我的机战模拟器成真了 第11章

作者:三千星原

面对突然拉长的战线和受到袭击的后方,人革联不得不收缩了对于国土的防卫圈——

而屋漏偏逢连夜雨。

那一直以来,面对与外星生物之间的武力冲突,向来都是作壁上观的新大陆合众国…

却在次元震发生以后,突然便间改头换面,并摆出了一副激烈抵抗的态度。

在表明要与远在大洋彼岸的邪恶生物“血战到底”的同时。

他们还进一步谴责说,在先前,宣布要考虑和菲斯特姆之间的对话可能性的人革联…

是做出了所谓“人类叛徒的行为”。

而如果人革联继续一意孤行下去,它们也只好“代表一切有理智的人类”,对于“人类的叛徒”,降下“制裁的铁锤”!

…谁都能看得出来,这无疑是趁虚而入的新大陆合众国,发出的赤裸裸的挑衅宣告。

目的无非是再度觊觎起了三分格局下的世界的霸权。

或者,是不愿看到人革联同外星生物达成联合,从而取得超前的技术进步之类的吧。

尽管如此。

然而,那时的人革联并没有应对他们的余力…

毕竟对于他们来讲,

最后更是在种种要素的内外交加下,被逼无奈地放弃了原本对话的计划。

选择彻底地投入两线作战的结果,就是人革联被拉入了深不见底的泥沼。

因为这场连续不断的战争,在那以后就持续了十五年而直到现在。

Beta虫群无论怎么根除也没有办法除尽。

至于菲斯特姆,它们则似乎具有难缠的学习能力。

能够应对人革联的新战术,模仿人革联的新武器…

并且最终运用到,自己的身上来。

于是战斗便向着绝望的方向发展。

经济下行,产业崩溃,国土沦丧,人口剧降——

逐渐疲敝的人革联,就似乎看不见胜利的希望了…吗?

——以上,便是随关卡说明附赠的,《机战VS》战场模式里,进一步的世界背景简介。

…怎么说呢。

“嗯…”

喻晓对着屏幕,托腮长思。

作为一款以开机甲杀虫子为主题的爽快游戏,这世界观…

是否有点太过详细,并且阴暗了些?

毕竟,说人类在面对共同的敌人的状况下也无法联合起来反而内斗什么的。

是有些低估了人性的善良和智慧了吧。喻晓想。

而且不止这点,各个作品里设定融合的幅度,也稍稍有点…

虽然喻晓不是那种会把“改编不是乱编,戏说不是胡说”挂在嘴边的人。

但是铁人式输给了菲斯特姆,怎么会做这样的梦——

咳咳。扯远了。

喻晓摇摇头,把目光重新又放在眼前。

现在,只作为一个玩家的话。

他对设定的品评也应当是浅尝辄止的。

——没错,如今的他,更应该考虑的是。

应该选择哪个关卡出击,才能够最为顺利且比较有效率呢?

Beta的话,是有点熟悉的对手了。

另一边的菲斯特姆这种怪物,却比较陌生,交战起来更会有新鲜感。

尽管这么说,在这种有着RPG要素的游戏中,也不是说越新的敌人越好的。

甚至说,如果是初见的敌人,还更容易出现翻车的情况…

…而对此,只是思索了不久的时间后。

喻晓的心中便有了答案。

随即他按动十字键,将关卡选择的光标,放在了其中一个选项之上——

第14章 作战计划

【选择完成。您即将进入真实战场…】

【战场地图:人类革新联盟,神州国,冀北平原】

…而只看着这两行字样,也能够明白喻晓的选择是什么了。

他最终,还是选择了要去面对Beta的那一个关卡。

——至于理由。

…因为喻晓知道《机战VS》,在还原作品细节的这方面,向来都是喜欢精益求精。

比如在模拟对战中,阿姆罗.雷的AI,会偏爱使用火箭筒。

而像是先前喻晓也交过手的夏亚,则会在战斗过程中掺杂飞踢的攻击…

这就正和他们在原作里面代表性的战法一模一样。

所以喻晓猜测,按照《机战VS》制作组的惯例。

名为菲斯特姆的族群所特有的读心能力,应该也会被老老实实地复原出来吧。

虽然不知道反映到游戏上,究竟成为怎么样的机制…也许是过分的预读指令?

但总之,还是等到有了能够克制对方能力的机体的时候,再选择去出战为妙。

像是《苍穹的法芙娜》原作里,那些可以借助赋予驾驶员变性意识以躲避读心的那些神剑型法芙娜啊,或者有着预知未来的零式系统之类的。

——而,与菲斯特姆们相比起来。

没有什么特殊的物种能力,只不过是在数量上占据绝对优势的那些Beta。

要是应付起来的话,应该还是相对轻松的吧。

这就是喻晓的考虑了。

毕竟真实战场这个模式,既然有着RPG的要素的话…

那么,前期果然还是要相对侧重于提升自己比较好。

尽管因为关卡出击的那个谜之限制,而理所当然的无法成为在新手关卡反复练级直到封顶的十里坡剑神…

但循序渐进地先从熟悉了的怪物开始解决,并稳定地提高自己的战力之类的事情,他还是做得到的。

这么想着的喻晓重新把视线放归现实。

显示器里依旧如同先前一般,进行着惯例的任务简报环节。

【友方:人类革新联盟军】

【敌方:Beta】

首先是敌我双方势力的介绍。

而接下来,屏幕上所显示出的,则是有关于该任务的简要说明。

【战场背景:人革联在守卫首都的作战里取得了胜利!现在他们的军队正向北行进,目的旨在收复被Beta攻陷的失地。有着海军和空军的全力支持,这场战斗应该会顺利进行…然而、Beta派出了他们最强大的特殊战力:光线级。在光线级集群强大的拦截能力下,任何形式的支援都无法抵达,如此一来,受到孤立的陆军机甲部队,恐怕会因此而遭到毁灭…去执行斩首行动,击杀掉敌军后方的光线级,扭转战场的局势吧!】

【胜利条件:消灭全部的光线级(0/287)】

粗略扫过这些有点冗长的任务简介以后,喻晓也将其内容了解地差不多。

而,看起来这些战场之间,还是有着承接顺序的啊。他默默地想。

喻晓还记得,昨天面对的战场是“保卫天京城”。

而今天的关卡里,便在简介中提到了“守卫首都的作战取得了胜利”这件事。

嗯…这样看来,继续战斗下去的话,应该也会有打败全部怪物,迎来游戏结局的一天吧?

——不过,那也应该是很久很久以后的事情了。

喻晓觉得,真实战场模式的周目通关流程,再怎么说,应该也要花费上百个小时吧。

已经可以算得上很漫长了。

所以,通关什么的,这就不是眼前需要考虑的事情。

而当下他更为注意的,无疑是“如何通过这一关”的问题。

…按照胜利条件所说,这次的主要对手,应当就是先前没有出现过的那群光线级了。

虽然足有二百多只的数量要求,乍一看去有点可怕。

但实际上,喻晓清楚原作里的那群光线级,在近身缠斗时的战力实际上是算不得太强的。

甚至,小到2m左右的身长,也使得他们成为能够被机甲的大口径火器轻松杀伤。

可以说是一触即溃的对象。

——那么,问题只在于…

“只在于怎么突破那堆怪群的守卫…吗。嗯…”

思维水到渠成,言语便也从喻晓的口中喃喃而出。

——没错。

作为至关重要的防空单位,那群光线级,在Beta的战略中往往都是被安排在守卫严密的大后方。

前方和两翼,有着要击级和战车级等中型Beta的拱卫不说。

在后方,一般Beta们还会配备上数只要塞级所构成的防线。

再加上,突破防卫的同时,那些光线级们可能也会在一定的距离间发动攻击…

这些事项综合起来,就组成了可谓是难以突破的、由一个又一个的怪物们组成的叹息之墙。

…怎么说呢,现在的场景,微妙的成了上一次战斗的换位思考的样子。喻晓想。

在前一个战场里,喻晓负责扮演的是守备住战线的那一边。

而在这个关卡中,却要他考虑如何撕开敌人的阵线。

曾经需要解决的问题,现在需要他设法提出了——

“那样的话…”

但其实,关于这问题的解决方案,并不是很难的事情。

“——就交给自己人好了。”

而这便是最终的答案。

…毕竟,喻晓也并非是孤军奋战。

看战场的说明,他也是有一部分人革联的友军在的嘛。

只要他们发起进攻,一切就都会好起来的。

攻坚的战场就交给他们,而自己负责趁虚而入,扫荡敌后…

喻晓断定,正是这样的做法最有效率。

…虽然换句话说,这其实就是想要打头阵的友军NPC们充作炮灰。

但只是一串数据的话,应该也不会怪责自己才对啊。

喻晓心态轻松地这么想。