游戏制作,我进星铁拍cg 第91章

作者:我会修电扇

  狂暴,隐身,加速,暴跳?

  好像都可以,但又好像都不太合适……

  作为被繁育感染的第一个母体,安亿觉得,技能的设计方向应该更贴近繁育一些。

  琢磨了好一会儿,安亿终于再次动起了笔。

  技能:寄生幼体,投掷出可操控的虫族幼体,幼体可操控,可在墙面上自由爬行,当接触到人类后完成寄生,若规定的时间内未被移除,则完成感染。

  被寄生的人类玩家的屏幕四周会有红色血丝进行提示,但自己无法解除寄生,只能在限定的时间内寻求队友的帮助。

  写下这个技能,母体的角色设计就大致完成了。

  至于次级变异体,就没有那么讲究了。

  安亿直接以普通人类为模板,在人类的身躯上融合了大量的虫类元素,尖锐的节肢撑破衣服钻出体外。

  技能则是一个很有虫族特色的坚硬甲壳,临时生长出厚实的虫甲,可以大幅提升抗击打能力,用来突破人类的防守。

  至于安亿为什么不简单的画纯粹的虫子,那是因为同时保留人与虫的特征,更具有视觉冲击力。

  与此同时,还突出了一个事实:那就是虫族变异体的原身,也是人类。更符合变异玩法中感染同化的这个基调。

  在绘画的过程中,安亿还不忘注意控制尺度,以免送审的时候受苦。

  毕竟想做的是想面向大众的游戏,肯定要考虑各个年龄段的接受程度。

  把画好的变异体整理打包,再次新建一个画布。

  关于人类阵营这边,安亿早早的把他们的背景设计好了。

  在虫灾爆发的初期,簇拥在存护星神之下的星际和平公司曾对被虫潮影响的星球派出过人道支援。

  玩家们操控的与虫族对抗的人类阵营,就是这样一只被星际和平公司雇佣的救援队伍。

  只不过在进行救援的过程中,在一所医院里,佣兵队伍受到一种全新衍生出来的虫族个体的突然袭击,导致部分队员受到感染,剩下的成员们只好与之对抗,边打边退,坚持到新的救援前来。

  安亿拿起画笔,几笔就勾勒出了一个魁梧的持枪壮汉,肌肉线条刚毅有力,稍显凌乱的制服上沾染了一些乌黑的不明液体,左臂上佩戴有星际和平公司的徽章。

  金属徽章上还有着一道深深地划痕,几乎把整个徽章划断。

  一个看上去刚刚经历过一场艰苦战斗的全副武装的佣兵形象就出现在了屏幕上。

  唉。

  放下笔,安亿忍不住叹了口气。

  这画男人就是提不起劲头儿啊。

  还是想画点大的。

  把光影细节打磨了一下。

  人类阵营的角色也设计好了,接下来只要交给模型师建模就可以投入使用了。

  安亿瞟了眼时间,发现才刚刚过去两个小时,离下班还早。

  要不再设计一个人类英雄吧……

  在变异模式中,一般情况下,配合不佳的匹配队友是很难抵挡住变异体的进攻的,人类阵营很容易就会出现减员。

  这个时候为了继续维持双方阵营的平衡性,不让场面形式一边倒,游戏机制一般会补偿给人类一定的额外攻击力,即每有一名人类死去,枪械造成的伤害就越强。

  但随着人类越来越少,即便是攻击力加的很高,也很难防御的住一拥而上的变异体。

  为了回合末期的平衡性,这时候就可以引入一个新机制,在场上仅剩余两到三名人类的时候,幸存下来的人类就可以变身为人类英雄。

  人类英雄不再会被变异体感染,取而代之的是的血量的限制,在血量耗尽之前,拥有和变异体正面厮杀的能力。

  大大加强了变异模式的可玩性,让玩家们拥有更多的选择。

  在山穷水尽的时候,按E变成人类最后希望,这……这根本无法拒绝!

  这个念头一出,安亿手中的笔竟然自己动了起来。

  当然,实际上,还是他想画罢了。

第一二一章 穿的越多,穿的越少!

  人类的最后希望,在角色设计上,那肯定要特殊一些,方便区别于普通佣兵。

  要知道,在游戏中,往往遵循这样一个强度逻辑。

  即穿衣越少,强度越高。

  不过,这个度还是要把握好。

  毕竟,穿裙子上战场这种事,虽然玩家们都喜闻乐见,但一开始还是不要搞这些花里胡哨的玩意。

  起了好几版大奈奈的草稿,过了一下手瘾。

  安亿最后还是选择了最后着装度最高的一版。

  对于美的追求,大家是有一个共同认知的:直接全都露出来,那是不行的,流于表面,太浮躁了,看得多了就会觉得索然无味。

  就是要半遮半掩,给观者留足想象的空间,这种才是最好的。

  需知:穿的越多,穿的越少!

  画面中,一名披着白色流云纹披风,内里穿着黑色紧身衣,全身上下包裹的严严实实,身材惹火、气质却冷若冰霜的年轻女性,她的手中正握着一柄古朴的直剑,手臂一挥,剑身上沾染的血渍被甩落在半空中。

  剑身上隐约还有一丝劲风环绕。

  大师级的绘画技艺,让安亿驾轻就熟,实现了动与静的完美结合。

  不错,不愧是我。

  安亿这边刚从打印机里取出还有点发烫的纸张,打算叫曲子逸过来拿原画的时候。

  下一刻,曲子逸就跟听见动静了一样,直接无缝敲响了办公室的房门。

  当咚咚咚的敲门声突然响起的时候,安亿都忍不住在房间里四处打量了起来。

  你小子,是不是在我办公室里安摄像头了啊?

  曲子逸刚一进屋就看见了安亿手里还没来得及放下的画稿,这让他连本来想要询问的内容都顾不上问了,迫不及待的问道:“安总,您这是画好了?”

  “嗯,拿去,建模那边你自己去沟通吧。就说我让的。”安亿没有吊他胃口,直接把手里的一叠原画稿子递给了他。

  接过稿子,只是一打眼,曲子逸直接怔了几秒钟。

  等回过神来的时候,猛吸了一口凉气。

  乖乖!这是人形打印机吗?

  安总连这种写实画风都能驾驭的吗?

  在之前,曲子逸也不是没有见过安亿的原画作品,在制作星铁的初期,大部分的人物原画都出自安亿之手。

  可不管怎么说,二次元纸片人的画风吧,还是比较容易掌握的。

  最近也有不少厂商,见二次元火了,也跟风出了一大批套皮的伪二游出来。

  虽然米忽悠的质量超出了同行们一大截,属于站在顶端,俯视众生的那一个。

  但就好比大家一起考试,别人的卷子打个及格分,而米的卷子掏出来就是满分。

  如果新做的射击游戏还沿用星铁的二次元画风。

  那是很好,但少了些玩家初见时的惊艳。

  那什么叫惊艳?

  别人的卷子刚及格,而你的卷子没有得分,但不是因为你考的不好,而是阅卷老师在看到你卷子的时候,红笔都在颤抖,因为他发现这答案是他教书那么多年来都没见过的破格完美答案,只能喊来教导主任,结果主任看了之后哆嗦的比阅卷老师还厉害,又赶忙叫来校长,校长再一看卷子,直接就跪下了,激动得不能自己,泪流满面大吼道:“我们学校无权为你授勋。”

  这个才称得上惊艳。

  那怎么才能惊艳?

  那就要开全新的流派,走全新的别人没走过的路。

  经过组内的试玩,曲子逸越发觉得安亿提出的变异玩法对于射击网游的冲击,那就属于是惊艳级别了。

  这个世界上,目前只有运输船血战的对射玩法,这就好像刚入行的妹妹只会一个脚底按摩。

  这个时候,掏出一个生化变异模式来,那就好比是久经纱场的高级技师,足疗保健,冰火大旋风信手拈来。

  你就说选哪个吧,你喜不喜欢新花样吧。

  曲子逸组里的年轻人都是游戏的忠实爱好者,游戏好不好玩一上手就知道。

  他们现在做出来的demo,里面的变异体还什么技能都没有,只是人类与普通变异体的互锤,这一个核心玩法就让他们玩的津津有味了。

  如今再加上安亿给出的这份详细的变异体人物设计,这游戏能有多好玩,曲子逸他都不敢想这会对现在那群射击游戏的玩家造成什么样的震撼。

  “这也太帅了吧。”

  曲子逸反复观摩着手里的原画,除了震惊,更多的就是喜欢!

  安总他实在太懂了!

  你看看这个母体,这破破烂烂的病号服,包不住,根本包不住。

  而且这种人虫杂糅的人物设计,在诡异之外,还有一种特殊的美感,要是看习惯了,甚至会觉得这个母体好漂亮。

  还有人类阵营的佣兵,虽然在角色设计上中规中矩,但出色的画技还是让那股战场厮杀的狠劲毫不遮掩的流于纸上。

  还有这个……嘶,这紧身衣……

  不过这个拿长剑的角色是干嘛的?

  是空投箱中投放的特殊武器吗?

  曲子逸翻到了最后一张,感觉有点奇怪,不敢确定的看向了安亿,寻求答案。

  “哦,那个是人类的救世主。先不用管,之后的玩法更新里再做,不过倒是可以在宣传片里先露个面,拉一下玩家们的期待感。”

  安亿看到曲子逸的疑惑的表情,就知道他想问什么,直接回答了他。

  “啊?安总你连新玩法都想好了?!”曲子逸闻言,满脸都是震惊,稍微缓过神来后,这才接着说道:“嗷,对了,安总,我刚才来就是想来问问您关于这游戏宣传片的问题,毕竟这游戏现在就差角色建模和一些细节需要调整了。听您的意思,已经有想法了?”

  “嗯,有的,我给你讲讲主要的思路,宣传片就交给你们去做了。我要下班回家买菜了。”安亿瞅了一眼时间,开口道。

  其实宣传片这玩意,说难也难,说简单也是真的简单。

  对于一些游戏质量不怎么样,纯想靠宣传片诈骗一波的游戏公司来说,那确实挺难的,因为连点拿得出手的东西都不好找。

  可只要你的游戏内容足够出色,随便剪一些游戏场面进去就足够了。

  像射击网游,先给游戏的背景地图一个意义不明的长镜头,给其中一些重要地点一个特写。再然后游戏中的主角学谜语人整上两句引人联想的台词,接着就来点爆炸,枪击,飙血的画面快切,最后再来个黑底白字把售价和上线时间一说。

  这宣传片不就完事了么。

  不过,虽然说起来这么简单,实际上手做的时候,其中还是有很多门道的。

第一二二章 蔓延

  因为要留出足够的空间供玩家们自行想象。

  所以宣传片的时长一般都不长,大多在一两分钟之间,再长也不会超过五分钟。

  这也就导致了宣传片的制作难度完全集中在制作思路上,确立了思路,之后的制作流程就是按部就班的往视频中填充内容。

  刚刚,安亿便把一个完整的思路教给了曲子逸。

  指导他如何在短时长内,尽量的加入更多的信息点,又不能把悬念设置过于简单。

  但看曲子逸那似懂非懂,稍有迷惘的表情,安亿就知道他没有完全理解。

  不过安亿也没有多说什么,只是叫他回去先做着,有不懂的随时来问。

  毕竟要是有人光听别人讲解一下,就完全懂了,那也太妖孽了。

  人教人,心肝碎,事教人,一遍会。

  就好像学做菜,哪怕就是一个简单的炒鸡蛋,起锅热油倒蛋液。

  听上去很简单吧,但还是会有人做不好,会遇上糊锅,鸡蛋太硬……各种问题。

  想要掌握一项技能,最好的方法就是直接去做,然后带着遇到的问题再回来问师傅。

  ……

  曲子逸回去之后,第一时间就把组里的人召集到了一起,开了个小会确定了之后的工作流程,并把角色原画交给了他们。