止一筹。
但是,这也让该玩家如何使其在进化至成熟期时,保留自身的特性,甚至更进一步的事情伤透了脑筋。
对此,沐云感到很是欣慰。(笑)
于是,沐云便在这名玩家的身上留了个标记,准备看他后续的发展状况。
如果这名玩家能把这条路给走通,整出一整条与众不同的进化路线,沐云不介意扶持他一把,让他在这条路上走得更远。
在看完西南战线的状况以后,沐云便传送到隶属于征西将军这个马甲,由沐云麾下子民镇守,与异形对抗的西方战线。
因为沐云在背后源源不断地提供各种素材的关系,大大地丰富了依嫙莉华的基因库,使依嫙莉华麾下的异形大军的种类一翻再翻,达到一个十分骇人的程度。
虽然依嫙莉华在西方战线这边投放的异形,都是比较常见,比较基础,基本上已经被依嫙莉华从主战序列中汰除了的那种,可其素质和能力等方面,却还是有了不同程度的提升。
在这样的情况下,面对种类繁多,手段更是五花八门,实力又比玩家们强一大截的异形,玩家们可谓苦不堪言,能守住既有的防线和据点就已经很吃力了,哪里还有那个余力深入西方战线进行探查?
这也导致西方战线的玩家们,始终处于抗压的一个状态,处境要比东方战线那边要来得惨烈一些。
不过,这也与沐云不让麾下子民对玩家们镇守的防线和据点进行协防的决策有关。
因为玩家们的防守压力虽大,可面对的多是小股的异形,而沐云麾下子民面对的,却是成批出现的异形潮。
沐云会让依嫙莉华对异形的进攻模式进行这方面的区别,最主要是因为玩家和沐云麾下子民的定位是不一样的。
对玩家而言,自身的强大才是最重要的,至于团队协作什么的,都得排在壮大自身实力的后面。
沐云麾下的子民则不然,有沐云在后面支持的他们只要肯努力,想要提升自身的实力并不难,至少在触碰到最后那道门槛以前,基本上不需要担心这个问题。
在这样的情况下,他们如何在团队协作上发挥出应有的作用,然后从众多子民当中脱颖而出,从而获得沐云的重点栽培,才是他们最需要做的事。
这才致使西方战线这边出现沐云麾下子民,镇守位于平原地带的据点和防线作为主要战场与异形大部队交战,然后玩家们镇守在其它各处的据点和防线,作为次要战场与小股异形对抗的格局。
第1887章 人啊!总是得为自己的选择负责的
〝看来,依嫙莉华给玩家们施加的压力还不够啊!〞沐云在将西方战线审视过一遍以后,不由得扯了扯嘴角,有些无奈地说道。
虽然玩家们在西方战线的防守压力很大,却还是没能让玩家们放弃整活搞事的想法。
有人在将异形控制住以后,企图提取它们的血脉,从而完成所谓的基因改造,借此强化自己或其麾下原住民NPC的实力。
只可惜,因为异形的血液具有强大的酸蚀效果,在没有办法确保其遗传物质不受破坏的情况下,中和其血液的酸性,根本研究不下去的关系,这个方案就被玩家们打入冷宫。
但是,玩家们并未就此死心,不多时就提出了第二个方案,用精灵球将异形捕捉起来,然后送到奴隶交易所转化成奴隶单位。
玩家们成功了,他们捕捉起来的异形确实被转化成了奴隶单位,只是玩家们也失败了,因为异形只要一出地下城,只要一被放出精灵球,玩家们就会失去对异形的控制,哪怕玩家们已经在地下城里面,完成了对异形的各项改造。
为什么会发生这样的情况呢?
聪明的玩家们只是将异形的相关情报审视过一遍,就知道这是因为【异形女王】的关系。
(注:依嫙莉华在沐云的本源气息的作用下,虽然实力和形态没有发生改变,可其本质却已经升格为异形皇后,就种族体系的权柄而言,与普瑞希姆这个虫族女皇属于同层级的存在,但玩家们并不清楚这一点。)
于是,第二个方案也因此而作废。
然后知道问题到底出在哪里以后,玩家们很快就提出了第三个方案,先将异形给抓起来,而后一边维持其生命体征,一边透过手术将其大脑取出,使其陷入假死状态。
不得不说,异形的生命力确实十分地顽强,在假死一段时间以后,竟然就适应了失去大脑的假死状态,即便玩家们取下了生命维持装置,也没有就此失去生命迹象,只是像【植物人】那样失去了自主行动的能力。
而后,玩家们透过他们从东方战线那些野心家手中取得的不死族道具,先将这些异形转化成近似于丧尸和食尸鬼的【活死尸】,再将刻划着【尸体操控】符文阵列的道具之类的东西,一一安置在它们的体内,然后藉由这些道具对其进行控制。
依嫙莉华对异形的控制能力虽强,即便异形已经被转化成了奴隶单位,都能强行夺回控制权,可这并不代表异形在被转化成半亡灵单位以后,依嫙莉华还能发挥出这样的掌控力。
是的,这些玩家们确实成功了,硬是把异形转化成他们可控制的单位,而且还成功地保留了这些异形活死尸的【进化】能力,使它们能透过【进食】获取能量和敌人的基因,从而变得更加地强大。
然而,玩家们忽略了一件事情,那就是半亡灵单位,在满足一定的条件以后,不仅可以凝聚灵魂之火,而在凝聚出灵魂之火以后,玩家们在它们体内布置的小玩意儿,作用就没有这么大了。
这意味着什么?
意味着这些异形活死尸在实力提升到一定程度以后,必然会挣脱玩家们的控制,并对玩家们进行反噬。
以异形先天的暴虐习性,再加上亡灵对生者的憎恨,这些异形活死尸在失控以后会做些什么事儿,也就可想而知。
亡灵单位,驾驭起来并没有常人所想的那般容易。
这些玩家这么搞,不啻于在自己的身边安置一颗又一颗的未爆弹啊!
心念及此,沐云不禁摇了摇头,叹道:〝唉……什么时候才能改掉这种喜欢走偏门,走捷径的坏习惯啊?〞
〝不管用什么方式,不管借的是什么玩意儿,只要不属于自己,然后借来的东西,最后总是得还的!〞
〝走偏门和捷径,虽然可以让人在短时间里面达成既有的目的,可在达到目的以后呢?往往得付出更大的代价来弥补。〞
〝虽然说,就职亡灵法师等职业可以解决这方面的隐患,可也只是换一个方式偿还而已,毕竟这些职业的就职,都是需要付出不小的代价。〞
亡灵法师等亡者职业,生者虽然可以就职,但却需要承受死气的侵蚀,很容易就会把自己搞得跟亡灵一样。
重点是,那啥方面的能力也会随着死气的侵蚀而急剧降低,直到最后变成一个摆设……
如果不想为了就职亡灵法师等职业,而把自己真的给整成了亡灵,基本上只有三条路能走。
第一条路,不断地补充体内的生机并对其进行压缩,然后维持体内生机和死气之间的平衡。
这种方式虽能维持体内生机不逝,且不影响实力的增长,所需消耗的资源却十分庞大,远不是一般人所能承受。
第二条路,锁住自身的生机,然后将自己转化成半亡灵的存在,虽然能达到相同到目的,每隔一段时间却需要进食一定数量的新鲜血肉,成为旁人眼中的怪物。
第三条路,封印自身的生机,然后将自己转化成伪不死族单位,等生命层次提升到一定程度以后,再透过阳极生阴,阴极生阳的原理来一个阴阳逆转,从伪不死族便回活人。
这条路虽不需要消耗太多的资源,也不至于像第二条路那样,最后变成人不人鬼不鬼的怪物,但却需要极其漫长的时间才有办法做到。
只可惜,绝大多数人要嘛坚持不到最后一步就陨落了,要嘛因种种缘由放下了既有的执念,自己掐灭了自己封印在体内的生机,然后彻底变成不死族单位。
不管是哪一条路,都不是这么容易走通的。
只不过,就算沐云将其中的利弊跟玩家们讲明白了,就沐云自己的判断,这些玩家十有八九还是会走上这几条道路。
因为,玩家们有时只要尝到了这么一点儿甜头就会死抓着不放,然后在迷之自信的作用下一路走到黑,最后才在那边后悔不已。
这也是沐云会对此感到叹息的原因所在。
沐云能够做的,只是让依嫙莉华再多给玩家们一点儿压力,然后想办法把这些异形活死尸给毁掉,看能不能把玩家们给拉回正轨。
至于最后成还是不成的问题嘛……
沐云表示:呵呵。
人啊!总是得为自己的选择负责的。
玩家们若执意要走这条不归路,沐云也只能让他们去走,因为这是他们的选择。
不过,为防止这些玩家之后走偏道路,反过来给沐云制造麻烦,该布置的后手,沐云还是会布置的。
摇了摇头,沐云悄悄地给依嫙莉华传了一道消息,接着就传送到了失乐园的西北战线,隶属于耐色瑞尔文明的浮空城上面。
第1888章 埋没?沐云的无言
前文曾提过,二次元宇宙普遍存在着四种施法职业,分别是透过吟唱咒语来施法的魔法师、透过建构魔法阵来施法的炼金术师、利用各种媒介来进行施法的巫师,以及透过【法术模型】的建构来进行施法的奥术师。
魔法师是透过声音、精神、魔力,乃至于灵魂的魂力作为媒介,以一定的频率来引动既有的规则力量,从而完成施法的动作。
当魔法师掌握了其中的规律,就能对其吟唱的咒语进行简化,甚至藉由频率的改变来改变魔法的具体作用。
这便是魔法师在生命层次达到一定程度以后,多能掌握魔法的瞬发、默发,以及移动施法、多重施法等手段的原因,同时也是高层次的魔法师能适应绝大多数的战场环境,难以被敌人限制的关键。
炼金术师所建构的魔法阵,说白了其实就是所谓的符文阵列,只不过炼金术师所使用的魔法阵,有别于其它施法职业的魔法阵。
炼金术师使用的魔法阵有两种,一种是利用各种施法材料布置出来的,另一种则是刻划在炼金术师的灵魂上的。
前者虽然需要花费时间和材料进行布置,却不会对炼金术师造成负担,重点是可以供他人使用。
后者则不然,它属于炼金术师独有的能力,以玄幻世界的概念来说,既所谓的【神通】。
炼金术师只要完成魔法阵的建构,并将其刻划在灵魂上,便能随时随地的将魔法阵给【召唤】出来。
关键在于,每一名炼金术师学习和研究的魔法阵都不太一样,就更不用说是建构这些魔法阵的材料了。
而新的魔法阵在被炼金术师刻划进灵魂以后,就会在规则的作用下,自行与既有的魔法阵结合成新的魔法阵。
这也导致炼金术师的生命层次越高,其所拥有的魔法阵之结构差异越大,每一个都称得上独一无二。
更重要的是,炼金术师透过魔法阵施展魔法的消耗,远小于魔法师等施法职业,而且能在游离能量含量极低的环境施法,还能透过所谓的【炼成魔法阵】直接炼制各种魔导具,从而增强自己和他人的实力。
不过相对的,因炼金术师刻划在灵魂上的魔法阵是固定的,故其所能施展的魔法也是固定的,在其个人情报被敌人探清以后,容易被敌人进行针对。
因此,炼金术师的灵魂上到底刻划着哪些魔法阵,对炼金术师而言可谓其安身立命的绝对机密,肆意探查这些情报的人和势力,会容易引来炼金术师的仇视和敌对。
相较于魔法师和炼金术师来说,透过各种媒介来施法的巫师,其正面作战能力就薄弱了许多,因其施法要嘛需要一定的时间,要嘛需要各种珍稀素材,当其素材消耗完毕以后,其实力便会大打折扣,导致其威胁性急遽骤降。
但是,这并不代表巫师就是好惹的。
事实上,巫师职业乃是四种施法职业当中,最让人忌惮的一个。
为什么?
因为巫师最擅长使用的是预言、诅咒等稀奇古怪的手段,虽然正面作战的杀伤力较为薄弱,在敌人有心防备的情况下容易被抵御,可这是在巫师被迫与敌人打正面情境下。
巫师最可怕的地方,在于巫师还未浮出台面,然后躲在暗处阴人的时候,那五花八门的手段,称得上防不胜防。
这也导致巫师职业被其它职业所忌惮和排斥,轻易不与其接触。
看到这里,或许有人会问:这与耐色瑞尔的奥术师有什么关系?
答案很简单,那就是奥术师职业从某方面而言,相当于前三种施法职业的融合体。
奥术师透过知识的累积,也就是他们对规则的了解和掌握,来提升他们的意识和境界,然后凝聚他们的精神和魔力来建构所谓的【法术位】。
接着,奥术师再透过他们对规则的解析,建构出所谓的【法术模型】,并将其刻划在法术位上面。
之后,奥术师就能藉由刻划在法术位上的法术模型来施展法术,而且还是瞬发的那种。
生命层次越高的奥术师法术位就越多,在有准备的情况下,其正面作战能力不下于魔法师,在低魔环境下的适应性也不比炼金术师差,就连阴人的手段也与巫师有得比,可以说十分地全面。
但是,奥术师也有自己的短板。
首先,奥术师的晋升难度,远比魔法师、炼金术师和巫师来得困难,因为知识的获取往往是需要付出代价的,而在累积知识的过程当中,还得兼顾精神的锻练和魔力的提取。
没有足够的天赋、资源、时间和机遇,是没有办法晋阶至高层次的。
其次,奥术师的法术位有限,而在预置的法术消耗完以后,重新准备法术需要一定的时间,这也导致奥术师一旦没有预置的法术位,正面作战能力便会急遽骤降。
因此,奥术师很难像魔法师那样,在战斗中使出海量的法术,也没有办法像炼金术师那般,以魔法阵作为媒介沟通元素,然后以极低的消耗进行施法,更没有巫师所掌握的那种可以恒定在自己身上,然后透过各种稀奇古怪的方式触发,却无须付出其它代价的施法手段。
所以,奥术师对于法术位的使用是很谨慎的。
法术该如何搭配?法术究竟该在什么时候施展?又该怎么施展?敌人掌握了什么样的法术?敌人还能施展多少法术?诸如此类的问题,是每一位奥术师都需要了解并掌握的。
换言之,奥术师是一个需要用脑袋思考和判断,然后透过重重算计来进行战斗的职业,不是什么人都能玩得转的。
第三,奥术师对于资源的需求,相当于魔法师、炼金术师和巫师的总和。
怎么说?
因为奥术师和魔法师一样,其成长上限会随着游离能量的含量改变,游离能量的含量越高,其成长上限就高,反之则越低。
然后,奥术师虽然与炼金术师相仿,能制造出各式各样的魔导具,却需拥有相应的资源才能做到,没有办法像炼金术师那样化腐朽为神奇。
最后,奥术师虽不像巫师那般,需要各种素材作为媒介才能施法,可在研究法术模型的过程中,却需要大量的素材进行比对和实验,这也导致奥术师对各类素材的需求之大,不仅不逊于巫师,甚至犹有胜之。
奥术师诸如此类的优缺点其实还有许多,再讲个三、五万字也讲不完,这边就不再赘述了。
也正因如此,玩家们在将耐色瑞尔文明的职业研究过一遍以后,鲜少有人选择并完成奥术师的就职。
虽然西北战线已经开放有一段时间了,可作为耐色瑞尔文明最为强大的传承,放眼整个失乐园里的众多职业传承,发展潜力可以排得进前三的奥术师职业,就职者却还停留在三位数,仅有四百三十一人,堪称失乐园里面的众多职业当中,就职人数最为稀少的一个职业。
沐云在了解到这个状况以后,都不知道自己到底该说玩家们眼瞎,还是该说玩家们有自知之明。
第1889章 职业定位与特性&玩家的就职比例
耐色瑞尔的萨满职业,相当于战士和巫师的结合体,不过是以巫师为主,战士为辅的那种,擅长范围性的增幅与削弱,并以图腾柱和图腾杖等玩意儿作为武器和媒介。
当萨满失去图腾柱和图腾杖等武器以后,虽然还能透过元素感应以及身上的素材进行施法,却只能使出一些威力较小,且趋向于单体攻击和防御的法术。