作者:沉唐枕月
弹幕热议间,朴俊秀果断出手。
就在朴俊秀脱手将钩索甩出,飞掠至季沧海面门,一剑砍出时。
对方二话不说,直接开大!
“怒火焚身!”
弹幕纷纷都乐了。
“不是吧?照面就想跑啊?”
“哈哈哈哈!这么怂吗?华国人打游戏都这样玩的?”
只不过,调侃声还未落下。
下一刻,让所有人都意外的一幕发生了!
只见季沧海不退反进!
大招开启后打断妖刀姬的出击,反手一拳重击在妖刀姬的腹部,再接一发平砍迅速打出僵直。
然后双膝略微弯曲。
手中细长太刀猛力向上一挑!妖刀姬的身形也随之被击飞浮空。
其公放的音响中,听不懂的背景乐随之传出。
星期五晚上九点,相约在钱柜见面
号称是同学聚会
哦耶哦耶
其他的歌词,观众们都没听明白,就光听见了音响里面好像在唱著什么“哦耶哦耶”
但与背景乐那轻松愉快的音调不同的是。
此刻直播间内所有观众的调侃声都逐渐隐去。
几乎包括朴俊秀在内的所有人,都瞪大双目,如同见鬼般的望著屏幕。
正是在那一声声魔音灌耳的‘哦耶’之下。
朴俊秀的妖刀姬,至死都再没从天上掉下来过……
第136章 三百万月活看傻刻晋!不是,这
特么哪来的这么多玩家?
“这什么啊?”看到自己屏幕忽然就变灰黑一片,朴俊秀呆住了。
直播间的观众更是人人看傻。
“西八,华国人开著挂来打游戏?”
“磁悬浮科技?”
“举报!”
“破坏游戏环境,恶心死了!”
“等会,这游戏才出来多久啊,应该不是挂吧……”
“不是挂是什么?谁家这样设计游戏,让人一直在天上飘著的?这不可能!”
不过,当朴俊秀点开了死亡回放之后。
整个直播间全都安静了。
在那名华国玩家的视角下。
只见他所操控的季沧海,一击重拳衔接平A打出僵直后。
直接大升龙将妖刀姬高高挑起!
然后,最精髓的地方来了!
正常情况下,《永劫》之中每个动作都存在前摇与后摇。
也正是因为如此,所以衍生出了另外一个新的概念,叫做预输入指令。
即,你一套技能打完,准备发动新指令。
继续进攻也好,闪避拉开距离也罢,但上一套技能的后摇还未结束。
那么此时,你的新指令就会暂存下来,等后摇结束的那一刻瞬间释放出去。
但有一名英雄与众不同。
季沧海的大招,在开启后,能够直接取消后摇!
如果只是取消其他招式的后摇,也就算了。
可能彼此之间差距只有几十帧,除非顶级的玩家,一般普通玩家是真感受不到这份差距的。
但如果,取消的是升龙的后摇呢?
升龙这个动作,几乎在蓝星的各大动作游戏中属于是必备攻击手段之一。
其核心的存在价值在于,能够将对手击飞浮空,从而创造出更多的追击输出条件。
从升龙升空再到落地,这期间是会有一个很漫长的窗口期,是用于给玩家追加伤害的。
不过,通常为了保持游戏的平衡性。
一些动作游戏厂商也会在游戏内添加部分限制。
譬如说,升龙期间,无法再次升龙。
升龙期间,无法进行位移。
这些的限制主要就是告诉玩家。
你们悠著点,别搞那么多花里胡哨的东西,也别开动伱们的小脑袋瓜了。
不然我这最终BOSS一出来,技能还没放几个呢,就被你花里胡哨的连招在半空中给打死了,那还玩个屁!
可季沧海的出现,却直接打破了这一规则。
他能够直接在半空中进行闪避,瞬间将自己强制拽回地面。
那此时的情况就是。
你人在地面了,但对面还在半空中飘著呢。
那要不……
再来一次升龙?
让对方体验一下什么叫做飞一样的感觉!
朴俊秀与直播间的观众是这样想的,而回放中那位华国玩家也是这样做的。
只见他一个闪避取消升龙后摇,稍微调整了一下间距之后,细长的太刀在地上划出半圈,又一次脚尖轻点地面高跃而起。
再接升龙!
闪避!
调整角度。
再接升龙!
妖刀姬此刻的身形就宛若炒锅师傅那口大锅中的菜,被一下又一下的颠起在半空中。
直至最后收尾落地时,对方太刀蓄力,百裂斩拦腰将大残妖刀姬收割。
伴随著太刀缓缓合入刀鞘,发出细弱的‘咔嚓’一声。
朴俊秀跟直播间的观众们这才回过神来。
顿时,弹幕爆发了。
“这是什么招数?也太帅了吧!!”
“季沧海是这样玩的?”
“天才!他是怎么想到还有这种玩法的?”
“说实话,当我知道季沧海可以用闪避取消升龙后摇的那一刻,我就猜到后面的打法了,这倒没什么好吹的。但关键是,这名玩家能在短短一周内把这套玩法研究明白,属实难得!”
“但问题是,这样会不会导致游戏不平衡啊?这可是无限连啊!动作游戏都很忌讳这一点。”
“别傻了小子,《永劫》其他英雄的技能也不是吃乾饭的,迦南的大招我没记错的话,是可以被击状态下使用并且逃走的。但季沧海大招结束后就没办法这样玩了吧?所以我觉得还行啊。”
“天海的金钟罩受击状态下也能使用,然后落地变大佛。”
“妖刀姬F3也行。”
“宁红夜大招能打断季沧海吧?”
“有反制手段的话,这看起来就有点意思了啊!先后放技能的顺序都挺重要了。”
“那么问题来了,胡桃好像没有反制手段!”
“谁来帮帮胡桃?”
似乎没有人打算帮胡桃。
大家反而跑去热议这款游戏的设计师了。
“好家伙,连技能互换也是博弈的一环吗?这设计师在制作游戏的时候到底安排的有多细啊?”
“我已经开始好奇这款游戏背后的设计师了,他脑子是怎么长的?能设计出这么好玩的游戏!”
“赞同,本人《重振武林》深度玩家,这一周碰了《永劫》之后再没上过《重振武林》,两个游戏差距不是一星半点的大!以前是没有对比,现在谁还玩《重振武林》?”
“越玩《永劫》越感觉这游戏对于华国武侠风的还原度真的很高!在这游戏里,你可以体验飞檐走壁,还能在湖岸上用钩索抓住敌方,一路冲刺到他面前时,来一把轻功水上漂!各种武学门派花样百出!”
“匕首游鬼魅,长剑藏锋芒,太刀舞轻盈,阔剑展壮雄,长枪如游龙!各家兵器之长,感觉都在这款游戏中有著很好的诠释!”
“这才是我心中的正统武林啊!”
“不说了,被你们说的心痒痒,我要去上号振一把了!”
好的游戏,自然会逆转玩家的口碑。
而好的操作,也会被广大玩家所争先恐后的模仿。
如果说,朴俊秀在直播间遭遇华国玩家,被一手太刀颠勺惊呆全场,只是一个火引子的话。
那么韩国的,则是将火引子以点扩面,让其熊熊燃烧的‘罪魁祸首’
最初,只是有人将这位华国季沧海的操作剪辑了出来。
并且还找到了他在作战时期使用到的一首华国BGM,用原声带作为背景配乐。
最终配标题《你见过这么帅的武林交锋吗?》
在短短不到几十秒的视频中。
这位华国玩家的操作搭配上各种光影与滤镜。
并且恰到好处的快进与慢放交织。
笼罩在季沧海身上的熊熊烈火,在滤镜下显得格外冷冽帅气。
在对方将妖刀姬颠起来的那一刹,镜头慢放,‘月落乌啼霜满天’的戏腔背景乐也紧随传出。
悠然的戏腔与画面中丝滑的连招相辅相成。
而后,利用滑步取消升龙,强制回到地面却又拖拽出一系列的白色残影。
更是尽显丝滑!
由于没了后摇,观赏性只能用赏心悦目来形容。
评论区9成的各类玩家留言,都在惊叹于这帅气而华丽的连招。
至此,视频也瞬间大爆!
不少韩国游戏主播看到流量与热点,都纷纷闻讯而至。
开始了跟风制作同类视频。
《永劫》的热度也终于开始在韩国的游戏圈以一个惊人的速度节节攀升!
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