宝可梦攻略养成 第486章

作者:水产鲜鸟

合众地区的御三家战斗力有点抱歉,而沙漠地带的这四位豪强都是玩家通关的一把好手。

有个流氓鳄或者达摩狒狒当游戏流程通关主力,御三家甚至可以丢箱子里放着。

此外,绯月还有快拳郎和…磨牙彩皮鱼!

少见用到这只宝可梦的。

磨牙彩皮鱼,水+超能系宝可梦

475的种族值攻击分配了105,速度95,生命种族值68,其他三项全是70。

勉强算个速度比较快的物攻手,405的有效种族值还行。

但磨牙彩皮鱼的特性很厉害。

强壮之颚:啃咬类招式威力提升50%

磨牙彩皮鱼作为输出手,这个特性的帮助很大。

另一个独有特性是“鲜艳之躯”,阻挡对方的先制攻击和先制招式,效果类似于麒麟奇的“尾甲”。

在超进化世界线,娜姿用一只麒麟奇破了武德精心准备的连环先制战术。

不清楚绯月的磨牙彩皮鱼走的是哪个路线,甚至不知道她会不会玩对战。

单从队伍配置来说,绯月的流氓鳄、双弹瓦斯是能打沙暴队的。

沙暴虽然会砸到双弹瓦斯,但流氓鳄可以尽情地震,不影响“飘浮”的双弹瓦斯。

也可以是流氓鳄+象征鸟组合。

第741章 铁掌猛攻

绯月非常干脆,直接禁用对方樱花鱼。

达摩狒狒、流氓鳄两大输出主力弱水,禁樱花鱼没毛病。

虽然流氓鳄、象征鸟也弱冰,但雪绒蛾四倍弱火,达摩狒狒可以反打,而且双弹瓦斯往往会带些乱七八糟的特攻技能,包括喷射火焰。

葛蔓那边选得也很快,禁流氓鳄。

这样一来,地震战术被拆,应该也不会开沙暴了。

“还是有研究的呀。”

换沈七选择,有可能也禁流氓鳄或者快拳郎。

快拳郎不用说,格斗系克制一般系,又是高物攻又是“铁拳”特性,耐久还挺不错。

流氓鳄当然是因为他打击面广,更关键的是拆沙暴+地震打法。

绯月那边,本系地震只有流氓鳄。

BP结束,进入对局流程。

绯月派上的是双弹瓦斯。

没毛病,毒系+“飘浮”特性,以至于双弹瓦斯只有超能系弱点。

对面大部分是物攻手,双弹瓦斯的物防种族值120,攻击和特攻种族值也有八九十,加上毒系技能,属于1v1阶段可以稳一手的宝可梦。

对面是…

葛蔓派出了铁掌力士!

看穿!

铁掌力士上台直接进“守住”状态一回合,这是沈七没想到的。

按理来说铁掌力士会先打个“击掌奇袭”定住对面一回合。可能是不太敢近身,保守一下。

看穿效果挡住了双弹瓦斯的“剧毒”。

只要对面没有中毒免疫,双弹瓦斯起手“剧毒”没问题,让对方陷入剧毒状态,然后爱打爱拖都可以。

第一回合相安无事,铁掌力士朝前猛冲。

双弹瓦斯适当拉开距离,但没有拉得太远,继续“剧毒”,即便挨打也要把剧毒效果附加到对手身上。

紫色泡泡环绕铁掌力士,不断炸开。

啪——

在“剧毒”技能生效的前一瞬间,铁掌力士身上冒出火星子。

他烧伤了!

“火焰宝珠!”

“毅力”特性的铁掌力士,陷入异常状态后,物攻提升50%。

非常简单粗暴的特性,小银的月月熊也用过类似战术。

其实中毒也会触发“毅力”,但双弹瓦斯那是剧毒,中了不开玩笑的,还是自带火焰宝珠烧伤保险。

嘭!

一发“近身战”,威力120的格斗系技能,铁掌力士的防御和特防降低,以此为代价打出惊人伤害。

双弹瓦斯,结界点数直接清空,被强化后的铁掌力士击退!

更要命的是“剧毒”效果没加上。

毒系宝可梦使用“剧毒”命中率奇高,问题是铁掌力士身上有个异常状态:烧伤。

游戏里,异常状态不能叠加,对方烧伤了,就没法催眠。

现实中可以叠,但要提前坐好和目标身上另一个异常状态叠加的准备,要调整好技能脉络。

否则两个异常状态冲突,反而可能导致叠不失去或者一并解除。

绯月显然没想到葛蔓战斗如此生猛,本该多一只的宝可梦优势被追平。

铁掌力士攻击的同时,葛蔓绕过场地,直奔绯月所在位置。

“抱歉咯,对美少女出手不太好,但这是擂台!”

在武斗道馆修行过,葛蔓有一定的训练家近战技巧。

身形迫近,葛蔓伸手去擒绯月,用不着如何攻击,将她丢出场外即可。

训练家掉出场外,每次扣减2%的结界点数。

关键的不仅仅是这些结界点数,而是打断对方节奏。

训练家掉到场外,切换宝可梦的速度、指挥的反应都会乱。

“打架啊?!”

斯斯文文的白色连衣裙之上,绯月的表情瞬间狂放扭曲。

在肩膀即将被抓的瞬间反手揪住葛蔓的手腕。

换做平时,绯月这样扭转对方手腕,能把他疼得站不起身。

但赛场上有结界保护训练家和宝可梦,靠力气的这点伤害无济于事,绯月只是打断对方的擒拿,反手丢出精灵球。

双弹瓦斯的生命值被清空,训练家可以先派出下一只宝可梦,再收回双弹瓦斯,不算1v1阶段犯规。

“铁掌力士,猛攻!”

葛蔓见无法擒拿绯月,蹲身扫堂腿。

在超进化世界线的格斗道场练过,沈七眼中,葛蔓的近战能力真的垮,顶多在近身后对没有练过防卫的训练家造成麻烦,可是…绯月也很能打啊!

被膝顶撞开,葛蔓知道没法把对方扔出场下,但没关系,铁掌力士的“毅力”已经触发,绯月匆忙丢出的宝可梦一定会在能量体未稳定的情况下被铁掌力士击中。

这就是毅力铁掌力士的打法,尤其1v1过程中,一旦操作起来,有可能贯穿对方全队。

呃?

“啊——”

忽然有强风裹铁掌力士飞来,葛蔓猝不及防闪避,掉到了战场外围,判定结界点数扣减2%。

飞行系技能“吹飞”

“怎么可能?!”葛蔓大惊失色,“为什么对方的宝可梦能顶着铁掌力士攻击,还吹飞?!”

“吹飞”是很好用的对战技能,问题在于不一定吹飞成功,还得被对方攻击。

爬回擂台,葛蔓面对是图腾模样的宝可梦,两对好似祭祀器物的翅膀交错拍打。

象征鸟!

超能+飞行系,对格斗系有着双重抗性,理论上能削减3/4的格斗系伤害,难怪象征鸟能这样操作。

铁掌力士不敢继续追击象征鸟,护在葛蔓身边“看穿”,防住象征鸟的幻象光线。

要是不护着,刚刚爬回擂台的葛蔓不小心又得掉出场,再扣2%结界点数。

绯月撤回象征鸟身边。

虽然有双重抗性,但被铁掌力士打了一发“近身战”,结界点数也缺失了3%。

咔咔

半透明结界浮现,又渐渐隐去,象征鸟开启“反射壁”,削减我方全员受到的物理伤害,效果持续一段时间。

紧接着,象征鸟没有开“光墙”。

现实中对战是即时动作类的战斗,使用增益、减益等效果需要找机会,否则对方完全可以接机发动攻击,我方加个增益得不偿失。

属性优势太大,铁掌力士也不敢冒然前进。

烧伤状态还在持续,铁掌力士结界点数持续扣减。

继续拖延下去,绯月干站着就能等到铁掌力士退场。

第742章 一穿二

不能坐以待毙。

铁掌力士开启“看穿”结界,朝象征鸟方向奔跑。

类似举着盾牌往前冲的行动必然会降低行动速度,幸福蛋也做过带着“守住”结界入场战斗的行为,行动能力就是会削减很多。

象征鸟已经准备好超能系攻击!

超能系克制格斗系,铁掌力士的特防种族值只有60,生命种族值虽然非常高,但已经被烧伤扣减掉了许多结界点数,挨一发威力稍微大点的超能系攻击,就会被清空退场。

象征鸟先手准备好攻击,铁掌力士结束“看穿”后,也在刻画技能脉络…

特攻有着可以远程攻击的优势;

物理攻击以及接触类的招式优势在于释放速度比较快。

可是…铁掌力士能否在技能衔接过程中后来居上呢?

啪!

铁掌力士先手,象征鸟的技能被打断。

击掌奇袭!

威力40的一般系技能,先制攻击,追加畏惧效果。

这个畏惧效果带有冷却时间,也就是“击掌奇袭”每一次都能先手攻击,但要相隔很久之后才能打出第二次畏惧,要么就是收回宝可梦重新替换上场,让宝可梦在球里全心全意去刷新技能脉络的冷却环节。

象征鸟的技能被打断了!

铁掌力士转向绯月,绯月已经提前撤得老远,没机会追击。

那么…

暗红色手掌凝聚,砸向象征鸟。

在这一瞬间,象征鸟用出“幻象光线”。

双方都没有用技能拼技能相互抵消的想法,各自击中对方。

铁掌力士的结界点数被清空。

象征鸟…结界点数剩余88%,同样退场。