作者:照心
战争圣典的招募方式与战锤全面战争不同,整体上更加接近于桌面规则那一套。系统单位被分为领主、英雄、核心单位、特殊单位、稀有单位五个大类,不过也有一些独立于这个体系之外的存在,这个暂且不提。
领主和英雄就不用说了,核心单位也就是每个派系最常见、最具标志性的兵种,比如说帝国的各种行省步兵。特殊单位就是每个派系的精锐部队,比如帝花和小鸡就是特殊单位。稀有单位则是每个派系当中最少见、最强大(或是具备特殊能力)的存在,例如蒸汽坦克就是帝国派系的稀有单位。不过这一点并不绝对,由于游戏性的缘故,有些背景里一点都不稀有的玩意,在桌面规则里也被塞到了稀有单位这个类别,典型例子就是高等精灵的鹰爪弩炮和巨鹰——这俩都是高等精灵的稀有单位。
所有出自战争圣典的系统单位,都还原了他们在背景设定中的战斗力,以及一些受限于游戏机制,没能在战锤全面战争中做出来的能力、特性、甚至是性格。
最重要的是,战争圣典的拥有者以及所有系统单位,全都对混沌腐化完全免疫!从某种程度上来说,可能这才是最强大的金手指?此外,拥有者和系统单位,除了免疫混沌腐化之外,凡是被他们杀死的存在,那就是彻底死了,不存在复活的可能。
这一点可以说天克恶魔和亡灵。
第三十四章 至高战争圣典(下)
战争圣典的招募方式,比较考验拥有者的血统。
这玩意所有的“付费功能”都需要消耗积分,而积分仅能通过杀死泛混沌阵营来获取。所谓的泛混沌阵营,主要是指混沌恶魔、混沌勇士、野兽人、混沌矮人、斯卡文鼠人这几个阵营。也就是说只要崇拜混沌邪神或混沌无分,就属于泛混沌阵营了。另外,那些被魔法之风深度影响的个体,比如广泛存在于旧世界各个人类国度的变异人,又或者在诸多山脉中都有分布的蝎尾狮,同样也属于泛混沌的一员。
击杀目标对象所得到的积分,与其实力成正比。不过即便是同样的实力,不同的泛混沌派系给的积分也不尽相同。在实力完全相同的前提下,最值钱的是混沌恶魔,而最不值钱的则是鼠鼠。前者的平均身价往往能达到后者的三倍以上。
只要有了积分,就可以招募部队、购买装备以及其他物资,实现种种神奇的效果。然而这并不是一种稳定的交易方式。按照使用说明书的说法,由于混沌的干扰,至少在现阶段,战争圣典的所有交易项目都带有随机性质:或者换个更加简单易懂的说法,得像是手游抽卡那样拼血统。
战争圣典里有各种池子,除了最重要的招募池之外,还有随从池、装备池、物资池、娱乐池……等等。以招募池为例,一次单抽需要花费1000积分,选择十连的话还能额外附赠一次抽取机会。但是!无论哪个池子,一律都没有保底这种说法。
招募池中可以抽到招募卡,还有极小的概率抽取到某些意外的惊喜。招募卡分成五种,分别对应领主、英雄、核心单位、特殊单位、稀有单位五个类别。理所当然的,核心单位卡最容易出,而稀有单位卡则最难。此外,核心单位卡可以用来兑换领主卡和英雄卡,具体标准是三张核心单位卡可以换一张英雄卡,十张核心单位卡可以换一张领主卡。
免得战争圣典的拥有者们麾下部队规模超标,却压根找不到几个中、高级军官去管理整支军队。
安霁月开启战争圣典查看了一下,发现自己现在拥有3万积分作为初始资金,正好够在招募池里来三次十连。不过她不可能直接花光这笔宝贵的积分,因为招募部队除了需要招募卡之外,招募行为本身也是要花积分的!
在这方面,系统单位的身价与桌面规则里相同。还是以中古战锤的主角帝国为例,一名帝国的长矛兵需要花费5积分,长戟兵则是6分/每人。如果选择为这两者配备盾牌,那么还要每人额外再花1分。至于说帝花,这些选帝侯的直属卫队则是11分一个。
按照战争圣典的设定,除了最顶尖的精锐和最乐色的炮灰外,绝大多数系统步兵和系统骑兵,统一都是一百人一队。系统炮兵除非是贝丝女皇这种超重型火炮,否则每队都是六门火炮,而且除了炮组之外,还会附带牵引用的挽马等牲口。
【是否在招募池中进行1次十连抽取?是/否】
安霁月用意念点击了一下“是”。
【抽取完成,获得招募卡o英雄×1,招募卡o核心单位×8,招募卡o特殊单位×2】
少女面前的对话界面上,11张乍一看有点像是库洛牌的卡片依次翻转过来,露出了自己的真容。安霁月不太确定自己这运气到底算是好还是不好,反正这种程度的收获,已经远远高于她的最低心理预期了。
望着那两张闪闪发亮的特殊单位卡,安霁月将对话界面切换到招募栏。她的派系在穿越前就已经选好了,【震旦天朝(同人自设)】的字样被放在了最显眼的位置。想了想,少女又将界面切换回抽取栏,然后再一次地在招募池中选择了十连。
【抽取完成,获得招募卡o英雄×3,招募卡o核心单位×7,招募卡o特殊单位×1】
稀有单位果然不是随随便便就能出的么,少女如此想到。不过想想自己都给自己的同人震旦塞了点啥,这似乎又很正常……四张英雄卡的用途是最先确定的,校侯与落雁郎各一人,然后来两个校尉。本来安霁月是想要一个校尉、一个方士的,但是想想反正都有自己了,暂时不是很缺施法者,而光靠一名校尉去管理至少上千人马,未免有种谋害部下的发际线的嫌疑。
一名校尉要70分,校侯(相当于鼠鼠的刺客)要更贵一些,80分,落雁郎则是65分。如果是在中古战锤的桌面规则里,人物通常还拥有各种额外的升级选项,比如说可以选择携带各类普通装备、魔法物品、坐骑之类的。在安霁月这里,魔法物品要从装备池抽取,普通装备则是免费送,反正也不值几个子。最后,可用升级选项就只剩下坐骑了。
若是按照桌面规则,校侯和落雁郎都是纯粹的徒步单位,不能骑乘坐骑。不过战争圣典的设定更加贴近现实,只要不是矮人这种派系,坐骑方面不会规定的那么死。
安氏震旦的人物可选坐骑比较多,考虑到校侯和落雁郎都是徒步作战,给他们配备坐骑纯粹只是为了代步,因此安霁月给这俩哥们各买了一匹机关马,合计40分;校尉经常需要冲阵厮杀,考虑到成本和性能,安霁月给两人各买了一头麒麟,合计120分。
并没有什么酷炫的特效,准确的说压根没有任何声光效果,四个大活人牵着坐骑的缰绳凭空出现在少女面前,然后一齐向着她微微弯下腰,叉手行礼。
“标下参见节帅!”*4
“落雁郎去附近的制高点上警戒,校侯先到周围探探路,”安霁月微微颔首,然后开始发号施令,“至于你们两个……先跟着我一起行动。”
“喏!”*4
身穿皮裲裆,披着一件带兜帽的灰色斗篷,背后背着一杆沉重的、还安装了瞄准镜的前装线膛枪,腰间挂满各种零碎物件的落雁郎拽了拽兜帽,先是抬起头观察了一番周围的环境,然后朝着附近视野最好的制高点走去;造型无限接近《绣春刀》里的沈炼,只不过武器换成了一对峨眉刺的校侯后退一步,就这么凭空从安霁月的视野中消失了,仿佛隐形了一般。
两匹机关马都被留了下来。好在无论是机关马还是麒麟,都不需要人一直在旁边盯着,前者作为机关兽不会做任何多余的举动,而后者的智力水平搞不好比大部分人类都高。
两名身穿黑漆玄铁山纹铠,头戴凤翅盔,后背上用细绳挂着背章,腰间挎着铁锏的校尉一言不发地站到安霁月身后,临时承担起了保镖的职责。
而少女则开始头疼三张特殊单位卡应该用来招募什么。
第三十五章 招募完毕
在安霁月自己写的震旦同人军书中,兵种可以分成经制兵和羁縻兵两个体系。
经制兵也就是由震旦朝廷直接管辖的正规武装力量,由朝廷出资招募、训练、维持。经制兵不一定是震旦人,只要加入朝廷军队就是经制兵,比如震旦骑兵里一直就有一定比例的归化匈人,而南方军队中更是向来不缺想吃皇粮的山越人。
羁縻兵则是臣服于朝廷的内藩之兵马,朝廷并不能直接管辖这些人,而是要通过各式各样的坐地土官来间接调动这股力量。和外藩不同,内藩在法理上同样也是天朝领土,只不过因为种种原因,朝廷无法派遣流官编户齐民,所以才由土官们世袭罔替。
在中古战锤这个生活着诸多种族的奇幻世界,居住在天朝疆域内的合法居民可不仅仅只是人类。除了归化匈人、山越人等人类民族之外,神州大地上还生活着猴人、虎人、氐人、山精、土无伤……等等种族,这还只是臣服于朝廷的那一部分。
作为内藩,各处羁縻郡县天然地就负担有军事义务,以此来换取朝廷对其合法地位的官方认证。只要朝廷有令,他们就得自备军械和粮草,派遣人手随朝廷经制之师出征,不得推诿。当然了,这种军事义务并不是无限的。不同的羁縻郡县会有不同的抽调标准,从三丁抽一到二十丁抽一各不相同,超过这个限度朝廷就必须拨付物资、粮饷,还得和土官商量着来。
这其中抽调标准最低的是山越人,“二十丁抽一”就是指他们。山越人世代居住在震旦天朝东南边陲的群山之中,其南边就是霍瑞斯腹地(注1),蛇人的地盘,一片几乎全境都被郁郁葱葱的热带雨林覆盖的鬼地方。由于历史上的复杂纠葛以及现实中的防御压力,山越人的军事义务是所有羁縻里最轻松的,甚至经常需要朝廷反过来派遣大军去增援他们。朝廷对他们就一个要求,别让蛇人冲出大山就行,其他的爱咋咋滴。
安霁月眼下并不需要这些坚韧而残忍的山民,虽然世界边缘山脉也是山,不过和山越人的老家比起来根本就是两种环境。与经制兵相比,羁縻兵在战术层面上最大的优点,就是普遍擅长在某种特定环境下作战,比如山越人就是一帮能在露丝契亚定居的狼灭……
擅长在高海拔山区作战的羁縻自然也有,那就是猴人。这些吵闹、灵动、爱好恶作剧的猴叽们居住在天朝西南边陲的天山(Mountains-of-Heaven)高处,他们的故乡与世界边缘山脉几乎是一个模子里刻出来的:高耸巍峨、气候寒冷、植被稀疏。
【是否招募特殊单位“巨猿(24)”×1?是/否】
伴随着积分一下子少了1200分,24个身高三米,身穿覆盖全身的皮制扎甲,头戴尖顶四瓣铁盔,右手拄着与其体型相匹配的大号齐眉棍,腰间挂着同样大码的投石索,浑身长满浅灰色绒毛的猿猴,凭空出现在安霁月的面前。
“老大!”、“头儿!”、“没毛的!”巨猿们七嘴八舌地打着招呼。
在安霁月自己写的设定里,猴人是一个除了稍微有亿点点皮之外,大体上姑且能算是善良的种族。他们是短生种,绝大多数猴人的寿命都不会超过50岁。不过凡事总有例外,极少数猴人能够活得更久,而这些因为不明原因活过了50岁的猴人,体型会逐渐变得越来越大,直到和食人魔不相上下为止。当然,这些特殊的猴叽肯定没食人魔那么肥!
和普通猴人相比,巨猿寿命悠长,普遍能活一千年以上。他们不仅保留了猴人这个种族灵活敏捷的优势,还拥有了小个子同族所不具备的强壮体格。单纯以力气来说,巨猿丝毫不逊色于普通食人魔,只不过巨猿的力气上限没食人魔那么高而已。
无论是猢狲小子还是猢狲大只佬,他们的战斗方式都是颇具特色的远近结合。猴叽们在近战中通常会使用两头包裹铁皮的齐眉棍作战,远程则使用投石索。猴人同样也会使用标枪、弓弩和火器,不过都不如投石索来得受欢迎。此外,为了保持灵活的身手,猴叽一般不穿铁甲。
“往旁边让一让,”安霁月不耐烦地摆了摆手,“我还要招募其他人呢。”
“哦……”
【是否招募特殊单位“鹰扬卫(16)”×1?是/否】
空地中扬起气流,卷裹着灰尘与细砂扩散开来。16名身穿和校尉们同样款式的玄铁山文甲,只有头盔形制略微不同的矫健骑手,骑乘着机关鸟应召而来。他们左手持圆盾、右手持长矛,身下的坐骑在体型上与奥苏安巨鹰旗鼓相当。
如果光看外表的话,鹰扬卫给人的第一印象就是靠近战吃饭的飞行骑兵;但事实恰好相反,鹰扬卫其实是类似于木精灵隼骑兵的投射型空骑兵——机关鸟在腹部有一个内置弹舱,可以携带六枚追踪火箭。这种武器是陆军和海军使用的神火飞鸦的小型化版本,使用硝糖作为推进剂,战斗部则是黑火药。
受限于装药的材质和重量,追踪火箭的威力不算很大,基本上与帝国先驱侍骑使用的榴弹发射器差不多……不过能够制导就是无与伦比的优势。
世界边缘山脉的崎岖地形对于骑兵极其不友好,然而飞在天上的鹰扬卫正好能够规避这种不利条件。这些蓝天娇子非常擅长从空中发起突袭,用追踪火箭定点清除敌方的高价值目标,或是利用射程优势消灭敌方的空中单位,然后迅速逃之夭夭。
鹰扬卫唯一的缺点大概就是弹药补给很麻烦,毕竟追踪火箭可不是随便什么手工小作坊都能搓出来的。战争圣典的物资池里倒是可以抽到追踪火箭,但是这玩意的抽取机制是随机的,刚好抽到需要的物资的概率……想想都知道肯定很低。
四个英雄合计花了445分,一队巨猿1200分,一队鹰扬卫1120分,光这三样就已经花去了2765分。特殊卡还有一张,而少女也很快就有了决断。
【是否招募特殊单位“大将军炮(6)”×1?是/否】
大将军炮是震旦天朝的主力炮兵装备,和帝国以及矮人的同类型武器大同小异,唯一的区别就是大将军炮是铜壳铁胎的套筒炮,因而兼具铁炮的轻便与铜炮的可靠。除了6门火炮和配套的炮组人员之外,一队大将军炮还包括30头木牛流马,平均一门炮五头。
招募这种重炮是安霁月深思熟虑的结果。大炮在战争中的重要作用毋庸置疑,而机动性问题则可以通过超常规手段解决——简单的来说就是大炮平时靠木牛流马牵引,若有需要的话则由安霁月亲自出手,用【御金术】和【腾云驾雾】解决问题。
一门大将军炮作价125分,三张特殊卡用完之后安霁月还有6485分、15张核心卡。和特殊卡的反复衡量相比,核心卡的分配倒是简单许多。
【是否招募核心单位“长枪兵(100)”×6?是/否】
【该单位具有额外升级选项,是否将其升级为“中军营”?是/否】
【是否招募核心单位“火铳手(100)”×2?是/否】
【该单位具有额外升级选项,是否将其升级为“神机营”?是/否】
【是否招募核心单位“猢狲兵(100)”×2?是/否】
两个额外升级选项安霁月都选了否,因为积分不够了。作为震旦经制兵的两大基础步兵单位,长枪兵5分一个,升级为中军营需要额外花费3分/人;火铳手9分一个,升级为神机营需要额外花费1分/人。猢狲兵则是8分一个。
这么一通采购下来,安霁月的账面上瞬间见底,只剩下85分了。
……
注1:战锤全战里翻译成了“库里什”。火龙哥的工作除了盯着猴王和阿三之外,还包括防御来自这地方的蛇人的侵袭。
作者有话说:
作者的话:第一次招募会写得详细些,以后就会简略化
第三十六章 葛朗尼石厅
除了葛朗尼石厅外,永恒峰以东就没有其他正经的矮人据点了……或者说就算有,也早就废弃了。
在面对来势汹汹的大地精军队时,索尔葛林下令放弃葛朗尼石厅,并将所有人员和能够带走的物资都转移到了永恒峰。当时至高王当众发誓,在击退可术盏和它的军队之后,一定会夺回这处具有特殊意义的据点。随后,这里就被废弃了。
可术盏的混沌矮人盟友在那之后来到这里,他们推倒雕像,砸烂祭坛与神龛,肆无忌惮地破坏着葛朗尼石厅中的一切,用他们能够想到的一切方式亵渎矮人先祖神的神圣领地。他们还在此处建立了一座敬献给黑暗之父哈苏特的祭坛,所有不幸被混沌矮人抓住的矮人俘虏都会被带到此处,然后在烈焰、浓烟以及堕落表亲的张狂大笑中化为飞灰。
当可术盏亲自率领怯薛军还有阿佐格军团的主力,以一个微妙的速度向着黑岩堡方向前进的时候,一名半人牛陶鲁克奉命带领一小队半人牛撕裂者,外加两百个大地精仆从军留守此处,看护公牛神的祭坛以及祭坛中熊熊燃烧的圣火。
他们很警惕。负责在葛朗尼石厅周围巡逻警戒,顺便看看能不能找到些战利品的大地精狼骑兵,第一时间注意到了正在逼近的陌生军队。在比较了一番双方的数量之后,这些大地精麻溜地选择了撤退,并做好了一旦战况不利就立刻撒丫子跑路的准备。
得到消息的半人牛陶鲁克,立刻开始部署防御。前脚他们刚刚做好准备,后脚敌人就出现大地精哨兵的视野中。在距离葛朗尼石厅还有上千米远的位置上,红袍黑甲的陌生军队停了下来。片刻之后,伴随着回荡在山间的响亮雷鸣,炮弹猛的砸在半人牛和他们的绿皮仆从头上。
圆滚滚的球形铸铁炮弹,翻滚着砸向正遭受亵渎的矮人圣所。在这个距离上,被镗床加工过炮管内壁的大将军炮搭配熟练的炮组,可以准确命中一座谷仓大小的目标。第一轮炮击就有一个倒霉的半人牛被炮弹击中头部,那个长着牛角的混沌矮人脑袋顿时四分五裂;另一发炮弹掉进了正在一群列队的大地精弓箭手当中,弹跳着将十来个小绿皮碾成烂肉。
“隐蔽!”半人牛陶鲁克用沉闷的嗓子咆哮道:“快找掩护!”
半人牛陶鲁克不认为敌人的炮击能构成真正的威胁。作为出自矮人之手的据点,葛朗尼石厅本身就是一座规模虽小却设施齐全的坚固堡垒,而敌人使用的明显是某种野战炮。或许作为野战炮来说,这些大炮已经足够重型,但是在矮人遗留的工事面前,这种程度的火力尚不足以在短时间内突破防御……
这个上半身是混沌矮人,下半身则是公牛的身体的家伙如此想着,然后他就看到经过校正的第二轮炮击直接砸在了祭坛上,将就地取材的坚固石材砸碎、击断,将象征哈苏特的公牛角装饰轰得稀巴烂。
在一阵短暂而压抑的沉默之后,半人牛撕裂者们在自己的首领的带领下,主动离开了现成的防御工事。当炮弹砸在祭坛上的那一刻,在场的每一名半人牛都顿时明悟了自己的命运:今天就是他们的死期,这里就是他们的终点。身为哈苏特神庙的守卫,肩负这一神圣使命的半人牛断然无法坐视敌人破坏黑暗之父的祭坛,哪怕敌人这么做是为了逼迫他们放弃掩体,暴露在无遮掩的开阔地形中。
脱离了堡垒的庇护,半人牛在山间的平坦谷地上发起了进攻。在他们的驱赶与逼迫下,大地精硬着头皮冲在最前方,用自己那并不如何健壮的身躯去阻挡炮弹。为了避免这些狡猾的绿皮逃跑,半人牛还喝令所有狼骑兵下狼步行。
在混沌矮人主子往日的积威下,大地精不情不愿地照做了。
第三轮炮击很快到来,看似飞得不快,仿佛一伸手就能拦下来的炮弹蹦跳着在绿皮堆里趟出一道道血肉胡同,将挡在前进道路上的胳膊、腿、躯干一视同仁地砸断。这种程度的伤亡尚不足以动摇大地精的斗志,然而敌人的炮火以每分钟两发的速度不断袭来,并且每一轮炮击都极为精准,几乎所有炮弹都砸进了大地精那乱糟糟的队列中。
同时伴随着双方的距离越来越近,小绿皮们也看清楚了他们的敌人:穿着对襟泡钉棉甲,头戴范阳毡帽,手持火枪的人类士兵排列成一道细长而紧密的队形,站在整个方阵的最前方;而在这些火枪手们身后,则是装备黑漆熟铁裲裆铠的长枪兵,手持5米长的四棱锥枪巍然肃立。所有长枪兵的身前都立着一面长牌(塔盾),长牌后有条支架斜撑着地面,使整面盾牌能够立在地上。
敌人光是火枪手的数量,就已经和未遭受炮击的大地精们差不多,后头的长枪兵更是数倍于此。炮击造成的伤亡再加上敌人那显而易见的数量优势,让天性狡猾的大地精们顿时动摇起来。注意到这些小绿皮的骚动,缀在后头压阵的半人牛没有丝毫犹豫,扬起手中的战斧就将离自己最近的大地精砍成两截。
在这种极为有效的“鼓励”下,小绿皮们迅速恢复了表面上的镇定。炮弹还在不断落下,甚至有炮弹因为角度问题直接击中了躲在后面的半人牛。当绿皮的前锋越过某道无形的界限之后,大将军炮的炮组将实心弹替换成了每枚弹丸有110克重的重霰弹(注1)。
如狂风暴雨般横扫过绿皮队列的重霰弹,成为了压垮这些小绿皮的最后一根稻草。士气崩溃的大地精如同没头苍蝇般满地乱窜,无论半人牛如何砍杀溃兵,也无法遏制这些小绿皮从战场上逃走的企图……然而逃跑注定只是徒劳,两队猢狲兵早在战斗打响之前就先行出发,朝着敌人的两翼迂回包抄。当丢盔弃甲的大地精以为自己能够逃出生天时,迎接他们的是投石索掷出的石头。
投石索对于重甲单位或是带了大盾牌的敌人基本无效,但在对抗轻甲乃至于无甲目标时惊人地高效。打磨过的鹅卵石精准地砸在绿皮的脑袋上,大部分中招的大地精当场就头一歪扑倒在地没了动静,只有少数绿皮还能发出些许哼哼唧唧的声音。
不等它们反应过来,一群浑身毛绒绒的猴子就举着齐眉棍冲了过来。
在大地精凄厉的惨叫声和猴叽们欢快的喊杀声中,半人牛不为所动地完成了最后一次整队。他们无视了迅速收拾完大地精,正不怀好意地从两翼慢慢迫近的猢狲兵,在陶鲁克的率领下发出震天动地的咆哮。随后,他们发起了此生最后一次冲锋。
迎接他们的是加倍炽烈的火力。大将军炮又打出了一轮重霰弹,接着炮组立刻将炮架挂到木牛流马上,急匆匆地牵引着火炮向后撤退;随后出手的是巨猿,这些沉稳的老猢狲将特制的大号投石索举过头顶,然后用力地甩动起来。投石索在离心力的作用下绷得紧紧的,它们在巨猿的头顶急速旋转数圈之后,巨猿手指一松,投石索的其中一端从巨猿的指缝间甩脱,一枚枚足有小香瓜大的圆石顺势脱离皮兜,砸向迎着炮火冲锋的半人牛。
半人牛要么被重霰弹撕开粗粝的皮肤与坚韧的骨肉,带着满身的血窟窿不甘地倒下,要么就是在清脆的声响中被石头砸裂了颅骨,白花花的脑浆四散飞舞。两轮火力打击过后,十来头半人牛全都躺在了地上,只剩下陶鲁克还在怒吼着冲锋。
安霁月眉毛一挑正准备动手,枪声响了。在战斗开始之后就不见人影的落雁郎,平静地扣下了扳机。铅弹被急速膨胀的火药燃气挤出刻有四条膛线的枪管,精准无比地击中了半人牛陶鲁克的右眼,然后顺势钻进这头怪物的大脑中。
在惯性的作用下,半人牛陶鲁克又往前冲了几步才停下来。他瞪着仅剩的左眼,似是想要找到攻击来自于哪个方向。战场上短暂地安静了数秒。那具健硕的身躯摇晃了一下,终归只能屈服于死亡的召唤,四条牛腿无力地跪倒在地,脑袋向着侧面耷拉着。
片刻后,欢呼声响彻战场。
……
注1:安氏震旦的炮兵配备两种霰弹,轻霰弹每枚重约40克,有效射程300米;重霰弹每枚重约110克,有效射程500米。
作者有话说:
作者的话:补昨天的更新
第三十七章 继续扩充
【坐标确认,第零锚点正在展开……展开完成,锚点已嵌入灵脉节点。】
【秩序领域扩张中,1%、2%……99%、100%,扩张完毕。】
【初始城市已就绪,是否立刻投放?是/否】
“否。”
【命令确认,投放程序已冻结。该项进程最大冻结期720小时。】
每一本战争圣典都对应着一个派系,而每一个派系都对应着一个“锚点”。一个派系有且仅有一个主锚点,但可以拥有复数的次级锚点。无论是主锚点还是次级锚点,都必须布设在灵脉巨网的节点上——而葛朗尼石厅恰好就是一处节点。
锚点功能众多,其中最重要的一项就是以其为核心展开秩序领域。在其影响范围内,秩序领域可以永久性地净化腐化,压制乃至于杜绝混沌的影响。需要注意的是,这种效果并不是立刻就完成的,而是一个逐步的过程,并且存在反复的可能,比如说四小贩突然向这个区域内免费派发了无数赐福,导致混沌之力变得极度活跃,那么秩序化进度就会倒退。
只要秩序化进度达到百分之百,那么这片区域的【秩序】就会永久固化,再也不会降低了。哪怕混沌邪神亲自出手,也无法再干涉这片区域里的一切。邪神若想破坏这种永久秩序化的效果,唯一的办法就是派遣它们的爪牙顶着一堆debuff强行攻占锚点投放点,然后通过冗长的魔法仪式,引导邪神本尊的力量去摧毁锚点。
括弧,必须是活着(或者死着)的生命才能执行这一任务,压根就不是生物的混沌恶魔无法进入秩序永久固化区域,强行进入会直接当场暴毙,然后变成战争圣典持有者的积分。
除此之外,锚点还有许多功能,安霁月只是粗略地看了一遍使用说明就将其略过。将第零锚点投放在葛朗尼石厅是她深思熟虑的结果,毕竟圣典只给了她24小时的时间。虽然圣典并未说明超期未投放锚点会有什么结果,不过想想也知道肯定不会是啥好事……总之,葛朗尼石厅是少女在短时间内,所能找到的各方面条件都最合适的地点了。
消灭那群半人牛总共为安霁月带来了1800来分的收入,光是那头半人牛陶鲁克就占去了四分之一。至于大地精,这些小绿皮理所当然地没能贡献任何积分,令安霁月甚是遗憾。尽管大地精要么在东方大草原上当麻匪,要么在混沌矮人那里当二鬼子,但是这些因魔法与生物工程而诞生的绿皮亚种,还真不能算是泛混沌。
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