作者:十割狂魔
第一局,李杰用雅典娜稍微测试了一下对手的实力。
作为“波升流”的牵制型角色,雅典娜十分考验玩家和对手的基本功,包括AB、跳入、反应、
空中打点,以及确认连段的本事,基本功稍微差一点就会被雅典娜牵制到死。
对面这个瘦子的安迪则是十分灵活,而且很会抓李杰的套路,稍微试探了一下就适应了李杰的节奏,并且开始用刚CD接取消来做假动作,骗李杰的乱动。
两个角色都是牵制比较强的,所以用来试探对手的基本功是非常好的选择。
一局打下来后,瘦子的安迪以八割血量为代价,解决了李杰的雅典娜,双方也因此都知道了对手是个不好惹的家伙,需要全力以对。
李杰非常兴奋——他来日本就是为了找这种水平的对手,如果只是普通角色的话,那他真没必要出国来进行特训。
于是他的伊丽莎白凹了个EX的下段当身,趁着对方挖下段时溜到对方身后,手起刀落,将安迪斩于自己的马靴之下。
安迪虽然速度快,斩影拳走路加上各种取消显得很灵活,但起手连段基本全靠下段攻击和跳逆,面对安迪只要你不乱动,他就失去了90%的威力。
不过这也就是街机版的伊丽莎白才能这么玩了,家用机版的当身被削成了狗,哪怕是EX当身也只能接升龙。
虽然没能抢到血,但瘦子也没有感到太遗憾,因为他并不觉得伊丽莎白有多难对付,更别说他即将上场的还是拳皇13的代表性角色之一——金馆长。
不过就在他试图跳逆,被李杰的伊丽莎白用轻手从空中点下来,然后接了个大招追加之后,瘦子这才发觉到有些不对。
轻拳点一下也能确认啊?
虽然惊异于李杰的反应速度,但瘦子也没有太过在意,毕竟如果对方是伊丽莎白的专业玩家,那么轻拳后接个纪律性的追加指令也是很正常的事,至于要不要按出来才是纯看反应。
但这个倒地并不意味着结束,而是李杰新一轮压制的开始。
李杰不等金馆长起身,立刻来了一个跳轻腿的逆向压制。
瘦子没有选择凹,防得也十分到位,但伊丽莎白落地后却没有进行压制,而是来了个EX滑动,取消后接EX指令投——这个本应该花2个气的套路由于EX滑动的特殊性,只花了李杰一颗气。
随后,李杰跑到了金馆长的逆向落点,轻点了一个轻拳,然后再度前跑,择了一个正逆蹲轻腿;
瘦子选择错误,结果被李杰的伊丽莎白2b5c6b起手,打了一套光刀+升龙浮空;
本来李杰可以追加大连段的,但他却没有追加,而是选择了继续择。
瘦子见他又要择正逆,连忙来了个落地AB,想要躲开李杰的正逆二择。
结果李杰反应奇快地追加了一个大升龙,正好截住他AB起身的位置,当即又是一套浮空升龙连。
这还不算完,这套打完后,李杰依然没有选择追加,而是再次落地二择。
瘦子终于生气了。
只见金馆长带起一身蓝气,腾空而起——他选择了凹升龙。
但李杰的伊丽莎白身上却是一闪,瞬间移到了金馆长的身后位——原来这次她用了当身,架掉了对方凹的升龙腿。
不等金馆长落地,伊丽莎白便是一个小跳,对着刚落地的金光张又是一通猛抽猛踹。
这一次李杰可没有忘记追加大伤害连段,两个升龙取消后接EX大招,然后再接升龙,一套带走;
金馆长的上台不仅没有损到伊丽莎白一丝血,反而是送了对方一次加血的机会。
这情何以堪啊。
不过那瘦子可没有工夫去思考自己的面子问题,因为李杰的伊丽莎白得势不饶人,连他的爪八都压制住了。
因为李杰还留了一个能刚个跳CD就打死人的薇丝,所以瘦子不敢把所有资源都用来打伊丽莎白,他得至少为爪八留三个气。
李杰看出了他的打算,当即便压得更狠了。
他之所以喜欢用指令投角色就是因为这个——不管对面防守再怎么好,指令投角色都能逼着他和你一起赌。
八神束手束脚的结果就是被伊丽莎白择得更加舒服,等到瘦子发觉不对,想要先打掉伊丽莎白再说时,为时已晚。
用各种小连段和牵制技能回收了两颗气后,李杰正式向八神发起了总攻。
一套跳攻击压制后,李杰再度前滑;
瘦子因为之前李杰的择指令投,此时已经形成了条件反射,本能地便要跳起来;
但伊丽莎白这次却直接在空气中挥了一把光刀,将八神击飞;
因为确认时间很长,李杰当即便连上了升龙,最后接上NEO超必杀,将八神打到了残血。
瘦子本以为连段就此结束,正待反击时,却见结束了NEO伊丽莎白在地上轻轻一点,用轻拳点中了落下的八神,随后又追加了一个1气的超必,将八神最后一点血量带走。
这也能点中?
瘦子终于可以大胆判断,眼前这个
外国人应该是伊丽莎白的绝活哥。
不过很可惜,他又猜错了。
第二局,李杰发威的角色突然换成了首发的雅典娜。
在解决了安迪后,雅典娜在立回时突然突进,用精神力传送抓了金馆长的落点,用指令投将他抛起。
瘦子扫了自己的金馆长一眼,发现还有9割的血量后便放下了心。
但李杰的雅典娜却突然爆发,趁着金馆长飞起时用了一个EX凤凰,准确地截住了落下的金馆长,然后接上一个屁股连,硬生生地抢了6割血量出来。
瘦子知道,这一把恐怕又要无了。
不行,得用全力了!
第一百八十七章 格斗大战
第三局时,李杰看着对方选出的尤莉、霍查和红丸,陷入到了沉思当中。
怎么说呢,如果用1-5分来评价拳皇中的人物,那么在李杰看来尤莉和红丸都只能算4分角色,而霍查则只能算3分,不能再多了。
但对方却抛弃了5分的安迪和金馆长不用,改用了这几个角色,即便不是绝活,那也是有了新研究。
不过李杰也没有想太多,一场小比赛而已,他也没有把它放在心上——不管输赢,本来他就是打算请客吃饭的。
一番较量下来,他发现这个瘦子果然还是比较擅长尤莉和红丸一些,尽管对方金馆长玩得也可以,但就是充满了一股异味。
被扳回一分后,李杰也将一前一后两个换成了自己的二线主力——King和大门,至于中间的伊丽莎白则是不变。
虽然说这瘦子确实擅长尤莉和红丸,但水平也就那个样子了。如果他全部实力就只有这个样子的话,那可打不赢李杰。
随后的局势也不出李杰所料,他稳稳当当地拿下了最后一局,以3:1拿下这场拳皇13的开枪赛。
见李杰获胜,在瘦子身后围观的群众们顿时哗然。
“不会吧,Mago也输?这个外国人是哪里来的,不会是职业选手吧?”
“Mago可是‘2D格斗之神’啊,公认的‘五神’之外第一强者,上次《少年街霸》还赢了Tokido的...”
“这人你们有见过吗?”
“没有,难道是专门来踩场子的?”
“该不会是台湾ET的朋友吧?我记得去年ET调了75%的血与Mago和Tokido开枪...”
虽然李杰听不懂这些人在说什么,但看他们盯着自己窃窃私语的样子,他便知道他们大概在议论什么。
看来对面这个瘦子在本地好像很有声望的样子...
于是李杰指向了另一台《街霸4》的机子:“Howaboutthenext?”
瘦子看了一眼那《街霸4》,深吸一口气。
“OK.”
首战败北,Mago心中也增加了一份心理压力。
作为一个“玩家”而言,Mago是一个非常有责任感的人,别的玩家都在为自己打游戏时,他却总是以某一部分玩家代言人的身份去打游戏。
所以当李杰“踢馆”上门时,他脑子里想的全部都是“一定要为了大家赢下来”,而不是“我要拿下这场比赛”。
《拳皇13》并不是Mago的主力项目,和拳皇相比,他更加擅长《街头霸王》系列,所以他自忖如果连街霸都打不赢的话,那剩下的三个项目他也很难赢李杰了。
不过他有些多虑了,因为李杰最擅长的就是《拳皇13》,而在《街霸4》方面他水平就差了很多,只会用波升流的沙加特,还有就是回血流的艾莲娜。
Mago并不清楚李杰《街霸4》的真实水平,见李杰选出了沙加特之后,他有些疑惑。
作为九人街霸时代就出现的“四大天王”之一,沙加特因为发波时会喊“来根”、升龙会喊“来根萝卜糖”而被广大街霸迷们所熟知,一直都是高人气角色。
尽管街霸4刚出时沙加特的波升流还算是强势,但经过了卡普空数年的“调整”后,沙加特已经从当初的S级角色慢慢变成了一个介于B级和C级之间的玩意,并不能算强。
Mago自己早年也用过沙加特,自然知道这玩意如今的强度,所以便改用了A级角色“飞龙”当自己的主力,见李杰用他,他在怀念之余多少也有了些底气。
不过即便是如此,他第一局还是被李杰那近乎无解的波升流给抢到了一分。
李杰的沙加特打法并不复杂,除了有空地双波压制外,最常做的就是蹲拳骗对方起跳,然后升龙将对手打下来。
Mago也仅仅只是输了一局后就发现了李杰的黔驴技穷,硬是靠着压位逼迫靠近了李杰,然后用短突进配合农夫三拳将李杰的反击压死,间以偶尔的骗升龙,完成了让一追三。
这是没有办法的事,格斗游戏还真不是靠着操作和反应就能玩的游戏,
如果功课做得不到位,你连该怎么反击都不知道,更别说各种复合指令、机械指令、简化指令的小技巧,还有人物打击的帧数表,没人讲解而又不去学的话,一个人打十几年人机都不知道这些技巧和窍门。
比如《拳皇98》,别看二十多年了,但直到现在都有人不知道那几个五强角色的复合指令,只会觉得大神玩家居然每次连招都不失误,好像很厉害的样子。
但其实真克里斯下轻拳轻腿后,只需要继续按着轻腿不动,下前轻拳就不会出波,然后松开轻腿,下后轻拳就是必杀技——暗黑大蛇薙。而且如果怕大招失误的话,发大招时只需要轻拳轻腿一起按就行,这样即便是大招失误,你也能接上打击投。
看新人玩八神,就是因为不知道跳重腿后,按住重腿不动就不会出波的道理,结果经常跳攻击确认到后只打出了一个波,没能接上八稚女。
这样的小技巧在格斗游戏中比比皆是,所以新手即便是有底子,骤然玩一款新的格斗游戏还是会被大神所教育,这是没办法的事。
天赋或许对格斗游戏有加成,但依然无法决定这游戏的胜负,能花多少苦功夫去研究这款游戏才是职业高手和路人王之间的根本区别。
赢下了街霸这个项目后,不管是Mago还是他身后的粉丝都是齐齐松了口气。
不管结果如何,至少他们街机厅保住了一个项目的“尊严”。
Mago此时也发现了,李杰虽然说要“制霸”这几台机子,但他也不是每款游戏都那么擅长,这无疑令他吃下了一颗定心丸。
接下来的游戏是《侍魂:闪》。
《侍魂》系列在中国还是2、3、4代比较出名,之后的《侍魂零》就很少有人玩过(哪怕真镜名弥娜是十割的童年女神),而《侍魂:天下第一剑士》在国内几乎是绝迹(伊吕波这仙鹤女仆简直绝了),2011年出的《侍魂:闪》更是因为动辄出现断手断脚的血腥3D场面而被定位了限制级,所以国内街机厅是100%看不到。
不过李杰都有收藏便是。
李杰本以为自己不太擅长《侍魂:闪》,所以这场比赛他应该会输,但没想到的是对面那个瘦子更不擅长《侍魂:闪》,所以一番菜鸡互啄之后,李杰居然用牙神幻十郎的波升流,以3:2的比分拿下了这场游戏。
不过这一局输后,围观的观众居然没有一个表示意外的。
“啊,Mago果然还是‘2D格斗游戏之神’啊!”
“像是拳皇13和侍魂闪这种2.5D的,他就不行了。”
“那他岂不是很危险?接下来的《铁拳6》可是3D的...”
粉丝们忧心忡忡,但李杰选出的角色却让他们大吃一惊。
“豹王?”连Mago都有些傻眼,“连这种下水道角色也有人选吗?”
他二话不说,点下了妮娜,准备和李杰好好打一场。
他本以为李杰还藏了什么秘密武器,但事实证明,李杰只是想用豹王啃妹子几口而已,至于这场比赛的胜负,他是真的没有放在心上。
于是Mago以3:0拿下了《铁拳6》的项目,成功将大比分扳成了2:2平,士气大增。
“接下来打哪个?”他问。
第一百八十八章 死或生也是格斗游戏
打到这个比分后,李杰和Mago大概都明白了彼此的实力。
虽然说并不是每款游戏大家都擅长,但每个人打游戏的风格却是一定的。比如李杰喜欢用带牵制技、有不可格挡指令投的角色,不管是DNF、拳皇还是街霸都是如此。
不过Mago更加喜欢那些有无责任突进技能的角色,一方面是可以压制,另一方面是可以摸奖。即便是使用尤莉、霍查那种空中角色也更像是一种掩饰,连段依然还是以地面连段为主。
所以李杰很快就找到了对抗Mago的对策——一方面是在对方满资源的时候要小心对方会“做大事”,以防御为主;另一方面便是保持原地小跳的习惯,这样即便是被突进也最多只是直接倒地,但如果没被摸奖,那他当即便可以反过来跳攻击一套连。
因为这习惯实在是太好摸了,所以李杰猜想对面这瘦子一定不怎么擅长打长盘对局。
最后一个游戏,李杰选择了一个“有趣”的游戏——《死或生5终极版》。
《死或生》系列和恐怖游戏《零》系列一样,都是Tecmo公司的产品。这家公司就不用过多介绍了,因为擅长做美少女3D乳摇,所以也被玩家音译为“脱裤魔”公司,后来被同样喜欢在无双大蛇中打擦边球的“光荣”公司看上,于是便趁脱裤魔财政危机时强迫它搞基,联合成立了“脱光社”。
《死或生》2代正是一款由脱裤魔为街机平台而打造的3D格斗游戏。而到了2012年时
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