游戏制作,我进星铁拍cg 第76章

作者:我会修电扇

  接着杨浩又看向了安亿:“第一次内测结束了,咱们要不要进行第二轮付费测试?”

  “不必。”

  安亿摇了摇头,看向杨浩,平静道:“以现在星铁测试服的质量,和玩家们的期待,事实上已经不需要下一轮测试了。再加上前两日的外面友商给咱们带的节奏,我们可以抓住这个机会,直接上线游戏的公测版本。”

  杨浩一愣。

  不过很快,他就反应了过来,因为安亿说的确实有道理。

  人的天性就是向往热闹,现在热度这么高,而且星铁的质量已经达标,没理由非得按部就班的再开一轮测试。

  而且如果一直米忽悠不发声的话,企鹅带的节奏也会产生一些不良的影响。

  直接公测,就是现在米忽悠最好的选择。

  不过……

  杨浩看了眼平静如常的安亿。

  果然,他还是那么自信。

  从米忽悠成立直到现在,一切都证明了,他的选择都是正确的。

  杨浩也不再犹豫,直接问道:

  “那我们什么时候发布公测时间?公测时间定在几号?”

  安亿侧过头看了一眼屏幕上的时间。

  距离星穹铁道内测结束还有两个小时。

  这也是安亿定下的对外宣布公测具体时间的最佳时间点。

  “一会内测结束,我们同步发布消息。至于公测时间,就定在七天后吧。”

  听到安亿正式敲定公测时间。

  会议室的众人脸上也都洋溢起了或憧憬或惊喜神情。

  因为星铁公测,就意味着他们这段时间所做的努力,即将得到的回报。而对于游戏的质量,大家都心里有数,自然是满心欢喜。

  在座的众人有刚毕业但能力出众的人才,也有在大厂任过职经验丰富,跳槽过来的业界精英。

  虽然年龄不同,阅历不一。

  但他们都有同一个想法,那就是做一款真正好玩,玩家们喜欢的游戏。

  因为这种事情,在其他公司是不可能实现的。

  一款没有任何市场参照的游戏,在一个看重盈利的公司那里连文件夹都不会被建立。

  无论有多少新奇有趣的想法,也会被上层以经典三问打回来。

  “有成功案例吗?能保证赚钱吗?万一亏损怎么办?”

  而当他们在米忽悠工作一段时间后,这里也确实没有让人失望,这真的是一家充满活力的公司。

  在米忽悠是真的可以进行创新的,而且得益于黑塔引擎的强大能力,许多天马行空的想法也能得以实现。

  这也是他们认定米忽悠的原因。

  不过……他们也有一点比较担心:

  那就是米忽悠的领头人,安亿,这个带领他们走向成功的年轻人,还有没有带着大家伙再冲一次的想法。

  毕竟星铁的成功已经是板上钉钉了,大概率是一款能吃一辈子的游戏。

  有多少人在能躺着赚钱的情况下,还愿意去挑战新事物……

  因为米忽悠的会议不看重形式,所以进行的非常快。

  很快就到了自由发言的时间。

  这也是米忽悠独有的会议模式,要是搁在其他公司,大家恨不得早就走了。

  各部门的负责人们会将自己的一些想法或建议提出来。

  很快,就轮到一名年轻的毕业大学生。

  这个小伙子,安亿还真认识,名叫曲子逸。

  这个人来应聘的时候,安亿那天正好有空,跟他聊过几句。

  虽然他年纪轻,经验不足,但确实是一位特别有想法的年轻人,敢想敢做,充满了刚进入社会那特有的冲劲。

  不过能在一群精英之中脱颖而出,当上米忽悠策划部的组长,看来本事也不小。

  “安总,我想问问您以后的规划。”

  曲子逸看着坐在首座上的安亿,表情有些拘谨,但还是开口道:“星铁的公测马上发布,肯定能大获成功。后续的版本更新也用不上那么多人手。我们之后会做新游戏吗?”

  盯……

  众人听到曲子逸问的问题,也都竖起了耳朵。

  因为他们也很在意这个问题的答案,只是不太敢问。

  “你还挺自信。”

  安亿看向曲子逸,看着他认真的表情,有些感慨。

  果然还是年轻啊,精力满满,自己这边还没开口,就自觉想要新任务了。

  挺好,要的就是这股冲劲。

  “不过我同样自信,正好,我来给大家说一个我的新想法。”

  安亿站起身来,把投影仪的幕布收了上去,漏出后面的白板。

  在上面写下了‘射击网游’几个大字。

  “我的计划,是做一款第一人称的射击游戏。”

  “哎?FPS?”

  坐在一旁的杨浩有些惊讶,因为这个跨度稍微有些大。

  不过他还是相信安亿的判断,微微点了点头,随后开口问道:“是双方对战的那种形式吗?”

  “不,那种形式有些老套了。”

  众人一听,都蒙住,FPS不做对战,那还能做什么啊?

  见众人迷惑不解,安亿打开了他的公文包,从中取出了一叠A4纸,上面印他整理好的繁育虫群的设定。

  “看看这个,新玩法就脱胎于此。”

  很快,这些设定就到了的众人的手中。

  过了一会儿,大家也把手上的设定读的差不多了。

  虫群,同化,变异!

  大家都隐隐约约的想到了什么,但还是抓不住脑海中缥缈的灵感。

  于是纷纷放下手中的A4纸,看向了安亿。

  “怎么都看着我啊,想要我告诉你们答案?”安亿的视线扫过会议室里的所有人。

  看着大家如同小鸡啄米一样点着头。

  安亿也是乐了:“好吧,那我就给大家讲一讲我的想法。”

第九十八章 寰宇蝗灾,但生化模式

  “虫子接触到人之后,被接触的人会被同化,成为新的虫子。我们要做的变异模式,就是围绕这个核心设定来展开的。”

  安亿把自己的想法娓娓道来。

  米忽悠的众人也是掏出了笔记本,认真的记录其中的细节,生怕错过什么要点。

  见众人停笔,安亿继续说道:

  “本质上,这款游戏还是将玩家划分为两个阵营,开局时所有玩家都是人类,在一段准备时间后,玩家中会有少数几人被繁育的概念同化,将其变为虫族的母体,对局正式开始。”

  “人类这边,要用枪械阻止虫群的蔓延,防止自己和队友被感染同化,争取活到回合结束,就算人类获胜。”

  “而虫族这一边,就要在规定的回合时间内同化所有人类。”

  “一整局游戏由若干回合组成,每个回合中,所有人都有可能被系统选定为虫母,所以在准备时间内,玩家既要寻找地图中合适的防守点,同时又要小心身边的队友。”

  “在度过回合初期的混乱之后,仍然存活的玩家就要各显神通想办法坚持到回合结束了,无论是几个人合作配合据险固守,还是个人能力出众在地图中跑酷,统统可以。”

  “这么说可以理解吗?”

  安亿边说边写,在白板上简要的记录一些要点。

  不多时,这个脱胎于生化模式的虫群变异模式就讲了个七七八八。

  放下马克笔,安亿转过身看向众人的表情。

  有激动,但更多的人还在沉思之中,想着安亿没有提到的一些细节设定。

  安亿也没催促,给他们一些时间来思考。

  很快,曲子逸第一个举起了右手,提问道:“那两方势力之间的平衡要怎么做呢?如果母体的数量远少于人类,很难打得过吧?”

  听到这个疑问,安亿也是会心一笑,他知道这个年轻人已经完全理解了这个玩法,只是还有一些细节上的问题想不通。

  “很好,关于平衡问题,首先我们要明确双方势力的独具的优势。人类方,可以使用枪械,命中虫族后有击退效果,可以把虫族控制在安全距离之内。”

  “而虫族方虽然只能使用近战攻击,但它们的优势在于强悍的生命恢复能力,要同时多个玩家集火才能达成击杀,并且基础移速要比人类快,只要命中人类一次就能完成同化。而且虫族方还拥有一些特殊技能作为优势。”

  “当然两者之间平衡的把握,我就不多说了,你们自己去摸索吧。既不能让虫族完全近不了人类的身,又不能让这个过程太轻易。这就是我全部要求了,剩下就看你们发挥了。”

  安亿的话说完。

  在场的众人纷纷恍然大悟,本来他们还想不通,FPS不做玩家对射的,那还能做出什么玩法呢?

  直到安亿给出了具体的思路,他们也是将脑海中那些零碎的想法串到了一起。

  这玩法,

  一听就好有意思啊。

  尤其是最先理解变异玩法的曲子逸,更是大为震撼。

  他真没想到还能有这种解决方案。

  “我看大家都理解了,这个玩法就是这样,虽然沿用了星铁的背景设定,但我打算把这个游戏作为一款独立的游戏发布,这也方便之后的布局。”

  安亿拿起水杯,润了一下喉咙,接着说道:“这个玩法主打玩家之间的非对称对抗,较为休闲,所以很适合作为第一个玩法发布,等吸引到了大部分射击游戏的受众后,我们再开发其他模式。”

  布局啊,未来发展规划的这些词一出来,会议室里的氛围立马沉重了不少。

  再加上,这还是第一次安亿半放手让他们大胆去做。

  众人的表情也都凝重了。

  虽然大家都想着做出些成绩来证明自己,但当机会轮到自己身上的时候,还是会感觉到那沉重的压力。

  不过,压力这玩意,有利有弊。

  只要不被压垮,那这就会是成长的最大助力。

  见状,安亿也是出言鼓励道:“不要太焦虑,有我给你们兜底。这款游戏的背景故事和地图、人物设计我会给出方案的。”

  “好了,这个游戏的制作暂时不急,时间差不多了,去发布星铁公测的消息吧。顺便稍微透一点风出去。”

  ……………………

  会议结束了。

  众人都是满怀激动地走出了会议室。

  一是因为星铁即将公测,二是因为有新的游戏项目即将启动。

  安亿回到了自己的办公室,立马打开了电脑。

  他把这款射击游戏的制作交给了曲子逸,虽然把玩法都跟他说了,他看起来也全懂了。

  但信息在传递的过程中,是有可能丢失的。

  所以最好还是把玩法规则确定下来,落到纸上,形成一个完成的策划案。

  他现在就准备做这件事情。