作者:沉唐枕月
甚至还有一部分厂商认为,头号玩家恐怕也会在这次比赛过程中弄的手忙脚乱,说不定还会一团乱遭,搞砸这个看起来前景还不错的‘体育赛事’
无数人的期盼也好,质疑也罢。
《永劫》大赛终于随著时间的步伐,在江林打响!
在赛程方面,刻晋安排的时长为期半个月。
隔壁奥运赛事的总共时长也就零散一个月上下,而且还囊括了上百种体育竞赛。
自家单一游戏的时长拉的太长,难免会让观众心生疲惫。
繁多的赛程也会让参赛选手的状态下滑,从而难以爆发出真正的实力,让比赛的观赏性下降。
15天的时间。
前四日,中韩200名选手单排混战。
一改每局60人的基础对局,更改成50人一局,并上调20%的高级物资爆率。
这样的好处在于,前期选手们能瓜分的资源点更多。
不至于出现一把白剑从头苟到尾的情况。
人随机打散分为ABCD四组,共进行四场比赛,为一个大轮。
并且每个大轮结束后,都会重新随机打散分组。
即,这轮被分在A组的选手,下论会出现在任意一个组别。
此举为把选手们的实力摇匀。
四天时间共计打满12轮,48场比赛。
每天三轮,12场。
全天流程大约持续5~6个小时。
直至第四日结束,决出前百强进入半决赛。
然后5~8日,单排参赛选手休息,进入三排赛事的交锋区。
三排与单排除人数稍有差异,中韩战队共计192人,双方各96人,组出中韩各32)支战队进行逐鹿。
赛制方面与单排相同,同样是四天的比赛周期。
四天内决出前96名。
即可顺利晋级半决赛。
第九天第十天,单排前百强开始进行24场对局,取其中积分最高的50人进入决赛。
日,三排同理,32支队伍角逐,从积分榜选取16支队伍进入决赛,共计48人。
第13日休息一天,便开始最终的决赛局。
14日单排决赛,50人在同一组内鏖战六局。
6局后根据总积分定胜负。
如果冠亚军积分一致,则进行第7局加时赛,一直加时到决出冠军为止。
15日三排决赛,机制跟随单排。
赛制方面可谓是完美利用了15天的间隙,单排选手跟三排选手交错互相休息。
甚至中间还能全体放一天假用于调整状态。
除去赛制之外,选手单局获得的积分也做了相应的调整。
《永劫》在蓝星目前上架的两个月内,低分路人局倒还好说。
但上了高分局之后,就会出现一个现象。
苟分。
很多玩家打到这个分数不容易,都不希望自己分掉下去。
于是就会出现前期疯狂避战,苟进决赛圈就算胜利(通常第四到五次缩圈开始就被叫做决赛圈)
但这样的打法对于比赛来说是不公平的。
可能实力很强的选手,在游戏前期就与不少选手发生碰撞,疯狂杀了四五个之后终于被老六偷袭得手。
但还没有一刀未出苟到决赛圈猛猛吃积分的选手分数多的话,那就严重破坏游戏平衡了。
且就算不论这点,单说决赛圈加分多的话。
那一群人都苟著等最后只剩一个小圈,几十人大混战,那也没什么观赏性可言。
因此,刻晋在获得的积分制度上也进行了调整。
不同于常规的路人局加分判定。
比赛上会采用一套特殊的积分制度。
以杀一人获得1分为核心。
并推出了时间系数。
在游戏前期,时间系数为高贵的*2.0加成。
即,返魂花未消失之前,击杀一人都为2分。(二次缩圈前,每个选手死亡后都并不会立即从该局淘汰,而是会返魂重生,但身上装备会全部掉落,系统免费赠送一套白色基础品质的甲与武器)
直至第二次缩圈,返魂花消失后,时间系数降低为*1.5。
第三次缩圈,则为*1.2
第四次缩圈之后再击杀均无时间系数加成。
但从第四次缩圈开始,会拥有决赛圈加成。
第四个圈,决赛圈加成*1.2
第五个圈,决赛圈加成*1.3
第六个圈至比赛结束,决赛圈加成都固定在*1.5
然后便是单局第一,额外+5分
单局2~4名额外增加4分~1分
这样做的好处在于。
打架很凶的选手,在前期如果猛斩10人,也是能够获得20积分的。
即便早早被淘汰出局,也比一人未杀苟到第一的选手加分多。
而如果前期本来就很猛,然后一路杀到决赛圈还是很刚猛的选手,虽然加分会非常高,但也是人家实至名归,靠实力换来的。
待到赛程与积分制度全部公布时。
顿时获得了满堂喝彩。
网友们也纷纷留言。
“刻宝这个比是有东西的啊,赛程安排的非常老练,不知道的还以为咱们蓝星举办了多少次电竞呢。”
“不知道?谁不知道,三体人吗?/狗头”
“除开赛制之外,积分制度也很完善啊,几乎把高分局玩家前期不爱打架的弊端完美解决了。”
“是啊,你前期可以苟著,一刀都不出,但苟到最后杀那么一两个人最后获胜,是远没有人家前期猛杀七八个人来的积分多的。”
“可以,这下前期比赛也很有意思了啊!”
“看点拉满!华国选手冲冲冲!”
……
在各方瞩目之下,《永劫》第一轮的比赛如火如荼进行著。
八天时间如流水般划过,无数亮眼的操作在赛事上纷纷精彩呈现!
‘香香升龙’、‘南枫法神’等排名靠前的选手ID,也首次闯入观众眼帘。
亦让无数热词纷纷横空出世。
如‘双抓’、‘先杀胡桃’、‘秒大佛’、‘尼玛我甲呢?’等各种名场面。
比赛相关话题也频频出圈。
知呼:《如何评价‘香香’在单排淘汰赛第四日开局连振5把刀的情况,他的个人真实水平如何?》
微搏:《恭喜82名华国参赛选手勇闯入半决赛!》
虎噗:《赛前狂放豪言?仅剩的18名韩国选手将何去何从?》
霹站:《高能赛事混剪!一个视频带你进入高手的博弈世界!所有振刀癌全部康复呀!》
这些选手们的身法是还可以,但这里是NAA,我只能说小伙子们还得练》
……
而到了半决赛过后,最终进入决赛的50名选手,与32支队伍都尘埃落定。
这期间话题度更是一路狂飙,在各大社交媒体的热搜霸榜。
甚至打破了游戏圈有史以来能达到的话题最高顶点!
全天观赛人数也从初赛时的百万人,到半决赛直接变成了200万人!
要知道,作为国内最大的直播平台,鲨鱼TV的月活量也就仅有5000余万。
平摊下来,每天的日活撑死破千万。
也就是说,一次《永劫》赛事半决赛,就达到了鲨鱼整个平台日活的1/5流量。
这在此前是整个游戏圈从未出现过的盛况!
电竞赛事的火热程度,也完全超出了资本的想像力!
毕竟,在这之前谁能料想的到,一个破游戏,然后外加一群臭打游戏的。
却能产生出如此剧烈的化学反应?
甚至几大直播平台都已经开始私下连番联系头号玩家,想要买断下一届电竞赛事的专属直播权。
价格在互相竞争中,一度飙升直至破亿!
刻晋对此表示。
一群鬼精的老登!
这才半决赛呢,就开始谈买断价了?
等决赛后再说吧!我希望你们能够坦诚,老登们!
不过不得不说,赛事的火热也超出了刻晋的预期。
开赛前他能猜到或许会很火热,但却没猜到会火热到全民皆知的程度。
原本,前世的《永劫》其实是并未有过这么出彩的赛事战绩的。
当然了,前世主要是有太多世界级的大型电竞赛事珠玉在前,相比之下《永劫》自然会显得平庸。
可作为蓝星的首次电竞,而且还是在网络如此爆炸的年代,才诞生出的。
受到的关注度呈几何上涨,似乎倒也合理了。
“就是不知道,回头等LOL做出来并且开联赛的时候,直播权开什么价格更合适呢。”刻晋在心中开始打起了算盘。
要知道,在前世在地球上。
作为游戏性不是电竞中最强的,但是综合赛事观赏性却是最高的电竞赛事。
主打一个老少皆宜,几乎没怎么玩过也能稍微看懂一些门道。
也因此,LOL在规范化后的平均一届赛事,能傲视群雄,斩获接近5个亿的全球在线观看时长。
这是什么概念?
就算人均都看满10个小时,接近20局的对局,都意味著全球有5000万真人看过LOL的赛事。
更何况在这个赛事稀缺的蓝星上。
一出来不得炸开?
钱!这些都是朕的钱啊!
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