作者:Non.
“交易的内容就是,只要艾伦娜愿意从这里离开,等切尔诺伯戈的事情结束后......”桠布低头看了眼自己,这个唯一能用来交易的东西。
“我之后的命,可以全部给你。”
“......什么?”
哪怕已经在一天内被过多的情绪给冲的头脑发昏,但听到桠布说出这样的交易内容,还是让艾伦娜有些愕然。
“嗯...就是说...”桠布还以为艾伦娜没有听清,又详细的说了一遍,“我希望可以拿我剩余不多的命,交易艾伦娜从这里离开。”
“你......”
完全想错了。
桠布用来交易的,不是那个秘密,而是他自己,他自己的命。
“虽然可能没多少了,但......可以吗?这是我现在唯一能想到并拿出来交易的了。”
之前艾伦娜的情绪宣泄,让桠布大概明白了艾伦娜想要的是什么。
说到底,艾伦娜需要的,其实就是一个,能够独属于她的联系。
与博士不同,桠布和博士之间是同族,天然就自带着这份某种程度上无可替代的链接,可艾伦娜没有。
虽然桠布不太明白,为什么艾伦娜会认为他会被抢走,但既然孩子的想要,那就给她好了......
这个对博士都没有讲过的事情,这个秘密,以及自己。
如果自己着没多少的命能交易到艾伦娜愿意从这里离开,那还蛮赚的。
“桠布先生......”
不要再这样了......
不是拿秘密博取同情,而是直接拿自己的生命来做这种交易。
好难受啊,酸涩感从喉咙里蔓延至全身,想哭,但挤不出一滴眼泪,想对桠布把命交给自己感到高兴,但却又无法认可这是应该高兴起来的事情。
才不是那么廉价的东西......
回想着之前她干的事情,看着对方这副把自己的命当作廉价的商品,想要交易的也是让她从这里离开这种本质上仍是为了她所着想的事情,艾伦娜就感觉自己心里有些发酸和抽痛。
“这份交易...我接受了。”
“太好了。”桠布有些庆幸的松了口气,似乎在为自己的这场交易能成功感到开心。
“一点都不好。”艾伦娜抿着嘴回答道。
“欸?可是,不是接受了吗......那个,是还不够吗。”
面对艾伦娜突然的否定,桠布刚稍稍放松的心又猛地紧绷了起来,他不知道到底是哪里出错了,努力的思考着自己还有什么能拿来交易的东西。
“一点都不好......”艾伦娜突然抱住了桠布,把头埋在他的怀里无声的哭了出来,嘴里不断重复着那句否定的话语,“......一点都不好。”
桠布先生的生命,才不是那么廉价的东西......
可现在,却因为自己的任性,只能被他拿来贱卖。
“......对不起,到底怎么了,孩子?”桠布感受着自己逐渐被泪水打湿的衣服,心里升起了一丝有些紧张的,不知道为何艾伦娜突然哭了起来,只好先道了声歉,随后试图询问对方的情况。
“这种时候,这种时候,恨我啊......”
“恨......?这没什么的,孩子。”
以为艾伦娜是在为伤害自己感到懊悔的桠布,低头轻摸着艾伦娜因哭泣而不断颤抖的脑袋。
“不幸的事情到处都有,总会掉在某人头上,现在让我们赶上了,就是这么回事而已,你只是被太过容易使人疯狂的能力所坑害了,这是不幸,我不会因为你的不幸而怪你的,好吗?让我们先离开这里。”
“为什么啊......”
我都,干了什么啊......
安静,是实话。
“为什么你......为什么你......”艾伦娜抱着桠布的腰,她想要用力,但又害怕把桠布弄断,只好颤抖着不断将自己用力埋进对方的身体里。
为什么你一直都那么安静啊。
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*?ity:70%
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第一百九十七章 你的LV增加了
我是......5。
我发现了我身上的异常。
努力?觉悟?决意?
这是某种向着目标进发时的异常。
那么......啊,真是的,到了这时候,我反而不知道该说些什么了。
如果有一天,我是说,如果有一天真的需要这份异常的话。
“请看看我的心吧,我从没将它交给过任何人。”
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“那个,艾伦娜?”
第一百九十八章 这种事情放着我来
很多游戏中代表了主角成长过程的东西,被模糊简化成了一个可以量化的具体数值,这个为了玩家游玩体验而肉眼可见的数值,往往被称作经验,即exp,experience(经验,经历)的缩写。
“游戏里杀了人之后,你会获得exp,随着杀掉的人越多,获得了越来越多的exp,你的lv(等级)会随之提升,你会变得越来越厉害,这是游戏中被简化的过程。”
“这套理论,放在现实中似乎也是这样,当你杀了其他人的时候,你一定会获得了这段杀人的过程,获得了这段经历,会获得杀人的经验,但......”
在经过路口前,桠布小心的用标记的能力再次检查了一遍周围有没有人,以及他们的位置,随后才带着艾伦娜快速从路口穿行了过去。
“你知道这样的结果是什么吗?”
“......会因为获得了exp而变强?”艾伦娜尝试回答道。
“如果说能杀的更快杀的更多算是变强,那确实,有动手的经验后,确实可能会变强。”桠布并不会去一味的否定对方的看法,哪怕那想法并不完备,“但与所谓的变强相比,更多的可能是其他方面的改变。”
“其他方面?”
“嗯,除了变强以外,它可能更多改变的是你的思考模式,你的心智,你的认知。”
游戏的exp,终归只是简化,它把很多东西模糊成了一个简单的exp,但现实的话,杀了人之后,虽说你确实可能会获得exp,获得经验和经历,但是......
最终结算的时候,会获得的究竟是哪方面的exp,那就不好说了。
“我的认知......”
因为他们要来杀我了,他们是坏人,所以反击的同时,把他们杀掉也没关系。
因为他们妨碍到我的路了,并且因为他们是坏人,所以全部杀掉也没关系。
那,接下来的话......
“所以我才说,如果可以的话,不希望艾伦娜你去动手杀人,并不说我同情那些坏人,而是在为我们自己着想,因为在杀了他们之后我们肯定会获得exp的,这是一段经验,一段经历,无法去拒绝,且在杀人后肯定会获得。而这些exp最后会朝着哪方面把你改变是很难去选择和筛选的,因为可能当时你甚至都无法察觉到,但这些exp会一直紧跟着你,无法甩掉,慢慢改变你未来的轨迹。”
在巨大的空间尺度上,前进中发生的任何微小的偏移,都会让最终目标与预期相差甚远。
这个道理,放在“一生”这个对个人来说巨大的时间尺度上也同样适用,可能一点微小的改动,一点微小的经验,就会让整个人的人生轨迹发生大幅度的变化。
“其实最关键的地方在于,你能确定你杀人后获得的exp,真的是exp(经验),而不是其他别的什么诡异奇怪的数值吗?”
exp,也许会是别的什么东西的缩写。
千.?'?寻!''免"费;!小'.::!说!;?:!裙:2?5,5?;;;5":..9;''5':,,3.;,:0;?'';0 你杀的越多,你或许会变得越强,但同样的,更大概率是会让一个人距离自己的灵魂越来越远,越发偏离本心。
“嗯,好吧......看来必须要走一下有人的地方了,我们得从这穿过去。”
想要标记出来某个事物,最起码得有或者能有,标记的能力,从来都不是凭空产生什么来先射箭后画靶子。
这也是为什么桠布要同时使用地图和实际来双重标记去确认,毕竟因为暴徒也有在时刻活动的原因,想要标记出一条不论何时都处于安全的路线是很难做到的,必须要根据实际情况来变更检索词。
而现在,没有人的路线已经标记不出来了,退而求其次的一个稍微安全些的路线,就是从面前这堵墙穿过去。
“艾伦娜,跟紧我,等下可能要遇到人了。”桠布指了指面前的墙壁说道,“我们从这里走,”
“哦......”艾伦娜她轻轻的咬着自己的嘴唇,跟在桠布身边似乎在想些什么的样子,回答的声音显得有些呆板。
见状,桠布只好回头伸手抓住了艾伦娜的手,将她拉到了自己身边,拉着艾伦娜直勾勾的向墙壁走去。
随着一阵橙色的微光闪过,两人就这么直接从墙体中穿了过来,墙壁也没有出现任何破损。
“快到了,往这边再走一会就可以到老爷子哪里了。”
“......”
“艾伦娜?”
“嗯?啊......”从思考中回过神来的艾伦娜晃了晃脑袋,随后认真的看向了桠布,“怎么了,桠布先生?”
“就是......我并不在指责你之前杀人了什么的,孩子。”桠布看艾伦娜心不在焉的样子,以为是自己的话让艾伦娜感到郁闷了,“这只是我用游戏给你做个比喻而已,我想说的并不是指这是完全错误的。”
要懂得变通,死板的东西早晚会坏掉的。
如果说这个世界确实不安全,那接触这方面的东西无可厚非。
但如果,如果可以并且有条件的话,桠布希望艾伦娜能慢慢的在保持自我的情况下去理解,而不是去被迫适应,因为人的适应性是很可怕且持久的,接触一些东西后可能会导致认知为了适应而向着极端的方向成长。
“我想说的是......”
如果可以。
如果一定要和人搏杀的话。
“桠布!!”
一阵提醒危险嗡鸣自艾伦娜脑中响起,那是有人内心产生攻击欲望时发出的声响,先知先觉的感知让她想要抓住桠布把他拉到自己这边来躲避攻击。
但随即她却发现,似乎已经没必要那么做了。
因为那股声音戛然而止,与之相对的,是抬起了手的桠布,以及被无数青色骨头固定在原地的一些蒙面暴徒。
“没事没事,别紧张孩子,我有一直看着呢。”桠布对着艾伦娜指了一下自己的眼睛,在示意艾伦娜不要担心后,从口袋中拿出了自己的那把匕首,走到了那些被固定在原地无法动弹的暴徒面前。
“就是,我想说的是,如果要动手的话......”
——Link
匕首挥下,没有血迹,没有惨叫,没有碎肉残渣,什么都没有。
因为暴徒直接从世界上消失不见了,什么也没有留下,仿佛不曾存在过,彻底归于无。
“如果动手的话,让我来就好了,我比较合适。”桠布希望是自己动手,而不是让一个孩子去。
因为他的话,早已有过这方面的觉悟。
在做出了来到异世界这个选项开始,他就已经有过要与人搏杀的思想准备。
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*所谓觉悟,就是决断。
*不能在关键时刻做出决断的人,就会丧失斗志,被危险杀掉。
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第一百九十九章 杀人,最本质的杀人
很多时候都会不自觉的认为,到了异世界,就该有厮杀和搏斗。
这可能主要是因为大多数作品中,不论是系统还是力量体系又或者努力后反馈的奖励,似乎都是为了让个体更好更快的去厮杀,有更炫酷的打斗存在的。
因为这样会很有趣,所以设定便是如此。
当然,也有一些并非如此的情况,而在这些情况下,整个世界的基本基调都趋于一种日常番剧的平和状态。
这没什么不好的,这样的话,就可以借此来确定,穿越者到了异世界后,通过尝试分析自己获得的东西主要能用在什么上面,来分辨自己所处的这个世界可能是偏向于日常番,还是偏向于战斗番,或者其他别的什么。
在来到这个世界之后,从这个世界的设定来看,这个世界明显并不和平,而来到这个世界后获得的能力,这些被激发的灵魂能力,也明显更容易被用在杀人之上。
有一位剧作家有提到过这么一个戏剧性原则——如果你在第一章说墙上挂着一支枪,那么在第二或第三章,枪必须响。如果枪没有响,那它就不应该挂在那里。
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