神圣计划?可我是宝可梦训练家啊 第53章

作者:观测者233号

  猫猫嘴臭是比较容易挨揍,但火狐狸也不能上来就动手。

  现在想想,这只小狐狸的确刚出生就已经对能量有了敏锐的感知力,「奇迹之眼」这招更是赋予了它进一步锻炼这方面技巧的工具。

  “所以具体应该怎么做呢?”

  见训练家追问,火狐狸当即传授了自己刚刚学会的技巧。

  简单来说训练家的猜测并没有错,但问题在于不能单纯的“积蓄”。

  火属性能量突出一个点火就炸,是很难一直停留一处的,这样反而容易把自己烧伤。

  因此在「蓄能焰袭」将体力化作活跃的火属性能量后,需要立刻作为爆发力用出去。

  用在下肢能提高速度,用在上肢则提高攻击力,持续环绕周身则可以提高防护。

  综合起来当然可以全方位提高能力,但想来以火斑喵和卡蒂狗的控制力是做不到的。

  火狐狸虽然做得到,但它的耐久却完全不支持这种奢侈到浪费的做法。

  谁家好火狐狸玩近战啊!?

  无论是哪种,都最好不要让火属性能量积蓄太久。

  “也就是说「蓄能焰袭」提供的是不稳定的爆发力,要引导而非积蓄?”

  林克挠了挠头,意识到自己完全搞错了,恐怕这招并不能让卡蒂狗与火斑喵掌握「引火」特性。

  根据现有资料表明,「引火」是将外界火属性能量规范化的技巧。

  目前比较流行的做法,其实是对拥有这一潜力的精灵频繁使出威力微乎其微的火属性招式来刺激,再一点点循序渐进。

  他姑且把自己的想法告诉了火狐狸,后者却表示没啥问题,控制住「蓄能焰袭」带来的力量差不多也就能掌握「引火」了。

  对吗?

  林克总感觉这是火狐狸的超能力天赋带来的优势,换成其他精灵未必行得通,或者必须耗费大量的时间来练习。

  但火斑喵和卡蒂狗见连刚出生不满一个月的火狐狸都会了,它们怎么能说“实在是办不到喵/汪”?

  雄性争强好胜的斗争心在此刻发挥得淋漓尽致,两小只当即默默地跑到了对战场地一侧开始练习。

  它们这必须得学会,不然怎么抬得起头啊!

  但事实上火狐狸完全没能掌握「引火」特性也没有这方面的天赋,刚刚那一手确实如训练家的猜测一般,完全就是智商和精神力带来的压制……

第93章 开拓区有多边兽吗?

  火斑喵卡蒂狗的短期锻炼方针已然搞定。

  小卡比兽则是相对单纯的力量锻炼的同时培养精神力以便将来作为特盾出场。

  水波海豚需要全方位强化身体才能提升在海豚侠状态下的出力上限,这需要火狐狸用「念力」协助或让对战工厂配备能为水中精灵制造额定水压的专业设备。

  至于野蛮鲈鱼……濒临灭绝的珍稀物种只要保持常规锻炼有一个健康的好身体就够了,传宗接代才是最重要的。

  它的年纪毕竟不小了,万一林克乱来导致白条纹野蛮鲈鱼灭绝,小田卷博士和竹兰阿姨怕不是要把他撕碎。

  “既然精灵们都在忙,我也不能闲下来啊。”

  身为训练家的林克必须为自己的精灵提供助力,总不能成天就只负责提供情绪价值。

  与火狐狸一起进行超能力锻炼,以及借助开拓区的数据与资料学习只是其中一方面。

  虽然不太愿意承认,但按部就班的训练下去,他与赤红、小悠这些人对战的胜率注定是0%。

  光现在小悠小遥的御三家就已经快最终进化了,等今年联盟大会时他们的实力简直让人不敢想。

  如果他们“机缘巧合”在大吾的帮助下得到了超级石与钥石,林克甚至可以提前双手打出GG了。

  或战术、或练度、或系统、或外挂,他必须设法找到能够弯道超车的方法,才能有些许击败这些天选之人的希望。

  说来模拟器最近似乎快要推进剧情了,应该就在这一两天内。

  梦天连战中的劈斧螳螂绝境战,也在数百次团灭以后让人看到获得胜利的曙光。

  林克确信自己必须把握住这两样机会才行。

  因而他带着火狐狸找到了埋头配表的达拉,问出了自己一直以来都很在意的事情。

  “达拉,对战开拓区这边有多边兽吗?”

  “多边兽?”

  听到这个名字的达拉愣了片刻,才反应过来对方所说的精灵是什么。

  多边兽,虚拟/CG宝可梦。

  利用最先进科学技术制造出来的人工宝可梦,身体由程序构成,有着能够在电子空间自由移动的能力。

  人们期待它能够前往宇宙,然而至今也努力未果。

  “没想到小林你竟然连这种用最前沿技术制造的人工精灵都知道,这种精灵被开发出来后就被证明有很多缺陷所以没能量产,想要的话还得定制才行。”

  至于为什么一段程序形成的精灵不能复制必须定制才能制造新个体,达拉也很难向对这方面一无所知的人解释。

  闻言林克若有所思,回想起前几天在吹火岛对战工厂时的经历。

  “这么复杂吗,可我之前在神奥的对战工厂里随机出了它带着进化奇石的进化型,这不是意味着已经有了2段进化后的多边兽。”

  “不是这样,你误会了。”

  见状达拉只得组织语言,和林克认真介绍起有关多边兽的事情。

  由于多边兽这种精灵的特殊性,早在它诞生之初,科学家便认定其拥有“无限进化”的能力。

  以此为假说的他们在程序与数学语言上计算并描述了多边兽的进化型,但却因为种种原因而无法实现。

  因此在现实中并不存在多边兽的进化型或2段进化。

  神奥那边的对战工厂会将其作为一种精灵,想来是参考了科学家的假说。

  毕竟对战工厂的对战本质就是对现实的模拟不是吗?

  “那是不是说……其实我们完全可以设计出一些现实中根本不存在的精灵放进数据库?”

  达拉摊手,可以是可以,但那就不是在考验挑战者的“知识”了。

  当然,如果林克的目的是利用对战工厂的数据制造一款RPG游戏就另当别论。

  “没错,但还是说回多边兽吧,多边兽其实没有对战工厂内的数据一般厉害。

  “它的最大缺陷就在于没有智能,只被编写了基本动作,也只能执行程序中的行动,根本无法应对真实对战中复杂的情形。”

  如果说爱无限是训练家的必杀的话,多边兽则完全没有这方面的能力,只不过是冷冰冰的数据。

  它的变强并非通过锻炼,而是由程序员优化程序、扩充数据。

  对于林克这样的训练家来说,多边兽是一种完全没意义的精灵,甚至还不如路边随便抓的一只皮卡丘。

  “原来如此……”

  林克能够理解达拉的好意,但他还是有很在意想要确认的事情——本质上更接近呆鸡萌而非破壳梦的多边兽能否得到模拟器的加持?

  如果可以的话,他岂不是正式串联了两个世界?

  届时只要刷比特就能强化多边兽,本来只对他生效的模拟器不就完全变成了仅限多边兽一只精灵使用的经验糖果制造机了吗?

  林克一直以来都在好奇,如今总算有了实验的机会,自然不会因为达拉的三言两语而放弃。

  “但我还是想定制一个多边兽,这种宛若千纸鹤般承载了人类飞往宇宙梦想而诞生的人工精灵,你难道不觉得这很酷吗?”

  “确实!这和强弱完全没有关系!”

  达拉深以为然,这才是理工科的浪漫啊!

  既然林克都说到了这个份上,达拉寻思着自己来给他整一只。

  别看他这副模样,其实多少也是个博士。

  对战开拓区应该也有多边兽的数据和制造方法,他抽空花点时间就能给制造出来。

  “既然你能够理解多边兽蕴含的意义究竟有多么伟大,我就免费帮你造一只好了,即便不能对战,存进某些合适的电子设备里收藏也不错……等一下。”

  话音未落,达拉就想起拜林克所赐自己手里还有表要配、程序要更新,再这么聊下去怕是到凌晨都没法下班!!!

  于是他当即把对方轰出了自己的工作室,保证这两天就造一个多边兽出来,让林克别再给自己增加工作量了。

  后者顿时心满意足,无比期待多边兽能否给自己的模拟器带来一丝变化。

  尤其模拟器会提供各种各样的技能,装备给数码兽后就能使用,多边兽的战力说不定也能得到补强。

  万一之后摇出来一个黑大耳进化型的「最终审判」什么的……

  就算什么使用必杀技都没有,会「治愈美酒」的多边兽也能成为队伍中的队医了。

  前提是多边兽真能被模拟器算作数码兽的话……

第94章 宝可牌

  “对战工厂的地理位置这么偏僻都有游客啊。”

  回到工厂后方员工宿舍的路上,林克撞上了不少来此体验模拟对战的观光客与训练家,这才反应过来对战工厂也有自己的营业项目。

  模拟对战……对一直在赢的他来说是个完全没有意思的东西,数据再华丽也比不上他自己养的小狐狸。

  但这世上的绝大多数人都不会选择成为训练家而是最多与精灵一同工作,其中仍有很大一部分对“对战”感兴趣。

  观看比赛、追星、模拟对战便成了他们的体验方式。

  至于为何不开发出各式各样的游戏……

  别忘了当前社会的科技水平仍处于20世纪末尾,载人航天刚刚实现不久,连彩电、手机都还没有普及,掌机都还只到GBC的年代。

  纵使有着各式各样精灵相关的黑科技,资源也近乎溢出爆满,但一些民生相关的基础的科技设备仍然有所欠缺。

  毕竟有精灵就够了嘛。

  每每想到这里,林克都觉得利用这个世界的黑科技造些前世梦寐以求的东西是一片蓝海。

  比如虚拟对战平台、第一人称开放世界宝可梦游戏、集换式卡牌游戏……

  林克之前稍微进行了一点市场调查,发现目前关都、丰缘、神奥地区都还没有这些类型的东西。

  既然如此,为什么不试试看呢?

  精灵对战不是一切,娱乐与精神生活也很重要。

  “首先就以宝可牌为目标好了,能量规则就用手游里那个简化版本,但属性争取走写实风,再加入堆叠或者连锁?”

  林克越想就越觉得这个计划十分靠谱,在回到房间后就立刻起草计划书与规则,以便让亚希达能够理解他超越时代的眼光。

  1.卡组数量为40张~60张。

  2.卡牌类型分为宝可梦、训练家、支援卡。

  3.宝可梦卡分为基础、进化、EX、特殊,训练家卡1回合只能使用1次,支援卡包括了道具、场地、行动卡。

  4.用于让精灵使出招式的能量卡在林克的规则中不再放进卡组中,而是被简化为20面骰(也可能是其他面数),由训练家自己涂色来决定卡组的能量构成,回合开始时投骰获得对应属性的能量指示物。

  5.对战时需要派出主战精灵和备战精灵,场上精灵加起来最多6只,击败对手精灵后可取得1张奖励卡。

  6.2/4倍克制/抵抗时额外增加或降低20/40点伤害,完全免疫则减50点。

  其余方面倒是和穿越前大差不差,不过林克有计划加入类似万智牌中指挥官的训练家卡,让主题训练家可以像鹏洛客一样上场为精灵提供不同于训练家卡的针对性支援。

  除此之外,行动卡类似于万智牌的法术或者游戏王的魔法陷阱,可以提供诸如“快躲开”“站起来”之类的即时或回合内效果。

  “那要不要干脆把主要阶段2也加进来呢……”

  林克沉思良久,决定还是算了,扩充属性已经会让游戏变得很复杂了,其他方面就应该相应的简化。

  其实他还考虑过是否做出“基础精灵必须整6只并且开局时就在战斗场/备战区盖放”的修改,但考虑到后期还要卖EX或者tag·team就只得作罢。

  最终,通过上辈子PTCG的前车之鉴,一个规则上更加现代化的宝可梦卡牌规则新鲜出炉。

  无需担心能量卡手,属性也不再为了易用性而简化(大不了今后出简化的RD模式),训练家能够进行的行动也大大扩充。

  说白了——这就是一个满足了作为玩家的林克对PTCG全部要求的船新版本。

  规则方面倒是简单只需照抄后做些修改即可,卡牌设计师则暂时由林克来担任,但授权、画师、推广、发行方面的事,就需要由亚希达来搞定了。

  除此之外,后续还得让达拉在对战工厂的电脑里更新出一个线上版本。

  而为了说服亚希达投资,林克决定现在就着手制作5套卡组。