我的二次元卡组没有问题! 第19章

作者:丙三

  是的,与饥饿僵尸一样,疯狂植物卡组同样是衍生物特化型!

  不过与饥饿僵尸单纯的[数量]不过,疯狂植物卡组,同时兼具了衍生物的质量!

  “哪里亮了点那里——”

  一旦手里的那张卡牌发光,阿蒙就会抽出来,在确认了卡牌种类后,就会使用阳光激活,然后召唤出一颗种子,没入阿蒙指定的地点。

  什么都没发生。

  这是理所当然的,因为阿蒙召唤的只是种子。

  一颗植物的成长,需要生根、发芽、破土、浇灌、营养(施肥)……做完这一系列后,最终才会是一颗健康的植物。

  阿蒙的疯狂植物也不例外。

  只不过,相比普通的植物,阿蒙的疯狂植物有捷径可以走。

  “消耗50点阳光,跳过【向日葵衍生物】的成长阶段!”阿蒙随手一指,一团阳光蹦蹦跳跳的落到地上,然后没入之前种子消失的地方。

  只是眨眼间,一颗带着灿烂小脸的向日葵就十分Q弹的从地下冒了出来。

  “噔噔~!”

  悠扬的小调响起。

  刚诞生的向日葵也发现了自己周围的其他小伙伴,顿时也加入了向日葵的大合唱中。

  只见密密麻麻的向日葵,环绕着酋长岩,围成了一个大圈。

  此时正随着阳光摇曳歌唱。

  阿蒙则是有些怀念的听着那熟悉的小调。

  对于向日葵为什么会唱歌,还唱的是游戏中的那段背景音乐,阿蒙想不明白,不过也不重要,反正这群向日葵的作用,就只是提供阳光罢了!

  阳光!

  就是疯狂植物卡组的一切!

  这便是阿蒙所给出的最终版本答案——一套完全独立的卡组能量体系!

  通过这套体系,疯狂植物卡组能够坐到充分自给自足,舍弃了移动能力并在加入了成长时间的情况下,阿蒙所召唤的植物衍生物……

  全都是2级衍生物!

  2级衍生物便意味着,阿蒙能够指挥并自由的操纵这些植物进行攻击或是防御!

  虽然不如饥饿僵尸的疯狂暴展。

  但疯狂植物却有着独属于自己的一套独有的运转模式,那是通过时间所不断累计的力量。

  ——种田!

  小鸟们的基建。

  僵尸们的爆兵。

  然后是植物们的种菜。

  “感觉我快把华夏基因天赋集齐了。”因为实在无所事事,阿蒙坐在叶子保护伞下面遮阳,看到手卡里那个卡牌冷却结束了,就再度激活。

  “消耗50阳光,使用永续魔法卡——【疯狂植物·豌豆射手】”

  魔法种子落在地上,然后自己蹦跶着朝着悬崖外跳去。

  小小的种子在空中划过一个诡异的弧度,却是在空中绕了个圈,落在了酋长岩下方的岩壁上。

  而大约在十分钟后。

  一颗崭新的豌豆射手拔地而起,跟着周围的其他豌豆射手一起摇曳起舞。

  此时能够看到,原本光秃秃的岩壁上此刻正逐渐被绿意所填满。

  不仅仅只有豌豆射手。

  崖壁上还生长着卷心菜投手、杨桃、磁力菇和仙人掌。

  悬崖边上还能看到一圈面色坚毅的坚果墙;坚果墙的身后则是零散分布,能够吹飞敌人的三叶草与能够抵挡空袭的叶子保护伞。

  仔细观察的话,还能看到地刺隐没在疯狂植物构成的草丛中。

  而在这匆匆防护的里面,便是被保卫起来的向日葵……

  与玉米投手!

  “要好好成长啊,我可爱的小植物们。”阿蒙笑的越发和蔼。

第二十八章:虎、狼、龟、兔!

  之后,时间来到了第二天。

  此时的戈壁滩上,除了嘶吼着游荡的僵尸们,已经一个考生都没有了。

  僵尸们蹒跚着步伐,漫无目的的在大地上游荡。

  寻找着大脑。

  而如果从天空往下看,就会发现,僵尸以某个中心为起点,越往外越稀疏。

  而到了整个范围的中央,密密麻麻的僵尸拥挤着,将原本昏黄的枯槁大地,都渲染成了僵尸的黑绿色!

  那股颜色,就这样一直零零散散的向着中心汇聚。

  最终汇聚成密不透风的一整块。

  簇拥着中央碧绿的崖顶。

  而原本荒芜的巨大岩石,周围遍布翠绿的豌豆射手,而在崖顶最外围的,是两圈褐色的坚果墙。

  再往里便是零零散散的绿色植物。

  然后就是鲜艳的黄。

  不仅仅是向日葵,还有密密麻麻的一排排巨大的玉米!

  “啪!”

  一颗豌豆从崖壁上的豌豆射手口中喷出。

  将悬崖下的一只普通僵尸衍生物脑壳整个打飞了出去。

  而下一刻,伴随着怒吼,一只巨大的足足有三米五高的庞大僵尸,嘶吼着挤开周围同样庞大的僵尸。

  举着木棍爬出了大地。

  “啧!最开始不是还很多人的吗?怎么现在都没人来了?”阿蒙无聊的打着哈欠,看着远方天蒙蒙亮,发了一会呆。

  然后再次指挥着身边的豌豆射手,对着酋长岩下的另一只僵尸发起进攻。

  阿蒙以及无聊到,开始自娱自乐了。

  实际上,从昨天火男开始,阿蒙就开始陆续不断遭遇各种考生的袭击。

  有的连僵尸潮这关都过不去,但也有的打到了酋长岩上。

  但面对以及发展起来的疯狂植物,这批考生还是被阿蒙一一打退,击败的很少,毕竟失败了也不是不能跑。

  战场环境中的决斗场,本身就一点束缚力都没有。

  甚至中途还可以让人加入!

  但仅仅只是六个小时过去,在阿蒙将整个酋长岩都种满了植物,甚至开始往酋长岩下丢种子时,来挑战阿蒙的考生就越来越少了。

  到了现在,更是连整个戈壁滩都看不到人影。

  ——阿蒙统治了这片区域!

  跟其他各自统治了一个区域的白银级卡师一样,所有人都没想到,阿蒙这个才刚刚进入高一,觉醒卡组不过才一个月的‘小学弟’居然会成为如其他人一般,成为一个区域的[统治者]!

  不过相比于其他人用的是无可匹敌的个人实力。

  阿蒙用的是无可阻挡的群体数量!

  远古时期,名为军队的力量再一次出现在大众眼前,宣告着曾经代表了一国之[武力]的暴力部队,其风采的冰山一角。

  而现如今,整个战场已经趋于平静。

  事实上这也是战场主题的一大常态——没有人能够长时间高强度的进行战斗,哪怕是卡师们也不行!

  那种“我不知道我是谁,也不知道我在哪,但是我知道我要开始大开杀戒”的状态并不属于[战场]!

  生存!

  才是战场的第一要素。

  是的,战场的规则之所以如此奇葩,就是因为,战场从来就不是争强好胜的地方!

  每次失败最少扣除五点积分,超过五点积分的则一律减半。

  基本上死两次就会毫不留情的淘汰。

  但一小时后却又可以再度复活!

  分数的争夺?

  那是[混战]才有的规则,而不是战场!

  真正的战场——是残酷的淘汰率,是源源不断的援兵疯狂加入所形成的修罗场!

  而强者则能够统治一方。

  但也有弱者抱团,对强者发起狩猎!

  除此之外,构筑城堡抵御外敌,或是选择隐蔽之所,反向利用答题助手提供的方向指引,避开狩猎者,远离战场的纠纷……

  这都是战场的生存方式之一!

  是的,[苟]是允许的。

  甚至是鼓励的,如此奇怪的积分增减规则,实际上是深思熟虑所得到的的结果。

  往年也不是没有凭借10点的超‘高’积分,成功挤入百强的考生。

  事实上,之所以要失败两次就是为了提高战场的激烈程度——因为一旦被击败了一次,那自己就会只剩下五点!

  与其跟别人艰难的对决五场,爬回初始线,还不如去找个人送分。

  反正一个小时后就能再度复活!

  事实上,大多数人都是这么做的。

  强者狩猎弱者,而失败了的弱者,就回去狩猎他人——要么成功,要么失败退场,但无论如何,只要有名为强者的[鲶鱼]在战场上存在,真正战场就会迅速席卷扩散开来!

  最终,这片战场上只会出现四种生物。

  统治一方的虎、集群狩猎的狼,构建城池防御的龟,与躲避隐藏的兔。

  这也是阿蒙到现在,来挑战他的人越来越少的根本原因。

  强者不会被淘汰,因此无法通过大屏幕知晓阿蒙的状况和位置。

  弱者不回去挑战阿蒙。

  于是阿蒙就这么获得了将近十个小时的自由时间,到现在居然都闲着开始自己打僵尸,来把僵尸位空出来给伽刚特尔了……

  所有人都以为阿蒙是[龟]。

  少数知晓阿蒙存在的强者,作为[虎]的他们也不会去专门来这个荒芜的地区,就为了啃一个没多少肉的龟壳。

  但……

  那只是他们以为的。

  至于阿蒙?

  阿蒙他只想整个大的!

  “嗯?完成了?呀,真是费了我好大一番功夫呢。”

  看着天空愣了好一会,阿蒙就像个辛勤的老农民直起身,擦着不存在的汗水,看着面前一排排足足有数百架玉米加农炮,露出了丰收的满意笑容。

  ——疯狂植物·玉米加农炮——

  属性:草

  等级:★★★