作者:九世木鱼1
这也是金属板甲的防御性虽好,却没有札甲普及性高的原因。
复合型板札甲,既金属板甲与札甲的结合体,主要防御的位置,比如头、胸、背、手臂及肘、小腿及膝等部位,均穿戴金属板甲,至于次要的防御部位,比如肩膀、大臂和大腿的位置,则穿戴活动性较好,防御能力也不差的札甲。
沐云眼前的复合型板札甲,差不多就是这么一个外形。
相较于一般的札甲,复合型板札甲穿戴起来要麻烦一些,但也比金属板甲容易得多,哪怕没有旁人辅助,一个人在一定时间里面也能穿戴整齐。
防御方面虽较全覆式金属板甲差一些,但也没有差太多,毕竟重点部位的防御强度是一致的,但灵活性就好上许多,没有太多的活动死角。
不过,复合型板札甲的缺点也很明显,就是重。
虽然说,相较于全覆式的重型金属板甲而言,复合型板札甲的重量要轻上一些,不至于骑乘坐骑都得旁人协助才能上马,可依旧十分地笨重。
在没有骑乘坐骑的情况下,复合型板札甲就是妥妥的重步兵装备,打守城战和阵地战没有太大的问题,可要穿戴复合型板札甲的人在野外对敌人进行追击什么的,那就不用多想了。
这套复合型板札甲,最主要是用来配合那把三米长的骑士长枪,不管是骑战、步战、守城战还是阵地战,应该都有不错的发挥空间。
至于最后一套防具,全覆式重型板甲,除了外形以外,就没有什么好介绍的了。
一般来说,金属板甲的穿戴是套三层,内层是棉甲,然后再套一层锁子甲,接着才是金属板甲。
其次,金属板甲主要有八个部件,由上而下分别是头盔、护颈、护肩、胸甲、臂甲、腕甲、护腿、腿甲。
其穿戴的顺序,先是护颈和腿甲,而后护腿,再来才是胸甲。
接着先穿臂甲,再上护肩,而后腕甲,最后头盔。
也就是说,金属板甲的腋下、裆部和脚底的位置,虽然不是全无防御能力,但也属防御薄弱的部位。
可沐云整出来的这一套全覆式板甲不同。
它的护颈两侧和后方高高地耸起,形成一道领子,将头部围绕起来,但又不影响头部的活动和视野。
它的护肩、臂甲和胸甲接合的位置上,有链甲可以进行接合,三层链甲以护肩、胸甲和臂甲作为固定,防御性比金属板甲里面套一层锁子甲还要来得优秀。
它的胸甲底下,并没有像一般的金属板甲那样,下面直接挂着裙甲,而是将裙甲、护裆和护腰结合在一起,另外加装在胸甲的外侧。
护裆两侧同样有链甲存在,能与护腿结合在一起,并固定裙甲的位置,形成一道防御网。
就连腿甲的底部,也有铁条和锁链结合构成的鞋底,在不影响其活动性的同时,确保其脚底的防御能力,不会因为踩到铁蒺藜之类的东西而受伤。
这套全覆式重型板甲,可以说武装到牙齿,几乎找不到漏洞,但这玩意儿穿戴起来,也格外地麻烦
第2352章 模块制作!四套防具(下)
前文曾提过,防具的防御能力,取决于它们的厚度、材质和结构。
沐云利用模块制作的这套全覆式板甲,之所以会是重型板甲,不在于它的防御有多么全面,而在于它的厚度比一般的金属板甲还要厚。
一般的金属板甲,平均厚度在一至二毫米的区间,只有重点部位的厚度会到三毫米上下。
在热武器发展初期,为了抵御火绳枪等轻武器的伤害,金属板甲也变得越来越厚,甚至出现平均厚度在三至五毫米,重点部位超过七毫米的重型板甲。
只可惜,随着热武器的发展,金属板甲终究还是因为防御能力不足,以及过于笨重等因素而被淘汰。
有鉴于金属板甲的这个发展过程,平均厚度在三毫米以下的金属板甲,通常被称为轻型板甲或标准板甲,平均厚度在三毫米以上的金属板甲则为重型板甲。
这套全覆式板甲的平均厚度,在四毫米左右,重点部位的厚度则在八毫米上下,哪怕是防御能力最为薄弱的腕甲部位,也有两毫米的厚度。
值得一提的是,一般的金属板甲的腕甲,基本上只有手背的部分覆甲,掌心内侧包含手指的部分,均为棉布或亚麻布材质。
而沐云整出来的这套全覆式板甲的腕甲,不仅五根手指都被板甲包覆住,就连掌心的位置也覆上了一层链甲。
是的,没错!就连手背和手指指节上的板甲,都有两毫米这么厚。
这样的配置,对于中古世纪的欧洲来说,只能用丧心病狂来形容,因为一般人就算能穿上这套板甲,也会失去九成以上的行动能力,一旦被推倒在地,基本上就爬不起来了。
不过,若放在二次元宇宙,那就又是另外一回事了,具体情况得看它使用的是什么材质。
沐云整的这套全覆式重型板甲,对赫拉蒂曼这样的存在来说,负担并没有想像中的这么大,哪怕用于步战,也只是移动速度慢一些而已。
言归正传,沐云在看完具现出来的四套防具以后,便拿出他以紫铜、阳铜等资源制作的模块晶片,依照不同的配比,分别插在这些防具上面。
只见这四套防具的材质和颜色,随着这些模块晶片的融入,迅速地发生变化。
明明看上去仍保有水晶质的特征,却透露着金属的光泽,沐云弯下腰,用手指在上面弹了一下,便听到清澈的金铁交击声响起。
重点是,这些防具在融入这些模块晶片以后,不仅具备类铜元素合金的种种属性,还保有紫铜、阳铜等资源的纯度特性。
照理来说,除非是用分段铸造一类的方式,否则很难在多种资源结合的情况下,保留种资源的纯度特性。
然而,沐云只是对其附加模块晶片,就轻松地做到了这一点。
前文已经说了,模块制作是利用规则的力量,对物质和能量进行虚实转换,使其所具备的规则和概念具现,然后即可透过规则和概念的解析来掌握它们,从而藉由规则和概念的输出,来具现出相应的物质,亦或使其附加在其它的物质上。
当沐云透过模块制作的方式,将紫铜、阳铜等资源转化成模块晶片,它们所具备的种种特性就被固化了。
正因如此,沐云在使用这些模块晶片,为这四套防具附加属性时,它们才会兼具其合金属性与纯度特性。
这也是模块制作会被列为制作生产的第五个层次的最主要原因。
不过话说回来,模块制作虽好,门槛也高得吓人,连高等文明都没有多少个能掌握该手段。
超然文明和史诗以上级别的存在,倒有不少人掌握,但水平也都不怎么样,整点儿小玩意儿还行,要他们整个大活儿,憋都能把你给憋死。
因为规则和概念的输入,就像程式代码的编写,统合的数据越多,代码越长,程序处理的速度越慢,也越容易发生问题。
所以,需要不断地进行优化、精简,才能让程式的运行变得顺畅,不会轻易地发生问题。
没有那个能力编写和优化,强行整出来的东西就是一个悲剧。
别看沐云制作这四套防具很是轻松的样子,模块晶片想怎么插就怎么插,想怎么叠就怎么叠,就以为模块制作俱是如此。
事实上,神话以下级别的存在,即便掌握模块制作,其使用还是有所限制的。
一个载体能插什么样的模块晶片?能插几个模块晶片?这些模块晶片又能叠加多少层?这些通通都是有数的。
在这样的情况下,模块制作所能发挥的作用也就十分有限。
除此之外,模块制作还有三个问题。
其一,模块晶片具现出来的东西,虽然各部组件完整,可若将其从中切开,就能发现其内部结构为完全实心,也就是所有原子排列整齐,没有丝毫空隙的那种实心。
正所谓【天道五十,衍四九,遁一】,这遁去的一,既是变数,也是生机。
这种结构看似完美,实则失去其应有的生机,没有相应的灵性基础,除非使用特殊资源赋予其额外的灵性基础,否则很难使其获得灵性。
其二,模块晶片具现的东西,虽然各部组件完整,符合物理规则的运行机制,可实际上其作用核心,还是在于其所具备的规则和概念。
因此,模块晶片具现的东西只要没有彻底损坏,就能发挥一定的作用,可若将其拆分开来,哪怕各部组件完整,没作用的就是没作用。
其三,若单单只是利用模块晶片,将物体转化成相应的规则和概念,然后附加在其它物体上,亦或剥离既有的规则和概念,使其具现成相应的物体,倒是没有什么问题。
可若透过规则和概念的输入,来使其具现成物体,这些东西或多或少会沾染一些因果,要是随意散播的话,很容易惹出大问题。
这也导致,模块制作对于神话以上级别的存在来说,显得有些鸡肋,他们虽普遍掌握并能运用自如,却鲜少有人会用它来制作物品。
(神话级存在:能做的东西用不上,用得上的东西做不出来,要它何用?)
不过,对于沐云这条咸鱼来说,模块制作就是妥妥的偷懒神技,可以让他在做这些没啥技术含量的东西时,省去很多的功夫。
第2353章 附纹背后的隐秘
在完成四套防具的制作以后,沐云便离开了舱室,直到两天以后,铸造的四把武器尽数冷却,才又回返舱室,准备进行最后的收尾工作。
四把武器刚从模板中取出时,外形并不怎么样,给人一种肉眼可见的粗糙感,可当沐云去除上面的残余料件,并仔细地打磨一番以后,顿时便展现出其应有的姿态。
沐云接下来要做的工作,就是在这些武器和防具上面附加符文阵列,并利用附纹手段对其进行美化。
前文曾提过,符文阵列的附加方式,主要有:明篆、暗箓、锻纹、脉络、外附、内合等六种。
由于沐云这次是用铸造工艺进行制作的关系,明篆、暗箓、锻纹、脉络均不适用,能用的只有外附、内合两种。
前者主要是以附纹的方式附加,后者则是以精神力量的刻划为主。
但是,这并不代表二者没有其它的方式可以完成。
沐云搓了搓手,拿出特调的墨水和符笔,就在这些武器和防具上面描绘起了符文阵列。
这特调的墨水,是沐云这两天用秘银、精金、山铜、水晶等珍稀资源研磨成粉末,然后倒进水银中加热,再投入毫金币作为催化剂进而制成的,不管是用来描绘符文阵列,还是作为施法和附魔的材料,都有极高的效果。
这玩意儿看上去,除了颜色有些不对以外,跟一般的墨水没什么两样,流动性非常的好。
可当沐云用符笔沾附,然后在武器和防具上描绘符文阵列时,却没有丝毫的流淌,反倒像是黏稠的胶漆,牢牢地黏着在上面。
正因如此,沐云描绘符文阵列的过程很是顺利,没有丝毫的波折。
值得一提的是,当沐云完成符文阵列的刹那,作为载体的武器和防具就发出了荧荧的光芒,沐云特调的墨水也随之干涸,只留下一道道的痕迹。
对于常人而言,做到这一步就算是成功了,却不代表沐云同样如此。
只见沐云取出辅材结晶,然后将符文阵列所赋予的特性剥离,制成模块晶片以后又重新附加上去,武器和防具上的痕迹顿时消逝无踪,其所散发的光芒却在微微一暗以后,变得更加明亮。
是的,没错!沐云利用模块制作的手段,直接将外附的符文阵列转为内合,基本上不会再出现符文阵列磨损的问题。
不仅如此,日后若有特殊的需求,也能直接对武器和防具的符文阵列进行升级或更换。
这也是模块制作会被列为制作生产序列中,第五个层次的原因之一。
不过,在将符文阵列由外附转为内合以后,沐云眼前的武器和防具,便恢复原本的模样,所能一眼看出其制作之精良,却显得过于朴素。
所以,附纹的工作还是要做的。
古代的附纹工艺,主要有熔、镀、洗三种。
熔,是将材料熔炼,然后在武器和防具上,以覆土包裹起来,只留附纹的部位露出,接着将熔液倒进去再倒出来,静待其冷却后去除覆土,从而完成附纹的动作。
镀,并非后世常用的电镀手段,而是将材料打造成箔片,然后沾附在武器和防具上面,再用覆土包裹起来并留下附纹的部位,接着浸泡在特殊的溶液中,透过氧化还原等化学反应,使其融附在武器和防具上,从而完成附纹的目的。
洗,是以多种不同的溶液,反覆的描绘和洗涤,透过氧化还原和侵蚀等化学反应,使其在武器和防具上留下深浅不同,颜色不同的痕迹,进而达到附纹的效果。
这里所谓的覆土,是一种耐高温且具备一定防水性的复合型黏土,常用于武器和防具的回火、淬火和淬水等环节,使其覆盖的部位不会因为火焰的灼烤而迅速升温,亦或碰触冰水而迅速降温,导致其物理性质发生变化。
看到这里,肯定会有人发出质疑:古人有这样的技术?
事实上,古人虽受限于当时的科技水平,没有办法更进一步地发现原子的存在,也不知道所谓的分子式和反应式,但却不妨碍他们透过大量的实验,以当时的炼丹术和炼金术取得各种成果。
火药,只是这些成果当中,流传较广,知名度较高,影响力也较大的一种。
以越王勾践剑为例,就被发现它的附纹工艺,竟涉及现代晶圆制作的长晶技术,而且还是成形难度最高的树状晶结构。
古人所掌握的黑科技,远比常人所知所想的还要更多,只是绝大多数都因种种原因失传了而已。
(上述所提到的工艺,并非木鱼杜撰的,虽然目前没有确切的证据能够证明,但考古学家还是透过出土的古物研究,推敲出来大概的做法,只是不明白古人用的是什么材料。
为防止误会产生,木鱼在此特别声明。
另外,若读者有找到其它的资料,也愿意分享的话,木鱼感激不尽。)
依照流派的不同,附纹选用的工艺和施展的顺序,以及其所使用的材料,乃至于附纹的样式等等,均有所不同。
在过去,只要看武器和防具上的附纹,就能知道其制作者出身于哪个流派,若对该流派有足够的了解,甚至能判断出他师承于何人,为该流派的第几代传人,有无自己的名号。
换句话说,附纹最一开始的作用,与贵族的纹章很像,除了美观以外,更多只是一种象征,一个特殊的标志。
虽然说,有些附纹会利用材料本身的特性,比如在接触空气以后,会产生氧化还原反应,从而发出煌煌的焰光,但也仅止于此,没有多少实际效用。
可随着时间的推移,在各种传说的加持之下,这些附纹渐渐有了神秘力量的加持,进而演化成所谓的传承符文。
这也导致,附纹这玩意儿并非所有人都能使用,只有自身的技艺达一定水平,并获得其流派的认可,才能在其制作的武器和防具留下附纹。
拥有附纹的武器和防具,往往也较没有附纹的武器和防具来得强大。
沐云所要做的,就是在这些武器和防具上面,留下属于他的流派附纹。
第2354章 骑士领负责人!沐云的规划与安排
前文曾提过,沐云虽掌握着二次元宇宙文件岁月以来的所有传承和知识,可受限于自身的权柄和因果等因素,绝大多数都只能自己使用,无法肆意地进行传播。
但是,并非所有的传承和知识皆是如此。
对于那些已经彻底消亡,连文明火种都没有留下来的传承,以及通用符文这种广泛流传,没有具体的文明归属的传承和知识,沐云顶多只需要付出一点微不足道的代价,就可以利用起来。
御魂商团总部的传承碑林,就是以这类传承为主体所建构起来的。
原始符文和传承符文可以演化成通用符文,通用符文自然也能反向演化成原始符文和传承符文。
有无数附纹作为参照,建构属于自己的流派附纹,对沐云来说不过是举手之劳。
在沐云的规划中,其麾下的诸多位面领地,都应有自己的文化、体制和特色,包含军队,编制和装备等等,俱是如此。
所以,沐云在建立起位面领地以后,第一件事情就是拣选出该位面领地的负责人,然后由其进行统筹。