路人老婆养成方法 第262章

作者:微凉温热

小林空青亲吻小林惠鼻尖的薄薄的香汗,伸手帮她整理被汗水沾湿,贴在脸上的湿润发丝。

“这样就不用担心发胖了。”

“其实在健康的前提下,微胖也很好啊。”

“才不信你。”小林惠轻戳小林空青的脸,“就是说的好听。”

“真的。”小林空青揉了揉小林惠的小肚子,“软乎乎的多可爱。”

“别揉那里......”小林惠软绵绵地反抗。

......

“就剩下储藏室了。”

本来一小天就能干完的打扫任务,小林空青和小林惠足足干了一整天。

每次进入这个房间,小林惠都要感叹一次小林空青收藏的丰富。

虽然东西很多,但是打扫起来并不困难。

大部分的东西都装在玻璃柜里,只要简单擦一下柜子,收拾一下积攒的文件就好了。

“咦?”小林惠看到了有些眼熟的东西,“这个是......”

“那个啊,”小林空青瞥了一眼,“我都快忘了。”

小林惠发现的不是别的,正是《白色相簿1》和《白色相簿2》的企划书。

当初本来是想做这个的,但是《白色相簿》的剧情从高中到步入社会,时间跨越过大。

同时制作组的成员,特别是负责剧情的霞之丘诗羽和负责CG的英梨梨,完全没有大学和社会的经验,勉强创作出来,也很难让人产生共鸣。

于是这两个剧本就这样被小林空青封存了。

“自己参加了一些项目之后,”小林惠随手翻开,“才发现你写的企划真的很好欸。”

“实际上都是千篇一律,你现在只是不熟悉,写多了就好了。”

“现在学姐已经上了大学,再等几年的话,就可以把这两个游戏做出来了吧?”

“嗯......这个嘛......”

“怎么?”小林惠投来好奇的目光。

“估计你也已经发现了,”小林空青一边擦拭玻璃柜一边回答,“现在的galgame已经是夕阳产业了。”

“我倒是没有这种感觉啦......”小林惠回答,“毕竟之前就不了解。”

“以视觉小说形式表现的galgame来说,其实一直都不属于热门,当年行业大热的时候,除了少数个例,销量对比于其他游戏也同样难以抗衡。伴随娱乐方式的多样化,还有其他模式的暴利,galgame这个本来有些小众的形式,生存空间也会被进一步挤压。”

“会消失吗?”

“那倒不会,娱乐方式那么多,还不是一样有人打麻将。大家年年都说业界要完,但年年都有让人兴奋不已的作品。”小林空青解释,“加上制作简单营收稳定,完全消失是不可能的。”

“不过好多脚本家都转行去做手游编剧和轻小说作家了。”

“就是这个意思。”小林空青举例说明,“学姐的出道作就卖了五十万册,而《命运石之门》这样的神作,用了七年时间才达成百万销量,还是系列累积销量。”

“同样是写剧情,感觉做轻小说作家,要比脚本家轻松,而且也更容易变得知名。”小林惠理解了那些人的选择,“怪不得......”

“等到我们毕业的时候,说不定业界会变成什么模样,那时候的学姐和英梨梨,也不一定想要再做galgame了。”

“也对。”小林惠继续翻看企划书,目光忽然一顿。

第431章 可太行了

咦......

小林惠本来已经翻开了下一页,又重新翻了回来。

刚刚一瞬间,好像抓住了什么。

如果这样的话,问题好像就能解决了——在看到那一句的瞬间,这样的想法在小林惠脑中浮现。

哪一句呢?

小林惠仔细逐句查看,终于找到了灵感的来源。

【通过强诱导的指向性选项诱导玩家做出错误选择,让玩家为了某种目的而行动,达到事与愿违的效果。】

事与愿违?

小林惠露出思索的神色。

这种有些坑人的感觉,一次两次还好,多来几次的话,玩家就会产生厌烦。

除非......

小林惠回想这有些胡闹的一天。

本来要整理衣柜,结果......

本来要清理浴室,结果......

本来要整理衣服,结果......

本来要休息一下,结果......结果......

“老公?”

“嗯?”

小林惠轻咬下唇,“你会不会感觉烦啊?”

“什么?”

“就像今天这样......”

“......”小林空青放下抹布,“不擦了。”

“咦?”

“我必须证明一下自己。”小林空青捉住小林惠,“让你亲身体会到,我完全没有烦这种情绪。”

“真的吗?”

“当然。”

“那我找到办法了。”

“欸?”小林空青一愣。

小林惠把企划书举到小林空青面前,“就是这个。”

“这个?”

“看了你的企划书之后,我终于找到了解决《Liella!Superstar》现有问题的方法。”

“......工作上的事?”

“唔......”注意到小林空青脸上的失落,小林惠犹豫了一下,“小林社长......”

“欸?”

“你应该不会在秘书和你汇报工作时候......欺负她吧?”

好问题。

这个问题好就好在,小林空青之前没想过。

现在小林惠一提,小林空青就想到了。

至于问题的答案......

小林空青亲吻小林惠雪白的后颈,“刚刚汇报到哪儿了?”

这是他很着迷的位置。

相比其他更加直接的部分,后颈带着一种含蓄的魅力。

这是小林惠很难看到,而他可以一览无余的位置。

带着一抹撩人却又不自知的风情。

“你还问我......”小林惠仰起头,“你到底有没有在认真听啊......”

“可是你刚说了一个开头......”

“你是一个坏社长。”小林惠在小林空青怀里磨磨蹭蹭地转身,用指尖抵住他的嘴唇,“也是一个好老公。”

“那我是好是坏?”

“好得有点儿坏,坏得刚刚好。”

“我比你幸福一点儿。”小林空青轻笑,“我有个好秘书,还有个好老婆。”

“现在好老婆要当一个好秘书开始汇报工作了。”小林惠伸手去拿笔记本,完全不在意滑落的被子。

拿到笔记本的第一时间,小林惠就用笔记本敲了一下小林空青的脑袋,“坏宝宝。”

“不是坏得刚刚好吗?”

“现在不是了。”小林惠窝在小林空青怀里,打开笔记本,一边说,一边写,“我是看到你在企划书上写的这句话想到的。”

【通过强诱导的指向性选项诱导玩家做出错误选择,让玩家为了某种目的而行动,达到事与愿违的效果。】

《Liella!Superstar》和传统的galgame不同,将好感度修改成贴贴值,伴随两名角色之间的互动,以及后续的选项,贴贴值也会随之变化。

贴贴值越高代表两人关系越好,提升到一定程度,还会出现心有灵犀的特殊选项,开启新的互动剧情。

贴贴值下降的话,就代表两人的关系变差,降低到一定程度,还会有选项消失。

BadEnding就是感情下降至冰点,导致学园偶像活动没法继续进行。

HappyEnding就是大家克服困难,一起登上大舞台。

这个游戏机制花费了制作组不少时间,原本用过很多次的游戏系统,需要进行修改才能实现这个效果。

而在游戏制作完成之后,霞之丘诗羽发现了新的问题。

选项指向性过于明显,比如【主动去找涩谷香音】和【寻找其他学生】这种,导致决定了游戏目标之后,游戏过程就会变得有些无聊。

“所以我们可以把选项改一下。”小林惠用笔勾画,辅助说明,“把原来的决定性行动,改成指向性行动。”

“比如?”

“比如【去找涩谷香音】和【去找叶月恋】这两个选项,就可以改成【去咖啡馆】和【去舞蹈室】。”小林惠解释,“前者一定会找到对应的人,但后者就不一定了。”

“去咖啡馆的路上可能遇到平安名堇,去舞蹈室也有可能见到岚千砂都。”小林空青立刻跟上了小林惠的思路,“这样一来,原本想要拉近和目标对象的关系,却变成了和另一个拉近关系。”

“要的就是一种阴差阳错和事与愿违的感觉。”

“这确实是个好方法,”小林空青肯定了小林惠的想法,随后又提出问题,“但是这样很容易激起玩家的逆反情绪。”

“所以要穿插着来,要是让玩家形成思维惯性,这种更改就没有意义了。”

“穿插......一部分的选项可以如愿拉近和目标对象的距离,但有一部分只能拉近和其他角色的关系。”

“嗯嗯。”小林惠补充,“还可以加一种,没有见到想要见到的目标,但是见到的另一个角色,会提供帮助,拉近和另一个角色的距离。”

“还有反过来阻碍关系拉近的,和无事发生过。”小林空青算了算,“这样一来,就有了五种不同模式的选项,交替使用,就能给人一种命运无常的体验。”

之前的选项指向性过于明显的问题,一下子就解决了。

“这个想法可行吗?”

小林空青眸中亮起闪光,“这个想法可太行了!”

第432章 气势汹汹

无法在削弱选项指向性的同时保证选项的吸引力,那就保留选项的强指向性,然后改变所指的方向就行了。

小林空青好奇,“你是怎么想到的?”

这个解决方案简直太完美了。

“这要怪你哦。”

“欸?”

“我们去卧室是要做什么?”

“整理衣柜啊。”