只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第12章

作者:沉唐枕月

  “那可不行。”刻晋发现自己好像多少也有点抖S属性。

  对方越害怕,他就莫名的越兴奋。

  坏了,这是什么大不列颠种植园の主的情结。

  “老师,别害怕。坐。”刻晋拉过一把椅子,按著温知茵的肩膀,将她压坐下去,又开口道。

  “这个秘密,它可以出现在任何一个人的耳朵里。但只要你乖乖帮我做事,它就只会出现在我肚子里,怎么样?考虑一下?”刻晋腹黑的笑了笑。

  工作室前期正缺人手。

  白捡的棉花机,岂有不要之理?

  “呜呜呜……”屋内比较昏暗,环境也算是陌生,加上刻晋又居高临下站著,雄性对雌性在体能方面特有的威慑,也在此刻被放到最大,不安的温知茵竟哽咽的哭了出来,无措的像是个孩子。

  “哭?哭也算时间哦。”刻晋把玩著手中的皮鞭,猛地又抽了一下地面,吓的温知茵轻轻一颤。

  换做其他女人,刻晋还多少会带点愧疚。

  但这丫刚才可是想抽自己的。

  现在只能说两级反转罢。

  “我要怎么做你才会放过我……呜呜呜……”温知茵梨花带雨。

  “很简单,请听题!”刻晋双手背于身后,一边晃荡著皮鞭,一边在房间内来回踱步。

  “一款游戏的定价明明超出了玩家的预期,但玩家还是会去购买它,这是什么原因?”

  话题一旦开始涉及到温知茵擅长的分析领域,她的情绪也慢慢稳定了下来,还沾著湿润泪珠的睫毛轻轻眨动了几下后,带著淡淡的哭腔尾音开口道。

  “呜……这款游戏明码标价了吗?”

  “嗯。”

  “那,它对玩家来说吸引力是否特别强?”

  “算是吧,至少市面上目前还没有同赛道的其他竞品。”

  “它的体量大吗?”

  “不大,甚至可以说,很小。”

  “那就不奇怪了,一来是出于玩家的猎奇心理,二来,是同情。”

  “同情?”

  “嗯,人类特有的同情天性,会在面对弱小事物时,催生出怜悯与关爱等情绪,究其原因,达尔文曾在进化论一书中阐述过理由。大概意思是,人类是一个高度化集群的物种,单一的力量在当时的原始环境下十分渺小。进化出这种特质会让人类互帮互助,使得整个种群更加团结,更利于适应环境。这个特质因此也被DNA当作好的一面,作为基因一直延续至今。”

  “你的意思是,他们看我可怜,所以给我充值?”刻晋摩挲著下巴,思忖片刻。

  倒也不无道理。

  看来,这小妞基本功还是挺扎实的。

  OK,测试环节通过。

  接下来进入正题。

  “现在,我手头上有一款以折磨人为乐的游戏……”刻晋话还没说完,就听温知茵小声询问道。

  “折磨人?可以给我玩一玩吗……”

  刻晋

  你内心是有多渴望折磨别人啊……

  “这个折磨人,不是折磨别人,而是折磨自己。”

  “那你一定很喜欢玩吧。”温知茵眨巴著眼睛。

  “我说了我不是抖M!别给我硬套你幻想的人设!”刻晋又挥了一鞭子,在地上发出如摔炮般的声响:“别打岔,切回正题。”

  “这么一款游戏,如果不想让玩家充值,应该怎么做。补充一下,行业内有规定,必须要设置充值界面或标注买断价格。”

  “这游戏是你自己设计的吗?”温知茵问。

  “嗯。”

  “自己做的游戏,却不希望玩家在其中进行消费?”温知茵疑惑的看了刻晋一眼:“这不还是抖M吗。”

  “那你不管,你直接说结论就行。每个人都有自己的小癖好。”刻晋也不担心温知茵会把‘自己故意不让玩家充钱’的怪异行为告诉别人。

  反正他俩现在是同一根绳上的蚂蚱,我知你深浅,你知我长短。

  大不了就跟她爆了。

  人死可以转生,社死不如不活。

  “如果是这样的话。”温知茵推了推镜框,沉思片刻后道:“我推荐你可以参考阿伦森效应,”

  “阿伦森效应?”

  “对,这种心理效应理解起来比较繁琐,我给你举个例子就明白了。”

  “在一栋学校宿舍楼后面,停放著一辆废弃的卡车,这里每天下午放学后都会聚集一群孩子们,在卡车上蹦蹦跳跳,吵吵闹闹。住在楼上的小刻不胜其烦,于是最开始他朝著楼下大吼,让孩子们别再吵了。”

  “效果显然不理想,孩子们吵的更大声了。于是第二天,小刻换了一种方式。他买了一份遥控赛车,并找到孩子们说,你们之中,谁跳的最高,谁喊的最大声,礼物就归谁。”

  “孩子们兴致勃勃的参与,并且决出了胜者,抱著遥控赛车满载而归,小刻许诺明天还是同一个时间,同一个地点,一样会有奖品。孩子们自然很高兴。”

  “于是,第三天,孩子们如约而至。但这次,小刻把奖品下调了,他把原本的赛车换成了一根棒棒糖。孩子们的热情顿时被打击,但还是勉强决出了最活跃的胜者。小刻又告诉他们,第四天还有。”

  “等到第四天的时候,奖品再次下调,只剩下一小把瓜子。小刻笑呵呵的跟孩子们说,第五天的时候还有奖品……现在,你猜结局是什么?”

  “第五天,没有孩子来了?”刻晋听的正入神,毕竟主人公是以他的名字代入的,于是回答道。

  “没错。”温知茵笑盈盈道:“第五天,废弃的卡车上恢复了久违的安静,他让孩子们来,孩子们都不来了。”

  “这就是由国外心理学家阿伦森所提出的效应,人们对于不断升级的奖励/赞赏/喜爱,会更加的感兴趣,而对不断下降的奖励或赞赏,会显得兴趣缺乏。”

  闻言,刻晋眼前明亮了几分。

  温老师,我好像悟了!

  按这个效应来解释的话。

  《物种起源》之所以有那么多叛逆哥,主要是因为充值的档位只有一档。

  没有参照系,那自然也没有‘升级奖励’或‘下调奖励’的说法。

  富哥氪了就氪了,无伤大雅。

  那么,如果在中,把温知茵所提到的这套效应运用进去呢?

  自己也设置多个档位的氪金标准。

  但跟其他游戏不同。

  其他游戏是越氪越便宜,充值越多越优惠。

  自己反其道而行之。

  第一档比较实惠,后续越充值越亏!而且奖励是断崖式下降的!

  这岂不是就阻断了玩家想要氪第二档,第三档甚至更多档的念头了?

  这时,自己只需要把第一档的价格设置的很便宜,比如说一元首充之类。

  强制把玩家的氪金总流水控制在一万元之内。

  基本上就手拿把掐了。

  妈的,出院!

  心中豁然开朗的刻晋,收起了手中的小皮鞭,笑道:“温老师真不愧是省一级心理专家,听君一席话,茅塞顿开。”

  “时候不早了,我现在可以走了吧?”心理课结束,温知茵神色紧张的把小皮鞭收回包包内,起身道。

  “要不吃个水果再走?大热的天,老师您也辛苦了,冰箱里还有切好的西瓜。”

  一听西瓜,温知茵顿觉不妙。

  刚拿自己当完棉花机,现在又请自己吃西瓜?

  你家名叫种植园是吧。

  “不了不了。”温知茵只想快点离开这个魔鬼之家。

  最好是这辈子都不要来这片区域了,就让往事都封印起来吧。

  刻晋也起身,一路将她送到了大门口,又微笑挥手道。

  “老师,下次再来啊,我非常喜欢您的心理课。您专心上课时候的气质真的很婉约,很吸引人。”

  “哈哈……”温知茵含糊的笑了笑,但并未答应。

  下次再来?

  开什么玩笑!

  我只是抖S,我又没有斯德哥摩综合征,怎么可能还会再来啊!

  “下次,就不要再用这种身份相处了,我们做朋友吧。”刻晋说。

  闻言,温知茵呆呆的怔在原地,转过头望著眼前这个笑容如沐春风的男孩。

  阳光,正好洒在他认真的脸上。

  微风吹拂著他额前的碎发。

  她竟鬼使神差般的点了点头,脱口而出道:“……好。”

  我也不想这样啊。

  可是……

  他说了做朋友啊。

第10章 玩家破防了

  “根据渠道分成合约来看,最低的消费金额是一元。因为再细分的话,分到渠道商手中不好结算。”

  “可惜了,要是有一分钱的充值金额该多好。”

  送走温知茵后,刻晋开始捣鼓起了的充值界面。

  这款游戏,在前世作为完全免费的游戏,这一世刻晋想往里面添加一些充值内容都有些无从下手。

  这款游戏的核心本质,是让玩家一边受虐一边成长。

  那么,充值增加子弹密度,增加子弹威力,飞行能力、短暂无敌等一系列操作就不适用了。

  一款游戏如果把核心给破坏,也就对玩家失去了吸引力。

  毕竟,除了氪金额度之外,系统还有另外一个要求。

  七天内满一万点热度。

  系统对热度的算法,刻晋目前还不得而知,但肯定比上一个任务难度要大。

  想了想,最终刻晋打算在复活这一块动刀。

  在其他游戏里,原地复活这能力不可谓不bug.

  但这游戏是讲究节奏与手感的,有时候可能一口气连跳没问题。

  可中途死了再复活,节奏断了,几秒内又再次暴毙,也很正常。

  因此,复活机制对的实际影响并没有想像中那么大。

  “那就把首充设置为1元10枚复活币好了。”刻晋十指翻飞修改著原始码。

  “然后,按照阿伦森效应,下调第二档的氪金奖励。”

  “第二次,只能充值100元,并获得5枚复活币。”

  “第三次,只能充值500元,获得1枚复活币。”

  搞定!

  刻晋满意的拍了拍手,又仔细欣赏了一番自己的杰作。

  离谱!

  这充值界面,光自己看著都感觉离谱!