作者:沉唐枕月
“呵呵,我觉得今年最有希望的还是masa姐姐的街舞秀好吧,性感而不失清纯,姐姐眼神杀我!”
刻晋一眼扫过纯度爆炸的微博网友发言。
顿时无语。
我特么还以为你们年度艺术评选真是神仙打架呢。
合著全都是背后老头在发力啊?
真就纯纯全是资本呗……
反倒是几个小众类别的艺术,如雕刻,戏剧。
评选出来的作品还颇有些艺术风格。
刻晋去看了看。
虽然也多少有点商业化的趋势。
比如说今年戏剧/戏曲分区的《梨花三弄》,本来老生唱的好好的,嗓音清亮高昂,亦能下沉转为柔情婉转风格。
结果唱著唱著中间忽然冒出了一段rap,好悬没把刻晋头皮给秀飞,嗓子眼里的可乐差点没咽下去。
但抛开这段耐人寻味的rap,整体表现还算差强人意吧。
看来,蓝星的娱乐至死的现象已经远超同时代地球了。
虽然几大艺术早年也有著各自的优秀作品,有些甚至直接就同步了地球平行时空的作品,也有些作品并没有出现。
刻晋猜测,或许是受到了游戏行业畸变发展的隐形冲击。
毕竟那么多作品中,肯定还是有不少与游戏不相干的作品,但创作者却是从某个游戏中得到的灵感,然后等他这部作品风格问世后,又引发了一些后人的效仿与改良,一环扣著一环。
但蓝星上整体大环境的游戏类别都不复存在的话,会消失一部分其他领域的作品,倒也能说得过去。
当然,对刻晋而言,统子哥绑定给他的主要业务还是游戏。
其他行业的文抄,就算某些佳作没有,他也无法复刻出来。
此时,网上有关于九大艺术的话题,评论仍旧精彩纷呈。
一些游戏圈的玩家在看到今年的游戏艺术评选后,顿时都来了兴趣。
“我凑?今年上的居然是我刻宝??”
“羡慕今年,居然能上刻宝/害羞/害羞”
“捏妈,我还寻思著文化庆典越办越差,艺术性一年不如一年,都不想看了,你早说头号玩家也来参赛,我不就来了吗!”
“感觉那些老登评委还是有点眼力见的嗷。”
“嗯?刻宝这今年入选的作品怎么是待定啊?”
“卧槽!光顾著激动了,你这么一说还真是!”
“嘶!!这是不是意味著,头号玩家又有新作要出了?”
“快快快!急急急!”
“这下刻宝不得狠狠爆杀那些娘炮小鲜肉啊?没想到我们游戏艺术也有翻身的一天嗷!”
“刻宝冲冲冲!给我狠狠的橄榄这帮圈钱的逼崽子!”
不等游戏圈的玩家小群体热闹多久。
微博小仙女闻著味就来了。
“啊?你游什么艺术?”
“我记性不太好,你游第几艺术来著?”
“游戏艺术年年垫底,怎么还有脸出来叫的啊。”
“一群氪金母猪说我们哥哥圈钱是吧?你们要不听听看你们自己在说什么。”
“刚才去看了一下,游戏行业今年就一个参赛的,还是个待定,这是被我家哥哥吓的不敢发作品了吗,嘻嘻~”
“我就说一个数据,我家哥哥《天晴转雨》全年抖音热搜次数5.71亿次,霸榜长达三个月。”
“希望你们这群臭打游戏死肥宅的能认清现实,别一天到晚幻想著蹭这个热度蹭那个热度,好好在你们的小圈子里玩就行了哈,乖。”
由于资本推手,加之明星效应的力量。
实际上不只是音乐圈,包括影视圈与其他艺术行业,现在也都在慢慢朝著造神之路靠拢。
论影响力也好,论大众审美也好,论圈钱能力也罢。
一群打游戏的一时半会还真找不到合适的话反驳。
况且这还是人家粉丝聚集地的主战场。
吵了一会之后,都纷纷无奈选择了传统艺能,装聋作哑。
小仙女们凯旋而归,也并未将这件小小的插曲太当一回事。
游戏圈是个什么鸟不拉屎的圈子。
它敢发作品出来参赛,那就拿它开刀给哥哥补补血!就当炒热度了!
结果,令所有人都没想到的是。
头号玩家还真在这风口浪尖上发作品了。
不但发了作品,甚至还直接买了热搜!
头号玩家最新叙事类FPS新作《生化奇兵:无限》,Demo试玩上线!#
前脚刚发作品,后脚就冲上了热搜前三名,这肯定是买了,洗都没得洗。
买热搜倒不是什么稀罕事,恰流量嘛,不寒碜。
可问题是,你游一家A级体量的小公司,在“年度”这么大的话题冲击之下,不知道避避风头等个几天。
现在买热搜?
这是真不怕被骂烂啊……
这迷惑的操作把各路网友全都看傻了。
好家伙,大家不要带节奏了,这家游戏公司自己会带是吧?
第117章 重新定义3D游戏!玩家们都轰动
了:现在,马上,拿走我的钱!
“芽儿哟,刻设计师这波正面刚真是巨他妈的螺旋升天究极帅!”
直播间,当他得知头号玩家新作发售,并决定参加此次年度艺术评选时,惊的目瞪口呆。
头号玩家在风口浪尖时选择把新作demo推出,同时还直接买了热搜前三的流量。
一波操作直接把整个游戏圈的玩家们都看傻了。
这操作我们没见过啊!
往年腾景为首的三巨头参加这种评选,被冲烂了一般都不吭声的。
怎么吭?
自己做的什么游戏,自己心里没数吗?
玩家们高低还有个沉没成本在里面,玩屎玩久了也多少有点感情。
但路人可不管这些。
嘴硬只会被冲的更加激烈。
谁知今年参赛的公司从三巨头直接改成了头号玩家。
而且也一改往日对外缩头乌龟的形象,大大方方的买了热搜。
听说你们喜欢带节奏?
停,让我自己来带!
直播间的弹幕也密密麻麻涌动。
“不管游戏怎么样,就冲这个刚正面的行为,刻宝是条硬汉嗷!”
“不愧是天天跟玩家斗智斗勇的设计师,现在开始跟网友斗智斗勇了是吧!无论结果,至少这个行为看的我很爽,什么叫做顶风作案啊!/牛批/牛批”
“前面的不会用成语就别用,这叫迎难而上。”
“不过这波太高调了总感觉会被反噬啊,艺术节被资本遥控也不是一天两天了,除非某些现象级作品跟小众艺术文化还算有点参考价值,其他选出来的东西都是符合当下主流审美的快餐,好吃是好吃,但回味总感觉有些一般。”
“主要是顶不住资本宣传到人尽皆知的地步,就跟我小时候追的电视剧主题曲一样,再难听听久了也会跟著哼两句。”
“艺术不艺术年度不年度的,无所谓。我只是个玩家,我只想看大开杀戒!快把游戏端上来!”
“搞快点!”
在弹幕们纷纷的催促下。
也打开了头号玩家的官网。
试玩demo先行,这个行为在游戏圈内倒是挺常见。
只不过在PDD看了一眼类型介绍时,表情略微有些疑惑。
“叙事类这又翻的是什么蛇皮浪花……”
在蓝星上,FPS经过20多年的发展后,倒是囊括集成了许多风格。
在这里并没有什么初代FPS、二代、三代之流的划分。
且无论第一人称还是第三人称,无论肩射还是腰射,无论平面还是跳跃。
因为其分类本身不算热门,因此都被玩家笼统的称之为FPS,代指一切射击元素为主的游戏。
而在这其中,以巷战流FPS最为著名,几乎囊括了整个FPS大分类的90%以上的玩法。
剩下不到10%则是今年内流行起来的大逃杀式FPS.
至于叙事?
没听过!
枪战游戏是最不需要叙事手法的,这点在此前已经被证实过无数次了。
“我踏马又想起我小时候玩过的一个抗倭神剧级别的FPS,哇,那个剧情真的巨几把夸张,明明是现实背景,但是居然还有他妈飞天仙人这种怪东西。就飞到他妈的九霄云外,然后凝聚神力甩个波下来,直接把倭军老巢都给轰飞,那个剧情我直到今天还记得。”
伴随著PDD绘声绘色的讲述,弹幕也纷纷大笑。
“哈哈哈哈,的确像是20年前的老游戏会做的风格。”
“你们还别说,这种怪东西也就老一代的游戏有了,现在的FPS连个抗倭神剧级的剧情都不给你编了,上来发把枪直接开射吧伱就。”
“本来也不需要剧情,它讲完剧情我也是一枪爆头,它不讲剧情我也是一枪爆头,有什么好说的。”
“雀食,有这功夫还不如让我多爆几个头来的爽。”
“希望刻宝稳住啊,别搞什么么蛾子,回头剧情也没做明白,枪战也没做明白,那就裂开了,我们游戏玩家就真成小丑了。”
弹幕议论间,PPD电脑内不到一个G的试玩demo已经下载安装完毕。
他迫不及待的打开游戏界面。
由于是试玩demo,并没有给出开局UI,也没有过场CG.
只给了玩家选择语种的选项。
“看官网上面游戏截图的画风,以及人物建模,好像是个国外背景的游戏,就选英配+华语字幕吧。”PDD毫不犹豫。
无论是华国还是外国,每个人都或多或少会存在母语羞耻效应。
即,当前画面与本土文化不符的时候,再用本土文化去描述它,会给本地居民一种比较尴尬的心理反应。
这一点不仅仅只体现在配音方面,实际生活中,很多人穿的衣服上面印著大大的国外文字,就感觉还好。
可如果印的是华语,那么穿出去多少会有些尴尬。
反之亦然。
许多欧美人的服装上印著华语文字,他们穿著会觉得很棒很nice,可要是印上了英文,他们就会感觉浑身难受。
所以细观近几年的服装文化演变,欧美人大多服饰上都不会印有英文字样,基本上会被花纹或品牌logo所代替。
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