世界树下你和我 第13章

作者:红雀咸鱼

但是,这也不是齐格飞有意这么做的,这孩子面容上的神色并非虚假,任谁都看得出来,他此刻正在迷茫。

也许这就是关键点吧,玩家在这方面只需要轻轻推他一把,比如说霍德就可以以长辈的身份说出‘我希望你能和你的父亲一样成为一名鼎鼎大名的大英雄’之类的话。

哪怕撇开什么游戏攻略,单单把齐格飞当成一个独立的人去算的话,他也觉得他会接受,因为霍德自己的身份毕竟不一般,做完了尼德兰阵营任务、将声望刷至崇拜的他现在的身份是齐格飞的长辈,如果这么说的话,他一定会半推半就的接受。

本来就是这么简单的事情,但就在霍德打算开口的时候,他却僵在了原地。

也不知道是不是因为刷【伏尔松格之殇】这个副本刷太多了,之前每天三十次的高强度的刷本将破败的王城以及遍地的尸体烙印在了脑海中,而最后,印在他脑海里的则是齐格蒙德死前的那张老脸。

“我还有一个儿子,霍德,替我……照顾他。”

在这时,他甚至还能直接回想起他那大同小异、听了也不知道多少遍的遗言。

“也不知道替齐格蒙德配音的究竟是哪路神仙,这声音让我记那么久。”霍德小声嘟囔着

他的确是开口说话了,但声音太小了,齐格飞一时间没听清楚,所以他不由露出了疑惑的神色。

“叔叔你说什么?”

“不,我是说,我不会强迫你去做什么选择。”看着齐格飞那张与齐格蒙德近似的脸,霍德最终仅仅是如此开口,“你的父亲,临死之前只说让我好好照顾你,当然了,还有你的母亲,不过她现在过得很好,也不用我操心什么。”

我的母亲……?

在听到这个对他来说有些陌生的词汇后,齐格飞有些愣神,但因为太陌生了,他反而不在意这些。

比起他的母亲,他有更需要在意的事情……

“我是说,如果我放弃古拉姆呢?”他说着

一时之间,他的声音都变得干涩了起来。

第二十八章:只属于玩家的想法

说实话,如果不牵扯到他现在认识的那些人的话,齐格飞其实并不觉得自己做错了什么,无论接受还是放弃,这都是他自己的选择。

选择拾起圣剑、与如今的国王莱格尼甚至是支持他的那些女武神走向对立面,这说明他承认自己伏尔松格末裔的身份,甚至还能说明他体内的确流淌着伏尔松格一族的热血,还会被诗人们传颂、夸奖。

但与之相对,即便他不接受,就此放弃圣剑,仍然以铁匠莱金的养子这个身份继续生活,继续着他那平凡而渺小的愿望,也没有人能指责他。

他从未因为自己的血脉而受到过什么恩惠,他从未见过自己的父亲,对于自己的母亲,他也没什么印象,甚至很少听人说起过什么,在伏尔松格一族没落的现在,齐格蒙德之子的身份只会给他带来杀身之祸,从这方面来说,否认也没什么。

但是,现在坐在他面前的人是霍德,是他的叔叔甚至是他认为的亲人,所以他才会有所纠结。

“如果我放弃古拉姆呢?”他开口问着

这明显是试探性的语气,他自己这里纠结了好多天都得不出一个什么靠谱的结论,他从小到大、这20年中都没有做过什么重大决定,而一上来就是这么大的事情,这让他的脑子明显有些发闷。

从前,他整天幻想着自己能离开这个铁匠铺外出游历,然后成为众人敬仰的大英雄,但想象终究只是想象而已,当这个机会真的摆在他面前、甚至起点比他所预想的还要高的时候,他只感觉到不知所措。

喜悦之情是真的,因为米德加尔特的风气是如此,英雄意味着万人敬仰、无论去往哪个地方都会受到礼遇,而哪怕是最后死去都能在传说中的瓦尔哈拉得到永生,永远幸福快乐。

这个是从最初就在米德加尔特之中口口相传的事情,虽说从来都没有人能活着抵达传说中的瓦尔哈拉,但从来都没有人怀疑过其真实性,因为服侍英雄们的女武神确实存在,而神明也存在于这个世界上。

但除去那种所有人都会拥有的喜悦之外,齐格飞还感觉到感觉到有些害怕,虽然这在米德加尔特是很难以启齿的事情,但他的确感觉到了惶恐。

因为现任的国王莱格尼毫无疑问得到了女武神的支持,而他也是无比强大的,纵使他没有其他更加出色的战绩,但正面击溃手握宝剑的齐格蒙德、击碎圣剑古拉姆,单单这点就足以让齐格飞觉得难以企及。

这可是圣剑古拉姆啊,哪有这么容易碎……

齐格飞毕竟不知道击碎圣剑的是谁,他只知道莱格尼战胜了齐格蒙德,而现在如果他就这么拿起这在六十年前曾经震慑了整个米德加尔特的宝剑,势必要与如今的国王敌对,而他却没有做好这方面的准备。

想到这里,齐格飞那年轻而浮躁的内心甚至感觉到有些不服气,他觉得自己的叔叔似乎太着急了些,只给了自己一天的时间。

“收一收你的表情吧。”就在齐格飞局促不安的等待着答案的时候,他便听到了面前的男人说出了这样的话,他的声音之中透着些许无奈,“你的心事全部写在脸上了。”

“诶……”在听到叔叔这么说后,齐格飞下意识的摸了摸自己的脸,“真的?”

他一脸懵逼,甚至难以置信,但他的叔叔却缓缓点头,哪怕是戴着头盔,那点头的动作也相当明显,就好像是认同了什么一样。

“唉……”

然后,他便听到了自己叔叔的叹气声。

也不知道是因为头盔的阻隔还是其他的什么原因,他总觉得这声音有些沉闷,而连带着这种声响,他的内心也堵得慌。

霍德叔叔一定对自己很失望吧……

齐格飞觉得自己从那叹息声中听到这些,不由的,羞愧感就这么涌上心头,他不由低下了头,却没有开口。

他当然不会知道面前这个男人感叹的东西与他无关,当齐格飞因为察觉到自己的自私而感到羞愧的时候,霍德感叹的却是他的表情的细致入微。

游戏之中想要做到与人类一模一样、甚至仅仅是近似的表情都是相当困难的,在虚拟潜行的设备完全普及开来之前,电脑端或者主机端的游戏大多都采用表情捕捉的设备,但这种捕捉设备捕捉出的表情也远远称不上自然。

但《九界》不同,虽然不知道他们是怎么做的,但在维持NPC的高度智能的情况下又赋予了每一个NPC细腻的表情,让玩家在体验这些专门为剧情服务的场景还有副本时都能感受到那种身临其境。

霍德仍然记得自己第一次进入这种需要互动的任务场景时的状况,当时的他激动的说不出话,为这些智能NPC细致入微的情感表现而惊喜,而因为他当时一直戴着头盔的缘故,那种长时间的沉默甚至被NPC认为是‘沉默寡言’以及‘紧张’,作为主角的齐格蒙德甚至还热情的招呼他,告诉他不用拘束。

而在明确了游戏与现实的界限之后,无论看多少次、哪怕霍德已经在两年的时间之中成游戏萌新蜕变成了一个资深老油条,但他依旧会为这种细致入微而惊叹。

至少,世界树公司所带来的游戏变革以及这种新鲜的体验感有很长一段时间是不会消退的。

不过话说回来,齐格飞这态度还是挺让他蛋疼的。

说实话,他本来以为齐格飞作为这个资料片的主人公,他的性格应该会杀伐果断、或者说豪爽一点,简单来说就是快意恩仇,就像是上个版本的齐格蒙德那样,结果到现在连握剑都犹犹豫豫的。

甚至,如果齐格飞不是钦定的资料片主人公、而这里不是游戏,霍德甚至都会怀疑自己的一句话就能让他从此放弃什么英雄梦然后老老实实打铁继承家业。

“那个……叔叔?”就在霍德心里翻涌着各种各样的吐槽的时候,齐格飞再一次开口。

他看得到那头盔之下露出来的灰色的浑浊眼睛,他察觉得到亲爱的霍德叔叔在注视着自己,而最后……

“我说过,我不会强迫你去做什么选择。”霍德缓缓开口

在齐格飞站在选择的分岔路上的时候,他放弃了去影响、引导他,而在此刻的他的脑海之中缓缓浮现出了一个与游戏剧情绝对无关的想法。

这种想法仅仅属于玩家……

第二十九章:下一阶段

现在,齐格飞自己正犹豫不决,他站在命运的分岔路上,一个选择就会改变他接下来的命运,作为被托孤了的对象,霍德本应该引导他做出最为正确的选择,而根据米德加尔特的而传统,他理所当然的应该指引他成为一名英雄、一名不逊色于他的父亲的大英雄。

如果这里是现实世界的话,霍德觉得自己真的会那么做,但这里是游戏的世界,虽然这里的真实与美好让他分不清楚,甚至着了魔一样拼命寻找让齐格蒙德活下来的方法,为此翻来覆去打了数百次的【伏尔松格之殇】,几乎所有路线都尝试过。

他尝试过拖了19个公会里的朋友去副本里反复尝试,最接近的一次是他尝试着去直接攻击了那个被标记为无敌的独眼老头子想让齐格蒙德活下来,当然他的确是成功了,虽然那个被标记为‘???’实际上读点书都知道是奥丁的NPC并没有成功杀死齐格蒙德、甚至触发了‘撤退’的副本路线。

但这没有任何用处,因为作为NPC的齐格蒙德让他去向周边地区求援,然后他带着队友在副本里长途跋涉,最后跑回来的时候,齐格蒙德凉了,凉的透彻,这就等于接上了那些副本人数不够或者声望不够的玩家才会触发的路人线路。

没有任何用处,齐格蒙德怎么都不会活下来,这深刻的让霍德感受到了游戏的局限性,也正是因为如此,他才能清晰的明确自己玩家的身份。

而现在也是一样的,因为他自己的经验之谈,他可以很明确的从资料片的内容以及论坛的攻略上分辨出哪些是‘必定’发生的事情。

比如说现在,齐格飞正犹豫不定,他甚至将这个问题抛给了身为玩家的霍德,这一方面是让玩家做出选择,而另一方面也说明了齐格飞本身的确有退缩的意图,而且这种意愿还不低。

以霍德最近养成的那种致力于挖掘隐藏任务的玩家心态,他能直接确定一件事:接下来还有剧情,剧情上来说,这估计会影响到齐格飞现在的心态。

而基于玩家的角度,剧情的挖掘度会直接影响到剧情进展甚至是副本线路——就像是【伏尔松格之殇】中的隐藏boss女武神那样,这直接与副本奖励挂钩,

基于这一点,霍德才打算放任——反正他终究会自己做出选择。

“我说过,我不会强迫你去做什么选择。”带着这种心态,霍德开口说道。

甚至在完全想清楚并明确了现在的目标之后,他的语气之中甚至带着米德加尔特人绝对难以理解的一种轻松,但为了避免场景任务之中的剧情又歪到其他的什么地方,他最后还是补充了另一句话:

“不过,如果你决定放弃,我会将古拉姆带走。”

这句话其实也没有什么深意,他只不过是想让齐格飞更加明白其中的利害关系而已,拿起父辈遗留的圣剑便能要面对接下来的困难,而如果放弃,他就会回归自己毫无波折的平静生活中。

这仅仅是一个选择而已,而说完了这些,霍德便不说话了,他就这么坐在椅子上,等待着任务目标的刷新了。

因为谈到到了这个地步,【指引齐格飞踏上英雄之路】这个目标可以说是暂时失败了,正常情况下来说,系统会暂时给这个任务目标打个叉,之后给予新的路线。

虽然《九界》已经是一个让人又爱又恨的破游戏了,但那终究只是剧情上的内容而已,在玩家的游戏体验上,这游戏一向做的很到位。

但就在此刻,预料之外的事情发生了……

【任务目标:指引齐格飞踏上英雄之路(1/1)】

“????”

就在霍德那惊愕的目光之下,游戏系统做出了这样的判定,这个目标就怎么完成了。

在这一瞬间,霍德下意识的怀疑自己的游戏舱或者服务器出问题了,但想了想世界树公司从开始运营游戏至今从没出过这些问题,甚至仔细想想的话,它的每一件产品都没问题,所以霍德很快便将自己心底的那种震惊与愕然藏了起来。

他只是等待着接下来的结果,而就在他等待的这段时间之中,齐格飞开口了。

“我明白了。”他开口说着

他的声音相当迟缓,但从他的语调之中,霍德可以听得出来,他正逐渐变得坚定。

“我会拿起古拉姆的。”他说着,“而且,我一定会夺回属于我父亲以及伏尔松格一族的一切。”

他是认真的……

虽然就剧情体验上来说,霍德觉得自己有点看不懂,明明齐格飞之前还无比犹豫、甚至一度想要放弃,怎么在这个时候就突然同意了?

这根本没让玩家感受到NPC的成长好吧?

我是不是漏了什么剧情了?

心底翻腾着这样的想法,霍德只是直勾勾的看着齐格飞,头盔之下的那种复杂目光显而易见。

而迎着这样的复杂视线,齐格飞缓缓点头,就好像从中感悟到了什么一样。

所以说你究竟是怎么突然间就下定决心了?

看着齐格飞那英俊的面容浮现出的决意,霍德很想就这么直接将问题问出来,但他最后还是按捺住了。

这里毕竟是游戏,有些事情其实也没必要深究,既然任务目标完成了,那也不用在这方面在意什么了,比起这些,他更该关注下一阶段的任务目标。

想到这里,他将目光挪到了边上,而在任务标记的下方,新的任务目标也浮现出来了。

但这一次却不再是那种推动剧情的小目标,而是一个巨大的惊叹号,这个惊叹号就浮现在齐格飞的脑袋上方。

而见到这一幕后,霍德嘴角上扬着。

这种任务可不比之前的那些小目标,这些惊叹号意味着奖励。

然后,在齐格飞的话语之中,惊叹号消失了,成了一个银色问号。

“叔叔,请教导我,我该怎么做!”

【任务:英雄诞生之时】

【简介:齐格飞终于决定踏上英雄之路,但年轻的他仍然欠缺磨炼】

【任务目标:教导齐格飞成为一名真正的英雄(0/1)】

【任务奖励:自由技能点50、称号:勇者之师】

一瞬间,霍德有那么一种想要骂人的冲动,心底的那种接到新任务的喜悦也被冲淡了不少。

第三十章:任务难度

技能点在游戏之中是很重要的东西,《九界》这款游戏并没有什么经验值以及升级系统,所有的一切都靠技能点来解决,通过技能点给技能加点,点亮技能树,而系统则会根据人物面板计算出综合等级。

而这款游戏之中的技能点分为三种:战斗技能点、生活技能点以及自由技能点,前者能点亮武器技能,而后者则是厨艺之类的生活技能,自由技能点能随意加在前两者上,但它也是唯一能点在加在锻造、符文这种副职业上的。

显而易见,这是玩家在游戏中唯一的‘晋级’渠道,而且是不可交易的资源,更不可能打怪获取,它在游戏之中的获取渠道只有两种,第一是任务线,第二则是副本,而且副本也不是反复刷便能获得的,只有首通副本以及首次击杀boss才能获得。

也就说,对每一个玩家来说,他所能获取的游戏技能点是有限的,哪怕他做完所有的大大小小的任务,将‘中庭漫游者’的成就拿到手,技能点也不会额外的增加,而且随着等级的逐渐提高,技能加点所需求的点数也越来越多,这破游戏直到现在都没能出现一个水桶号。

那么50技能点能做什么呢,它能将一个萌新的技能拉到中游玩家的水准,安心体验剧情是没问题了,但对于霍德这种双手剑技能点出最高级的剑术大师、双职业也点满的人来说,技能点的需求也并不大,他面板上现在攒着的技能点都二百多了,但还不够点一个新技能的。

也就是说,这个奖励其实是有些鸡肋,而称号就更不必说了,这玩意并没有什么增益,大概也就听卫兵和NPC吹牛的时候有点用。

但是,奖励如此鸡肋简单,这就意味着任务简单么?

不,并不是这样……

状况比霍德想象的要糟糕的多,这沙雕任务明摆着就是吃力不讨好,因为任务目标可以说是相当模糊。

论坛里把《九界》的任务难度普遍分为三档:简单、困难、地狱

简单任务指的是那些最为基本的,比如说‘勇士我们饿了,给我去打一头野猪’、‘勇士我们与一个人有仇,他罪大恶极,请帮我杀了他’,这种任务可以说是相当简单,任务目标也相当清晰,也就是‘杀死’什么。

这是《九界》的主基调了,基本上需要动用的就是游戏之中的战斗技能,根本不需要动脑。

困难难度顾名思义,它比上述的‘简单’要难上一些,但这种‘难’并不是体现在战斗上的,战斗诚然是游戏之中的一环,但这里麻烦的却不是这些,除去绚烂的符文魔法、这里剩下的就是朴实的剑术技能。

这里的困难指的是‘思考’,比如说在特地的地点——比如说在一个城市之中寻找特定的人物,这些都没有什么明显的界面提示,大地图上更不会给予标注,玩家只能通过高级别的侦测法术或者通过NPC给予的提示去思考、推理。

但其实这还算好的,因为这是游戏,在‘游戏’这一概念的前提下必定会延伸出很多攻略,只要有特定目标,就会有活跃在第一线的玩家专门搜集各种条件给予那些想要抄作业的家伙。