只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第114章

作者:沉唐枕月

  他发现这游戏不单单是画风简约,操作简练。

  就连手感这一块,也把减法做到了极致。

  没有任何花里胡哨,就是朴实无华的一剑,而且前后摇极其短暂。

  按下指令的瞬间,游戏中小骑士就已经抬刀砍在了怪物身上。

  这种大道至简的反馈,会瞬间将玩家的掌控感拉满。

  操作失误后,玩家不再会去因为手感问题找理由,而是只会思考自己失误的地方在哪里。

  而这样的做法,也并非没有弊端。

  弊端在于,反馈指令太快的情况下,就会出现失真。

  这玩意跟FPS的枪械后坐力一样。

  太大了不好。

  但如果完全没有,玩家指哪打哪,随便栓条狗都能稳定爆头,那玩起来的体验感也会有股子异味。

  动作类游戏,如果你扛著一把厚重的大剑,却是以光速轻飘飘的砍出去,甚至没有任何的吃力感。

  同样会让玩家出戏。

  因此,蓝星上的动作游戏一般都会舍弃掉部分手感,从而在前后摇这一块下功夫,重型武器就会设计非常吃力的前摇,以及厚重的打击感,让角色的出招看起来更自然。

  “但是空洞骑士却把这几样元素融合的很好。”王老菊简单的跟水友们解释了一番。

  “噼砍的动作很快,但为了避免出戏,小骑士命中敌人的时候,会有一个向后小幅度滑动的画面,有一种反作用力的呈现,让玩家真切的体会到力量感的同时,又能体验到实时反馈的掌握感。”

  王老菊到底算是游戏达人,见多识广的他一番解释后,恍然大悟的水友们更是感到震撼。

  “草?刻宝这个比有理解的啊!”

  “上来就开大招是吧!这尼玛是个从来没做过动作游戏的公司的动作处女秀?”

  “大道至简,说实话玩那种太炫酷的动作游戏玩的都有点腻了,今天总算看到个不一样的作品。

  “能把动作减法做到极致,还能呈现出这种打击感与手感,只能说头号玩家不到一年就做到这个体量是有原因的。”

  “刻宝赚我的钱,我是真的一点都不心疼!”

  弹幕们议论间,王老菊已经继续操作了起来。

  说实话他有些好奇,这个游戏到底想要呈现出什么内容。

  开局的剧情过于碎片化,令玩家没有太深的代入感。

  然后动作这一块,虽然手感打击好,但是又过于简单了。

  不是怪物简单的问题,任何游戏刚开始怪物难度都不高。

  主要是,操作指令一共就这么几个,闭著眼睛都能随便摁,它再难还能难到哪里去?

  总感觉这游戏好像玩不长就会腻。

  王老菊带著这样的想法,从【遗忘十字路】的左边出口刚一出去。

  他就后悔了。

  如果说,刚才他击杀的那几只臭虫是新手教学,是给玩家们练练刀找找手感用的。

  那么左侧呈现出的画面,无疑像是地狱绘图……

  整个屏幕内几乎找不到一块完整的连贯地面。

  全都是浮空的短距平台,像是一个个的方块零散。

  而更要命的是。

  这整一面屏幕,密密麻麻全都是怪物!

  多达十几只!

  而且全都是带翅膀能飞天的虫子,与小骑士的体型一般大。

  原型像是苍蝇。

  只不过在游戏中做了Q版萌化,看起来并不令人讨厌。

  但它们却具备远程攻击的能力。

  相比之下,站在跳台上的小骑士,看起来则显得可怜弱小又无助。

  这一幕也给水友们惊到了。

  “啊?”

  “不是,有这样做游戏的?”

  “刻宝:你已经学会了,快来证明1+1为什么=2吧!”

  “生怕玩家不退款是吧……”

  “醒一醒,这是免费游戏。”

  “这个也在刻宝的计算之中吗?我只要免费,你们就没办法退款!”

  而更让大家感觉到离谱的是。

  这关的难度比表面上看起来还要高!

  只见王老菊定了定神后,按键起跳。

  从跳台跨越至另外一个踏板的时候。

  一只苍蝇的攻击仇恨就已经锁定了小骑士。

  一口橙黄色的‘浓痰’照脸吐来。

  王老菊到底也算是老游戏玩家,基本反应还是有的。

  就在他操纵角色朝著左边躲去的时候。

  却又触发了另外一只苍蝇的仇恨。

  不得已赶紧跳下另外一个浮空台阶。

  但下面又有怪物在等待著他!

  嗡嗡嗡!

  苍蝇们发出令人厌烦的振翅声,而且仇恨锁定的范围还异常大。

  即便在躲避的过程中,一次不慎脚滑摔到了平台最下方。

  也没能甩开这些苍蝇。

  王老菊奋力挥舞著骨钉,可奈何敌方攻击频率更高。

  看似厚实的5条命容错,几乎在短短几秒内就瞬间被清空。

  然后,画面回退到了小骑士最初站立的跳台上。

  噔噔噔!

  重新开始!

  “高了!我的血压已经开始高了!”

  “就尼玛离谱,其他游戏都是巴不得玩家去爽一爽,刻宝这游戏上来就巴不得玩家赶紧死是吧。”

  “但凡它不是头号玩家出品,我可能现在已经退出直播间了,本来就高血压的人看不得这个。”

  王老菊也感觉很迷茫。

  不是,哪有你这样做游戏的啊。

  你好歹让我先再适应适应吧……

  而更让他难受的是。

  刚才落地后杀了两三只臭虫,爆了一点金币(吉欧)

  伴随著他死后,这些钱全都留在了刚才他死的那个位置。

  也就是说……

  如果自己想要把钱捡回来的话。

  甚至还要下沉到浮空台阶的最下方。

  现在钱少都算了。

  如果等以后积累到了足够多的钱呢?

  在某个很难的点上,不小心暴毙。

  那不得当场把键盘给砸了?

  这个设定,光是想一下就让人感觉到劝退啊。

  你放眼整个蓝星市场,就没有一个设计师敢这样做动作游戏的……

  尤其是,王老菊在接下来的十分钟内多次尝试,屡屡暴毙,虽有些许的进步,也能从最开始的一只未杀,逐渐杀两个,杀三个。

  可他感觉这游戏死亡之后带来的挫败感太强了。

  甚至有点让自己看上去像是个笨比。

  “这次,感觉头号玩家思想出了点问题啊。”

  “员工们,我再试一次,如果还是不行的话,这款游戏只能说……不太适合我吧。”王老菊委婉措辞道。

  弹幕们也议论道。

  “溜吧,别玩了,刻宝其他游戏我是认的,但这游戏……感觉就是故意在折磨玩家的,根本体验不到一点乐趣。”

  “已经可以判定为失败之作了,太劝退了。”

  “我氪金母猪在哪个游戏里不是吹著捧著,我能受这气?”

  “比还离谱,起码是各种坑向导致的,节目效果拉满好吧,这游戏我被拉满的只有血压。”

  “你就说创没创新吧/狗头,至少蓝星之前从来没出现过这种究极折磨的游戏。”

  “我反正不玩,我看看就行了,我家开外设店的我都遭不住这游戏。”

  从未有过如此折磨的开局,也让水友们逐渐失去耐心。

  王老菊则开始了最后一次的尝试。

  起跳,落在第一个台阶上。

  这时候头顶的苍蝇会落下来,这在前面死过的七八次中,成为经验之谈了。

  于是快速抬头,操纵小骑士一发骨钉极速抽过去。

  “啪!”

  清脆的声响伴随著力道涌现,将苍蝇扇飞出一小段距离。

  然后跳跃起步,空中再次追加一发普攻。

  苍蝇血量要比臭虫更少。

  两刀直接做掉,爆出一团橙黄色的浆体。

  同时,王老菊不做停滞,又开始飞快的朝著台阶下方跳去。

  左一右二,一共三只怪物,优先解决左边。

  连番跳跃,杀气已至。

  迅速逼近左边的苍蝇,不等它来找自己,自己就冲至面前,反手一骨钉甩出。

  紧接著跳跃,空中追击!

  再次乾净利落的击杀一只!

  拧头奔向右侧!

  王老菊意外的发现。

  不知道是自己刚才死了太多次,导致打出了节奏与经验。

  亦或是这关并没有想像中的那么难。