作者:疯狂沉默
而且他上次是开玩笑的啊,李想当真了!?
别吧……
林枫心中疯狂脑补,又开始思考要如何拒绝李想,才能不伤到他的自尊心。
得亏李想不知道林枫脑子里在想啥乱七八糟的事情,否则非得和这货打一架。
小屁孩儿不好好学习,整天尽想这玩意儿干啥。
但他此时的注意力,全放在林枫的怀中。
那里有一只浑身火红,身材娇小,有着一双水汪汪的大眼睛,尾巴上一簇火焰缓缓燃烧,整体看起来像蜥蜴和恐龙结合体的小精灵。
——小火龙。
标配主角,就该拿标配的小精灵,经典,太经典了。
指不定以后还要拿两颗石头,任由林枫选择是超进化X或Y。
对面。
同样觉得经典的还有林枫。
他脑补结束后,决定干脆不提起这茬儿,当无事发生过,转移话题到小精灵身上。
“你还真和殷阿姨一样选了猫类小精灵啊!”
林枫自然是清楚殷桃有哪几只小精灵的,没搬家之前,他没少去李想家里玩。
对李哲瀚的小精灵也很熟悉。
“嗯。”
李想应了一声,低头看了眼身旁的火斑喵,目光柔和。
越是与它相处,李想越能发现它身上的闪光点,庆幸自己当初的决定没有做错。
优秀的天赋加上能力糖果,弯道超车不是问题。
只需要耐心一点,慢慢来。
而林枫看了看火斑喵和东施喵,又看了看小火龙。
终于说出了李想期待已久的那句话。
“我们来小精灵对战吧?”
等的就是你这句话!
李想毫不犹豫地答应下来。
第十六章 现实中的固定百分比
对战。
最重要的是掌握情报。
奈何李想既不清楚小火龙的等级,也不知道它的特性,会哪些招式也不清楚。
别看新拿到的小精灵等级不高,可小火龙会的蛋招可比火斑喵多多了。
天知道它能拿出多少离谱的招式。
像【龙之舞】、【龙神俯冲】、【腹鼓】、【闪焰冲锋】以及【逆鳞】这类超一般水平的强力招式,小火龙不需要学,直接就可以遗传下来。
八代少了龙舞,但这个世界可不按游戏的世代来。
可想而知,这种小精灵有多占便宜。
李想回忆了一下小火龙的遗传表,记得里面有个名为【原始之力】的招式,是岩石属性的,对火斑喵效果拔群,另外好几个招式都是一倍效果。
谨慎一点打,以他和火斑喵这几日的磨合,应该不难打……
应该。
李想不太确定,万一林枫天生就和小火龙心有灵犀呢?
好比特别篇里青绿所说的,真新镇里人人都拥有和小精灵心灵相通的力量。
算了。想那么多干嘛,打过才知道。
输了又不会掉块肉。
李想深吸一口气,目光与在他斜侧面的林枫对视。
他们各自的右上边,火斑喵和小火龙斗志昂扬的看着彼此,不声不响,耐心等待只等双方训练家一声令下,便要冲过去。
……
小精灵对战被限制在场地中进行。
城市内其他任何地方的对战,都是违反城市管理法规的,如有违反轻则拘留,重则坐牢。
这项条规一经出现,有效限制了过往行事肆无忌惮的训练家们,保全了城市居民的个人财产,避免城市遭到破坏。
李想和林枫都是老实人,自然不可能仗着未成年触犯法律,他们在公园深处规规矩矩地等了许久,才等到一个场地空出来。
他们俩也算是这个公园的熟客了,一上场,顿时吸引到了不少人过来围观。
包括许多晨训的训练家。
不过围观群众们都没有打搅两人,跟他们搭讪或是怎样。观而不语是基本素养,实在想说话,可以压低音量轻声说。
场中。
“猜硬币决定先后手,还是一起倒数?”
林枫从口袋里拿出一个钢镚。
对战竞技化的早期规则,是上场前放出一只小精灵,然后靠猜硬币决定先后手,避免出现某一方抢跑的情况。
但现在慢慢变成了数字倒数规则,小精灵也放在精灵球里,等倒数结束立即就要释放出来,以免双方后手挑选克制对方的小精灵上场。
“倒数吧。”
李想选择后者,没有收回火斑喵,再让其上场触发【威吓】。
“那行。”
林枫很直爽,和李想一起开始倒数五个数。
……
有关【威吓】特性的触发。
许多特性的触发都是可以后天控制的,否则野生的班基拉斯和大嘴鸥它们估计一辈子,只能开一次天气。
风速狗等小精灵的【威吓】形同摆设,出生时候就用完了。
——没有精灵球给它们重置啊。
由脱战和进战来判断,也显得模棱两可,不能够完全确定。
什么时候脱战,什么时候进战由谁来规定?
更关键的是,【太阳之力】特性的小精灵,大夏天出不了门,因为要不了多久,就会被晒死。
当然,后天触发特性需要一定的时间,可能是一秒,可能是零点一秒。
坏处是部分特性,譬如天气特性,场地特性也会消耗属性能量,就是这个世界的pp值。
同时,这个世界的天气技能很耗属性能量,因为考虑到范围、规模、持续时间等,都不是固定的因素。
好处是触发特性基本没有前摇,入场触发不费多少力气。
许多大的招式都是有前摇的,那些优先度为负数的招式更是用起来比蜗牛还慢。
并且本质上不存在特性触发被打断的事情,【畏缩】、【麻痹】也不行,击晕倒是可以。
另外,单只小精灵的【威吓】哪怕重复使用,也没办法叠加。
如果对手已经吃到了威吓,攻击降低了还没复原,同一只小精灵就没办法再让它吃一次了。
只有等它能力值复原了,才能再奏效。
不过李想很怀疑,这个【威吓】到底能不能像游戏里,降低一个能力阶级。
甚至能力阶级是不是像游戏里那样,精确地分成+6或-6都是个问号。
——很可能不是,这个世界早就和游戏相差百里远去了。
再者李想在网上搜了半天,也找不到有关能力阶级的词条。
只有攻击上升攻击下降,大幅度上升大幅度下降等。
具体下降多少,好像……不固定?
游戏里按百分比算,下降多少上升多少都可以按计算器算出来。
李想曾经见到过一场比赛,那里面七十一级的暴鲤龙龙舞之后,雨天下一发本系【水流尾】打不赢对手的六十五级象牙猪。
暴鲤龙的物攻是什么力度?
尤其还在龙舞以后,雨天下的暴鲤龙,再加个【自信过剩】特性,那真是神挡杀神佛挡杀佛!
可即便如此,还是打不过什么防御招式都没用的象牙猪。
从这里李想就能判断出,能力值提升招式多半不是什么百分比,可能是固定数值?
现实除了属性克制是绝对的,其他像【寄生种子】、【中毒】、【灼伤】、【沙暴】、【冰雹】等,都没有固定百分比的情况。
毕竟游戏里按回合制计算,固定百分比的体力损耗在所有人出招后,且根据小精灵的体力高低,给予高HP高伤害,低HP低伤害。
实际却是不同,绝大部分情况下,上述的效果都是在一刻不停地消耗小精灵的体力的,消耗的体力会根据各种因素改变。
而非单纯看体力高低。
【沙暴】和【冰雹】都是一直刮的,不存在一会儿刮一会儿不刮的情况。
【灼伤】要是在小精灵出手后才烧,那么它永远不出手,岂不是永远不烧?
如果按一定时间突然烧一次……那【灼伤】就很离谱了。
在你专心致志使用招式的时候,火焰突然冒出来烧你一下是什么概念?
乖乖,打断对手用招的神技啊。
小精灵又不机器人,感觉不到痛苦。
哪怕大岩蛇这些岩石生命被火烧的时候,也会痛嚎。
同时灼烧不会让你和动画里那样,浑身缠绕着火焰,像在用闪焰冲锋。
它类似王者的祭典里,在伤患处冒青烟的模样,并持续不断给予阵痛感,消磨对手的体力,兼带钝化对手的攻击。
从以上几点中,不难看出……这个世界的神兽逼格被保住了。
神兽们是最大受益者。
至少不会盖欧卡不会被一级的小火龙用【鬼火】烧“死”,被几个【假哭】弄得特防都没有,连煤炭龟都能轻松干掉它。
固拉多则能无视掉冰雹能把它砸“死”的事情,不会被【威吓】降得物理输出全无。
万一遇到【粗糙皮肤】或是【铁刺】特性,也不用担心随意扇对方八下,就会被反弹死。
这些“神明”不用再被普通小精灵“侮辱”了。
不过说一千道一万。
想要百分比存在合理,一句话就行。
——【世界规则】。
小精灵都能存在,百分比存在又如何?前者本身就不够合理了。
幸好,李想所在的这个世界,规则相较而言更贴近“现实”。
但毫无疑问,它也是超现实的,与前世完全没办法相比较、并代入。
想代入也行,前提是得先解释下大岩蛇和大钢蛇那种庞然大物是如何在陆地上抬起头,灵活移动的。
牛顿棺材板都快压不住了。
那么想贴近“现实”,吼鲸王就应该在天上乱飞,熔岩蜗牛一路走一路熔化地面。鬼斯会被认为是生化武器,谁让人家两秒就能把一只印度象毒死等等等。
哪怕光论吼鲸王,就已经够离谱了,足足十四米的体长,却只有四百公斤的重量,简直和大型热气球没区别。
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