作者:观测者233号
但林克选择相信多边兽的耐久,自信的「自我再生」。
最终耿鬼的一击仅将多边兽打至丝血,还是被后者恢复了体力。
这意味着除非耿鬼连续两次击中要害否则再也不可能击败多边兽2了……
至此,这场对战彻底失去了悬念,以林克凭借多边兽2与大竺葵相继击败快龙、耿鬼与皮卡丘告终。
“子瑶(タマコ),对战有趣吗?”
“太有趣了!我将来也要成为宝可梦训练家!”
但不知为何,见对面一家三口其乐融融的模样,林克莫名有一种赢了对战输了人生的感觉。
“芙!”
好在火狐狸由衷的庆贺很快让他意识到自己并非一无所有。
这场对战没有消耗他多少精力,他趁机撸了两把小狐狸,选择继续下去。
这一天上午,对战工厂的游客们终于回想起了,曾经一度被他支配的恐怖,还有那让一个12岁小孩旅行1年成为冠军的那份耻辱!
以上情绪仅出现在林克的吐槽里……
……
名胜区,竹兰的别墅中。
散发着阳光气息的卡比兽等身大抱枕上,身着粉色睡衣的金发少女慵懒地打着哈欠,凝视着正在为精灵梳理毛发的冠军的背影。
只不过少女略显阴郁沉重的气息让她看上去有些危险。
嘉德丽雅,本该是对战城堡的开拓头脑。
但是由于身怀庞大的力量却没有与之对应的精神力的缘故,好战的她在对战中情绪剧烈起伏时便会无法控制自身的超能力,造成难以想象的巨大破坏。
这对一位追求优雅对战的淑女而言是难以容忍的。
开拓头脑的工作也就落在了她的管家石兰身上。
只不过……
“最近的训练家越来越弱了,即便有人能来到最后,打出来的对战也会无聊到让我打瞌睡。”
“我看是你一直在旁观的角度太过乏味了吧。”竹兰一针见血地指出了真正的原因。
闻言嘉德丽雅伸了个懒腰,她不否认自己也想上场对战,但很少有对手能在她情绪激动开始下意识和精灵混合双打时如常对战。
除了面前这位冠军。
即便嘉德丽雅释放真正的自我,神奥地区最强而且无敌的冠军女士也能让以一敌二地赢得对战胜利。
想到这里,她忍不住显露出来到别墅找竹兰玩的真正目的:“所以……要来一次吗?”
对战!
尽管迄今为止嘉德丽雅无论如何努力也无法击败竹兰,从而导致了一次又一次的暴走,但她就是爱对战中那一个个精彩而美丽的瞬间。
“达咩。”
竹兰回过头来,对少女双手交叉:“你现在被父母禁止对战,不要觉得无所谓就随便打,超能力暴走对你身心的负担也很大。”
“我又不是一定会输给你呢。”
被又一次拒绝的嘉德丽雅失望地趴在卡比兽抱枕上,连最后半分自矜的淑女气质也看不出来了。
“说起有意思的训练家,中午时石兰倒是和我提起过一件事情……”
说是对战工厂终于出现了一位叫做林克的训练家,从今天早上的第一局起就全胜无败,往往只需要一两只精灵就能击败对手三只。
多数情况下一场对战打下来,灵活利用联防、轮转、变化与恢复招式,哪怕连一只精灵也没有失去战斗能力。
明明只不过是从电脑给出的选项中随机选取精灵进行对战,结果对方竟然就愣是在这纯凭运气的模式下以强势碾压的局面连胜3轮,轻轻松松就拿下了银色纪念印花。
甚至看对方的架势,今天下午多半也会继续对战下去。
然而从第5轮开始对手就已经不再是真人而是工厂头目自主研发的AI了,手里的精灵也会开始高频次出现大器晚成宝可梦。
就连AI的队伍也从游客的“完全随机”变成了“从预设的3v3单打队伍中随机选择一个”,游客的每一次对战都会面临艰巨的挑战。
这种局面会一直到对方连胜到48场为止,第49场即最后一场对战时,工厂头目捩木会派出完全由传说精灵组成的强大队伍阻击挑战者。
理论上,对战工厂这种低俗的模式通关概率根本就约等于0。
“回合制、4招式、全随机的对战连真实对战的十分之一都无法模拟,是赢是输又有什么意义?能得到什么经验?真是浪费时间,像这么强大的训练家就该来对战城堡而非对战工厂……竹兰?”
察觉到竹兰久久没有回应的嘉德丽雅抬头看向对方,却发现闺蜜为路卡利欧梳理毛发的手不知何时都停了下来,陷入了失神的状态。
良久过后,竹兰这才回过神来。
“你是说那个人叫林克,而且是非常优秀的训练家?”
嘉德丽雅隐约注意到,对方的语气竟有一丝激动。
“那石兰有没有说那个少年带了什么精灵,是不是随身携带了一把被称作‘大师剑’的独剑鞘?”
“管家先生没有说那么细……至少没说对方是个少年,你认识他?”
嘉德丽雅饶有兴致地看向竹兰,敏锐的嗅出后者态度与情绪上的变化。
一般而言,能够让她突然产生兴趣的东西也只有两种,要么是强大的对手,要么是古老的神话。
那个人究竟是哪种呢?
“别猜了。”
竹兰与路卡利欧对视一眼,默契地一同收拾起设备与行装。
“我只是曾经在古代的文献中见到过这个名字,昔日有从天而降的少年手持独剑鞘游历洗翠大地,能用水缠绕在大师剑的表面以卓越的原力与剑术与精灵战斗,并且接连讨伐了头目、王和……的故事,听说他还是一位杰出的超能力者呢。”
“肯定是假的,三流小说家都不会这么编故事。”嘉德丽雅如此断言道,“你想想我这种超能力者都做不到事情,怎么会有别人能做到?”
写模拟对战实在是太水了,所以和捩木的对战用这章跳过。
No.29嘉德丽雅
——白金设定
大小姐对战城堡的主人。
名字:嘉德丽雅·登德罗比乌姆嘉德丽雅(卡特兰)和登德罗比乌姆(石斛属)都是兰科的多年生草本植物。
性别:女
年龄:17岁(宝可梦诞生秘话中14左右)
身高:160厘米
第一人称:ワタクシ(在游戏中未使用)
第二人称:アナタ(在游戏中未使用)
作为宝可梦训练家,她的实力也很高强,自己也渴望享受对战,但是一兴奋就会忘我,有时会变得慌张,因此被父母禁止在别人面前对战。
顺便一提,她的父母正在世界各国旅行,所以不在家。这可能是她不习惯与人交往,态度总是冷淡的原因。尽管年纪不小了,但有时仍然显得有些幼稚,会表现出友好的一面。
——黑白设定
名字:嘉德丽雅
性别:女
年龄:25岁左右
身高:160厘米
对战城堡的前主人。在神奥地区的时候还很年轻,因为兴奋时自身拥有的超能力=念动力可能会失控,所以被父母禁止在别人面前进行宝可梦对战,但随着成长,她已经能够控制自己的情感和超能力了。
为提高自己作为训练家的实力,她独自一人来到合众地区进行修行,并在修行过程中成为了合众四天王。
上架感言
实在看不到写晴天队的人于是我就自己动笔了,时间过得真快,不知不觉又到了上架的时候。
虽然剧场版的彩虹勇士版小智和地平线设定会在本书中出现,但总的来说这是一本以游戏世界观与官方正史为主的同人,时间跨度会比全员冻龄的TV要稍微大一些。
从白金到黑白的这10年跨度长过头了,所以中间会前往洗翠,再回来时直接开始黑白的剧情。
这本书中的模拟器主要是为了过签加进去的外挂,全文中的占比不会很高。
加点和装备弥补了主角的体能和天赋,神圣计划中的徽章则是致敬了前两个世代中徽章加属性的设定。
除此之外,神圣计划的徽章还会在后面代替钥石、徽章、极巨腕带、太晶珠等道具的作用。
每个徽章绑定1只精灵,也代表了一种系统。
蕾冠王给的超能力虽然会强化主角的能力,但主要方向都是一些方便剧情发展(抗打、精神抗性、治疗、念动力、心灵感应)的支援型。
把智力体质拉满确实也有一定战斗力,但基本只能虐虐菜,训练家本人上场的情况通常不会出现。
就算抄起独剑鞘真能和精灵战斗,主角的本质也是剑架子,输出都是独剑鞘打出来的……
至于对战方面,由于单打又臭又长,这本书中的主要对战模式还是双打,单双打占比大概在二八开左右。
另外,考虑到ZA中多半会出现卡洛斯御三家的新补强,说不定就会有新的进化型或者亚种或者mega。
所以火狐狸这本书中的前五百章大概也是不用考虑进化了,纯靠变化技能作为队伍中的辅助和干扰。
不过精灵的培养中,个体和种族值在一流训练家手中不是关键,能够靠努力值、觉醒值、奋斗等级弥补。
以防你不知道——第1、2世代中单项努力值上限是65535,不思议迷宫系列中所有精灵都能通过培养把全属性拉满、LGPE里的觉醒值能给一只精灵每个属性都提高200点。
所以精灵的强度取决于训练家的能力和锻炼程度,在赤红手中,皮卡丘这种路边宠也是可以单挑超梦的。
与其考虑种族值或编入传说精灵,不如考虑属性、特性还有配招方面的因素。
因此目前我设想中前几百章的阵容是:火狐狸、海豚侠、炽焰咆哮虎/坚盾剑怪、风速狗(洗翠)、宝主卡比兽/电龙、宝主快龙/长毛巨魔
虽然天气手在现实中不是很重要,但话说这真的还是晴天队吗……
果然,没有Y喷的晴天队注定度过一个不完整的生涯。
第56章 BP点与道具兑换
“我是工厂头目捩木,比知识的话我是不会输的。
“跟我分析的一样,你真的来了,这让我好兴奋啊,现在就开始吧!”
“根据我的计算,你获胜的可能性是——0%。”
“怎么会这样的说?但如果把击中要害纳入计算的话还是有机会……这也能被你读到!?”
“你的实力已经超越了我的计算!”
“对战的结果和我的分析不一样,但无论是赢是输都能学到新的知识,完善资料会让我变得更强。”
当竹兰与嘉德丽雅赶到现场时,发现林克与对战工厂头目的对战已经结束了。
最终他以大嘴鸥、巨沼怪与班基拉斯的阵容击败了捩木的闪电鸟、急冻鸟与火焰鸟。
老实说,相比起操作相对随机未必以“理性”为第一优先级时常整出谜之操作让他吃瘪的游客来说,后4轮的对战实在是太容易了。
除非是阵容被血克的情况,否则林克闭着眼睛都能读出AI与捩木那通过不断计算后得出的最佳操作,而后将对战拖入自己所擅长的先读与反先读的猜拳领域。
而捩木在猜拳领域上的强度甚至连普通人都不如。
“转人工,我是说真的。”对战结束后,林克不由得发表感想,“有人说只要能掌握所有信息就能绝对预知未来,但事实上凡人永远无法做到全知,正如充斥大自然的随机一样,情感与心思也永远会左右人的思考,只会数学是赢不了对战的。”
游戏一般的模拟对战尚且如此,比它更复杂10倍以上的现实呢?
对战工厂很有趣,但林克以后大概不会再来了。
说罢,他便抱着火狐狸离开了模拟对战场,找工作人员领取连胜49场才能够得到的金色纪念印花,以及49战连胜的BP。
BP是通过对战开拓区后才能得到的战斗点数,可以用于兑换技能机、树果等各式各样的训练家道具。
因此在一次性获得大量点数后,他风风火火地来到工厂大厅翻起了上面的兑换列表。
比较遗憾的是现实中似乎不存在“剩饭”“围巾”之类的道具,也不知是否存在着精灵世界的工匠大师,制造出这些完全让人想不通原理该如何在现实中实现的道具。
但像是能够提高天气威力的XX岩石,一次性提高威力的可充能属性宝石,专门提升精灵特定类型能力的营养剂等道具还是存在的。
看到这琳琅满目的兑换列表,林克不禁有在对战开拓区住上一个月,一样兑换一个的想法。
这可都是钱啊!
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