作者:沉唐枕月
种种盘算下来的话,不难发现。
老头并不好,老头反而很难搞!
“统子哥,在不在?我跟你商量点事呗。”
“你看我能不能豁出去两款游戏的利润,然后你给我发点什么特殊道具,让暗中发力的那个老头这辈子都看不见我做的游戏,直接给他选择性屏蔽咯!”
很遗憾,系统还是很高冷,并没有搭理刻晋。
“行,这可是你们逼我的!”刻晋开始碎碎念叨了起来。
本想以普通的设计师身份与你们相处,但后面的忘了。
反正,接下来我只要做一款让背后老头也没办法发力,让玩家们也没办法发力的游戏。
就不可能有人能拦住我想要完成终极任务的愿景了吧?
“做的好!你们做的好哇!”
“为了奖励你们的英勇之举。”
“我决定做个折磨游戏让你们也感受一下我的痛楚!!”
三月飞花四月雨。
眨眼间,绝地求生诞生到现在也已经满月。
系统的任务结算姗姗来迟。
一个钻石盲盒,点经验值。
没了。
现在系统已经抵达7级,想要上8级需要5万点经验。
但每次完成任务给的经验值似是已经干到了上限,只给一万点。
也就是说想升到八级,还需要再做四款游戏。
贪婪的刻晋顿觉不满足。
但转念一想统子哥为这个家付出了太多。
只能先暗暗记一笔。
日记。
四月16号,天气,阴。
这次系统给的奖励有点少,下次再给这点可以考虑摆它一手。
……
盲盒到手后,刻晋没有选择马上开启。
折磨类的游戏有很多,具体选择哪款才能更好的完成终极任务,还需要根据市场情况而定。
先回公司开个例会。
把自己构思的类型跟员工们大致说了一下,听听他们的意见,畅所欲言,怎么说自己都不会生气,最主要的是别压抑自己。
很多好的思路,有时候会在身份或地位面前得不到释放,那反而失去了开会讨论的意义。
一听刻总说畅所欲言。
员工们也不再压抑自己。
顿时炸开了锅,七嘴八舌的讨论了起来。
刻晋翘著腿坐在一旁,拿著一个小本子,一边听员工们讨论一边在本子上写写画画,看看他们能不能给自己提供一些灵感。
“又做折磨类?公司早期的那款折磨类游戏我记得好像现在几乎都没什么玩家玩了……反倒是喜欢看的人比较多,说明玩家对这种类型的游戏,其实更多时候偏向于喜闻乐见,反而不会亲自上手去尝试,所以更应该规避这种比较极端的类型吧?”
行,就做这种极端的类型,理由是蓝星玩家对折磨类的游戏其实接受度不高。刻晋在笔记本上写道。
“不过话说回来,咱们公司早期的人气也是靠著一波打下的基础,把它称之为奠定公司发展的基石游戏也不为过。说明玩家或许对这种折磨流情有独钟也说不定?”
“别闹,多的不说,你看看市面上除了还有其他同类竞品吗,其他厂商抄都不稀得抄的类型,咱们公司做了岂不是自寻死路?到时候做出来玩家都不乐意氪,我们拿什么回本?各位也不希望自己的劳动力白白付出吧。”
OK,那就确定做折磨流了。刻晋补充记录。
不过,哪怕敲定了折磨类,但是在充值氪金这一块该怎么取舍?
买断制?
内购置?
买断的话,好处很直观,可以阻挡一部分玩家的入场,从根源上减少玩家付费率。
但坏处也存在著。
风旅跟绝地这两款游戏都是买断制,但在蓝星反而很受玩家的欢迎。
至于内购么。
好处是玩家可以一分钱都不掏就入场,对自己而言没有门槛压力。
坏处也再明显不过。
你就怕有些氪金母猪一言不合几万块钱几十万块钱的就丢上来了。
明日方舟定价压的这么低,现在隔三差五都总有个氪佬一天砸个十几万。
就在刻晋还在思索时。
又有一名员工站起来道。
“大家先别吵,既然刻总说了畅所欲言,那我说说我的看法,折磨类游戏倒不是不能做,关键问题在于该怎么做才能在玩家群体中的普及率更高?”
见所有人的目光都望向自己,这名员工顿了顿又道:“我说一下我的思路吧。”
之前能火爆,并不是因为大家喜欢被折磨,只是因为大家喜欢看别人被折磨,这个过程很有趣。如果我们按照这样的思路继续去做折磨类游戏,玩家的付费意愿肯定奇低无比。”
“所以我们需要换一个打法,想一想,能不能同时出现折磨跟氪金共存的游戏?”
“让玩家一边痛苦的同时,又能一边感受到快乐?”
“只有把这份快乐持续不断地传达给玩家,玩家们才会愿意付费。”
“简单来说,我们可以把游戏做的难一点,再难一点,然后采用内购置的方式,让玩家每次氪金就能获得一定的提升感,这样一来,不充钱的玩家被折磨,充钱的玩家享受乐趣。折磨也有了,乐趣也有了。”
话音一落。
整个会议室内鸦雀无声。
不少员工们都难以置信的抬头盯著这名员工。
不充钱的玩家被折磨,充钱的玩家享受乐趣?
这尼玛是什么恐怖的爱资病言论……
你这话让腾景网讯那边的人听见了,怕不是得跪下来求你加入他们的团队啊……
刻晋也在此时缓缓合上了笔记本,换了个随意的坐姿,微微抬头望向了这名员工,脸上的表情看不出悲喜,而是用一种十分平静的语气问道。
“你叫什么名字,是哪个部门的?”
一听这话。
大家心中也咯噔一下。
无咯无咯。
哪怕刻总说了可以畅所欲言,但你这发言也太哈人了,我滴龟龟。
咱们头号玩家公司一路走来能有今天,甚至《绝地》能死灰复燃,蒸蒸日上。
全靠铁杆玩家们的支持。
你这倒好,吃饱了就打厨子,人家玩家前脚给咱们《绝地》抬了一手,你后脚准备开始割玩家韭菜?
刻总第一个不答应!
“啊……我,呃……刻总,我叫……余福气……是策……策划组新来的……”该名员工刚说完。
策划组的其他员工也都跟著纷纷低下了头,一声不吭。
深怕被刻总玩个‘九族连连看’
可下一瞬。
刻晋却大步起身走到了余福气的身旁,轻轻拍了拍他的肩膀,笑道。
“目前策划组我没记错的话,应该还没组长吧?苟总监原本身兼多职,现在也该卸下一部分重担了。”
“我宣布,余福气升职为策划组的组长!”
“下周我会把新游戏的企划发给你们,这周你们可以浅摸一下放松放松,好了,散会。”
说罢,刻晋直接转身大步离开,没有给任何的解释,只留下一道潇洒的背影。
整个会议室的全体员工全宛若集体石化般。
个个目瞪口呆,互相大眼瞪小眼。
如果不是场合不礼貌,恐怕现在整个会议室内都是此起彼伏的“啊?”
就连余福气本人都愣住了。
这……这啥情况?
难道我提的点子,戳到刻总的心坎里去了?
第81章 逼氪?避氪!离谱的新游充值方案
!
余福气的提议,并没有戳到刻晋的心坎里。
让零氪玩家被折磨,让充值玩家去享受。
这话就算腾景网讯这种巨头公司听了,都直呼不敢。
蓝星上哪怕再离谱的氪金游戏,也知道得照顾一部分零氪玩家,不敢把游戏体验做的太逆天,否则氪金大佬就失去了装逼的对象了。
更何况折磨零氪玩家?
想我游戏死就早点说!
之所以给这家伙升职,是因为刻晋从他这句话里获得了另外一个层面的启发。
我能不能反其道而行之?
我让重氪玩家被折磨。
然后让零氪玩家正常获得游戏体验,能不能行?
也就是所谓的——氪金增加游戏难度!
你氪的越多,你的游戏难度就越高。
试想一下。
在这个大家花钱找乐子的世界。
我做的游戏,大家花钱只能找罪受。
那谁还充钱?
大家如果不充钱……
那我岂不是稳了?
是的,又稳了。
但这次的稳与众不同。
属于是四个擎天柱扛著轿子载著刘姥姥进大观园,真正意义上的四平八稳!
哪怕从玩家的行为逻辑角度出发,都无懈可击!
“这个方法绝了!”当脑海中浮现出思路之后,刻晋顿时双眼发亮。
我们公司居然还藏龙卧虎?头号玩家果然不养闲人!
如果不是担心其他员工不服气,刻晋恨不得给余福气直接晋升成副总监。
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