作者:沉唐枕月
可正是这一次死亡过后的短暂宁静。
却让大汗淋漓的他,神经忽然一下变得松懈。
思绪也跟著放空。
寅子直播也有许多个年头了,起初是兴趣使然,然后慢慢的从中赚到了一定的收益,直至后面甚至实现财富自由。
但逐渐的,他也有些麻木了。
说实话,成天面对著游戏,绞尽脑汁去想节目效果。
每天睁开眼睛就开始思考接下来的直播该怎么做。
新播的游戏观众到底会不会喜欢。
这些东西经历久了,人也会从高压状态变得麻木。
虽然还不至于说抑郁那么夸张,但最明显的便是注意力不再集中,食欲也慢慢淡去,对生活中感兴趣的事情越来越少。
可刚才在试完了头号玩家最新出品的这款恐怖游戏。
短短的15分钟。
紧张到大汗淋漓,峰值时带来的恐惧让他仿佛心脏都快冲出胸膛。
高度刺激过后随之带来的松懈,却让寅子意外的感觉自己好像有些……
解压?
寅子不知道应不应该这样形容。
毕竟,一款恐怖游戏你说它能让伱解压,这听起来的确有些荒谬。
但至少这一刻,寅子确实感觉到了嗅觉变得异常的灵敏,头脑似乎也格外的清晰,就连眼里屏幕上的画面色彩仿佛都更丰富了一些。
“我再试试。”寅子不知是不是自己产生了错觉。
他按下了继续键。
人物初始会自带三条命,死亡一次过后并不会从零开始,而是会回到被击杀的位置,解除怪物的仇恨。
“噔登噔!”
回到游戏中,耳旁熟悉的急促音乐再一次响起。
让即便是做好了心理准备的寅子,仍旧没忍住跟著紧张起来。
按下键,开始大步流星的朝前奔跑,根据地图提示,继续收集剩余的水晶。
在几个转弯之后,很快他就遇上了第一只四处巡逻的猴怪。
“哈!!”
猴怪一旦发现玩家之后就会开始锁定追踪。
熟悉的味道,熟悉的配方。
寅子开始夺命狂奔。
只不过这次,弹幕也发现了一些异样。
“奇怪,有没有觉得老大好像没刚才那么害怕了。”
“你这么一说……好像还真是?”
“确实,刚才我很多时候害怕是因为被老大吓的,他一叫我也想跟著叫。可他现在不叫了,我感觉这游戏好像除了神经紧绷之外,其他的也都还好啊?”
“就是路过拐角的时候还是会有点慌……生怕冷不丁蹦出点啥来。”
“我感觉我自己玩的话可能还是会害怕吧。”
“我凑!老大这是支棱起来了?秀啊!”随著一条弹幕的弹出。
画面中。
寅子本就被一只猴怪持续锁敌,待到拐角处遇到另外一只猴子后,他瞳孔微微收缩,手指也快速的点下滚轮。
度平面转身!
堪堪擦著两只猴子的夹击,笔直拧向旁边另外一条铺满水晶的走廊!
这游戏,如果抛开恐吓元素去冷静看待的话。
实际上操作方面并不算难。
按键不多,而且也没有什么组合技。
寅子本就是游戏老玩家,此前《空洞》也在大家的见证下完成了第二档礼包难度的挑战解锁。
《绝地》这一块在练出一定的枪法准头后,也能经常吃鸡。
此时冷静下来的他,尽管心中仍旧被这游戏的氛围渲染的有些慌张。
但已经不至于像是第一次那么手足无措。
甚至开始分析起了行动布局。
“你们看介大地图,虽然乍一看上去像是横七竖八的杂乱迷宫,但仔细看的话,会发现有点像是回字形结构。”
“介游戏最难的地方在于很容易遇到猴儿怪的夹击,有时候会被追到死胡同里面,前后都有怪。”
“所以咱们最好的行动路线,是先从外圈探索,把外圈的水晶吃完,然后再慢慢朝著中央去摸。”
寅子分析的头头是道,而实际操作起来也是如此。
在一次失误又暴毙后,仅剩最后一条命的寅子反而愈发的找到了手感。
第一关一共只有三只猴子巡逻怪。
都在寅子极限的操作之下,如同遛狗一般甩的它们团团转。
恐怖氛围瞬间骤减!
起初最开始大喊著‘害怕’、‘看不得恐怖游戏’的弹幕,也在此时纷纷转变了风向。
“好家伙,这酒店是寅哥开的是吧。”
“《老大正在参观自己的酒店》”
“猴子:求求了,给个镜头吧”
“有时候当鬼也挺无助的……”
在弹幕的调侃之下。
寅子也成功的渡过了第一关。
在取得整个酒店正中央的灵魂碎片之后。
接下来的任务便是逃到电梯口,坐电梯直达一楼,然后离开酒店。
这第一关就算搞定了。
比尔斯的旁白适时响起。
“真没想到你会这么迅速,我还以为你早被猴子撕烂了。”
弹幕一看这话就乐了。
“《我还以为你早把猴子撕烂了》”
“猴子:你不说还好,一说我就来气!”
“老大怎么连恐怖游戏都能玩成欢乐向啊,逗死我了。”
不过弹幕乐归乐。
在第一关的最终逃亡阶段,还是有些惊悚的。
在拿到灵魂碎片往回走时,酒店客房楼层的灯光会变得更加暗淡,音效也变得更为激烈!
那些原本看起来只是摆设的一扇扇客房大门。
会在玩家路过之后,纷纷被激活。
每扇门都会猛然被撞开,从里面跳出一只只手持菜刀的厨师猴,狞笑著扑向玩家。
一旦路线没选好。
就会被蜂拥而上的厨师猴扑上来,手中菜刀连番砍下将其剁成肉酱。
还好寅子胆大心细,灵活运用转向,目光也频频不断的朝著平板上的小地图望去。
最终在密密麻麻无数只厨师猴的追赶之下。
笔直杀入了前方一辆敞开大门的电梯。
按下通往一楼的按钮后。
眼看著电梯门缓缓合上,身后的厨师猴直至扑上来还有一小段距离。
寅子总算是松了一口气。
说实话,这最后一段的逃亡,氛围感的确是拉满了,让他这种已经熟悉了游戏节奏的人,仍旧感觉到了一丝危急。
“我看官方介绍说,这游戏采用的是付费解锁后续关卡的机制。”
“这付费思路倒是有些新鲜,我先买个第二关试试。”
话音落下后,寅子很快在菜单界面寻找到了充值按钮。
点击进去之后,在2到8共计7个关卡中,寅子选择了第二关卡。
正准备支付解锁。
结果等他刚点开付款界面时。
屏幕内刚生成出来的二维码,在寅子与直播间所有观众目瞪口呆的神情下。
直接从缓缓闭合的电梯缝隙中飘出,然后结结实实的粘在了扑面而来的厨师猴身上。
“嘭!”
伴随著一声沉闷的电梯门扣合声,电梯缓缓下落。
带有二维码纹身的厨师猴,也被留在了客房楼层中。
这一幕直接把寅子都看懵了。
半晌后这才反应过来,急的破口大骂。
“艾!艾??!草你哥儿的!这都什么破逼充值界面啊!!快把电梯门打开,放我出去!!我二维码丢了!!我付款码落鬼身上了!”
这一刻,整个直播间的弹幕都炸了!
想了想,还是快速跳过这个游戏吧,写起来有点无从下手。
我发现《黑欺》这游戏的视频观赏性是大于文字的。
当时我云的时候感觉这游戏还行,无论是主播们被吓到的集锦,还是高玩老练操作带来的丝滑视觉观感,都还不错,加上恐怖游戏我一共没玩过几款,所以就干脆选了黑欺。
但是写起来感觉,很难用文字描述出来。
因为说它在恐怖这个类别里特别优秀吧,也没有,现在去硬吹的话,后续再写其他真正牛逼的恐怖游戏,就不好吹了。
另外就是,黑欺本身虽有著还算可以的剧情。
但这个仅限于在它这种小体量的游戏内,它的剧情可以说是还算不错。
如果单把剧情摘出来,跟其他能够震撼人心的剧情类游戏去比的话,其实又有些普通,也不好吹。
思前想后,与其磨磨唧唧去水文,还是粗糙的快速过一遍,然后把精力放在下一款游戏吧。
也算是吸取了教训,以后写游戏还是得写自己扎扎实实玩过并通关的,云过的写出来感觉很别扭。
预告一下,下款游戏算是一款3A大作,而且是第九艺术级别的。
第112章 刻设计师正在开创一个全新的恐
怖时代!(算了不休了,开写!)
“卧槽哈哈哈哈哈!神他妈的付款码落鬼身上了!”
!这付款码愣是让我大半夜笑精神了!比咖啡都提神!”
“不是,怎么我喜欢的游戏设计师天天却在想著怎么当搞子啊?笑拉了!”
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