作者:沉唐枕月
响应速度慢下来,也就意味著玩家打开商城以及选取相应的付费商品,都需要停留很久。
想充钱的玩家一时半会充不上,后面又会有源源不断的新玩家进来。
导致整个商城的专属服务器,累积的人数越来越多。
一旦到达临界值,直至炸服!
哼,服务器爆炸时,没有一个氪佬是无辜的!
尽管已经失败过无数次,但刻晋仍旧满意的认为,这一次的点子非常完美!
几乎在各个方面都无懈可击!
就连合作的公司的名字,听起来都那么悦耳。
天赐!
天赐良机!
“这波我将!”刻晋想了想,又急忙住嘴。
然后换了一套说辞。
我将必输无疑!”
之前都是赢赢赢,然后输光光。
那我现在来一手反向奶。
奶我必输!
这不就代表我输不了了?
啧,出院!
……
思路敲定好,刻晋就该思索与之配套的游戏了。
首先,需要大规模利用服务器的,肯定是网游。
而自己手头上的云顶之弈,就正好是偏娱乐竞技向的网游。
其次,LOL的英雄在这过去的一年多内,PV已经累积到了20多个。
再凑十几个,等公司再发育一段时间,能撑得起LOL的体量,就可以宣布开服了。
云顶也算是帮LOL提前预热一波。
毕竟,不同于前世。
在这个并不存在moba类游戏玩法的世界,这种游戏伴随著诸多英雄的登场,无数的技能交织搭配。
可能会让玩家陷入很长一段时间的懵逼期。
而云顶这种只需要排兵布阵,组合羁绊的游戏,真打起来是实时运算的机制。
可以让玩家解放双手的同时,也顺带大致了解一下各个出场英雄的技能、装备、定位等。
到时候LOL真上线了,玩家们就有更多的精力去研究打法,野区,分路,兵线等各种东西,而不是两军照面,先对著技能介绍看半天。
现如今的时代节奏太快了,不比前世地球上LOL推出的当年。
一切大量文本糅杂进游戏内的东西,都会消磨玩家的热情。
最后,云顶作为一个可以双端畅玩的游戏。
还能继续拉一波“头号情报”的日活。
手机跟PC是有点不太搭。
但如果我的游戏本身就能在手机端游玩呢?
这时候,“头号情报”如果还能查云顶的战绩,日活就瞬间拉起来了。
到这一步,自己迈向移动端的通道就差不多快打通了。
念及此处,几乎没有比云顶更契合当下的游戏了。
此时不发,更待何时?
刻晋直接喊来了苟彻桦,将云顶的企划书交付给他。
对于自己目前旗下的两家公司,刻晋的分工是比较明确的。
绿洲以后主要负责对3D类游戏的研发与运营。
而头号玩家则主力军则开发网游并更新维护。
绿洲用来拓展口碑,头号玩家则固守江山。
很快,接到新游研发企划的头号玩家员工,本就已经快闲出鸟来,现如今有活可做,个个都撸起了袖子开始拼命冲刺。
同时,“头号情报”也在游戏研发期间,定期更新一些有关于云顶之弈的内幕消息。
玩家们首先得知的,是关于云顶之弈作为《英雄联盟》这款游戏的先行衍生IP。
《英雄联盟》到目前为止都没公布游戏类型,但一次次高配的大制作PV却惹得玩家们心中瘙痒无比。
现在一看是这游戏的衍生IP,会比《英雄联盟》先行上架。
顿时都纷纷期待无比,并开始大猜游戏类型。
直到头号玩家项目组,将云顶之弈的地图草图丢到APP之后。
玩家们看著那一个个如同蜂巢般的格子,都有些傻眼。
“这……怎么感觉就像是棋牌游戏的变种啊?”
“这网格,不就是象棋围棋之类的方正网格,拉伸扭动了一下吗……”
“下棋游戏……呃,说实话你给我来点回合制都好啊,下棋游戏好像真有点不太合我口味。”
“而且这个类型感觉也没什么可以拓展了吧?围棋象棋,五子棋飞行棋,军旗,跳棋等等,该扩展的几乎都被老祖宗们拓展到极致了啊。”
“不过伱还别说,最近银辉旗下的一家独立公司也准备出一款下棋游戏,宣发在棋牌领域里面属于是拉满了的,看著感觉比这个有意思。”
“是那款《激萌四射》吗?那游戏从立绘再到玩法,好像都是有东西的,确实让人期待。”
“好家伙,那这波头号玩家是要直接正面硬刚银辉了?”
“如果头号玩家还保持著自己出游戏的速度的话,两款游戏搞不好真要对冲,开始抢市场了。”
“而且头号玩家这款《云顶之弈》,不是之前的内幕情报里面说过,准备做成双端并进的形式吗?这真要跟银辉宣战抢他移动端的用户了啊……”
虽然头号玩家这两年在PC的表现很猛,可是在移动端跟银辉这种霸主级公司去打的话,有点难说……”
……
玩家们热议的声音,也很快传到了刻晋的耳朵里。
说实话,他压根都没朝这方面想,甚至还是从玩家们的口中才得知的《激萌四射》这款近期做了宣发准备上线的游戏。
由于此前头号玩家的发展一直都专注于PC端,跟银辉不在一个赛道上。
因此对于这位移动端霸主,刻晋没怎么关注过。
只知道他大概是个卖游戏设备的,另外同样也是一家专注于做ACG领域的游戏公司。
结果好奇驱使之下仔细一查才发现。
银辉这家公司,背后最大的股东居然是日企投资。
霓虹的投资人在这家公司占了51%的股份,是第一大股东。
而且股东的名字刻晋还比较熟悉
全称为史克威尔·艾尼克斯。
几乎延续了在前世地球上的风格。
在这一世,SE的主要作品集中也在手游上面。
而霓虹又是一个高度宅化的国家,ACG文化的发源地。
因此,SE在ACG领域也颇有建树,除游戏之外,许多动漫与番剧均是出自于这家厂商。
游戏风格同样拥有著浓厚的宅味。
当然,拥有这些特质并不能让SE成为霓虹第一大厂。
真正让他发家致富的。
是他们家首次将氪金元素与游戏相结合。
几乎可以算得上是改变蓝星游戏走向的罪魁祸首之一了。
刻晋又仔细了解了一下,SE这一世的发家史。
不同于前世地球。
史克威尔与艾尼克斯两家公司,作为任天堂的第三方厂商,几乎是在任天堂的接济之下才苟延残喘,从破产边缘被拽了回来,最终又因一系列缘故合并,成为了后来的SE。
这一世的SE,早在上世纪八十年代,深受大洋彼岸的资本文化影响,早早就合并,并对这一世的任大堂进行了一波背刺。
那时候的任大堂从实体玩具行业刚刚开始发家,见米国电子游戏文化已经开始蔓延,于是便开始转型尝试做掌上游戏机。
这时候,马里奥、星之卡比等多个脍炙人口的IP甚至还没被挖掘出来。
就被SE于同时期一波古早的氪金理念所击垮。
而SE在这个网络并不发达的时期,所用到的方式是与柏青哥)线下联名。
他们首先推出了一款名为《电子宠物》的游戏并植入掌机。
80年代初,掌机元素才刚刚兴起,这时候的电子游戏只是几个由数字组成的黑白图案,在屏幕前与玩家进行简单的沟通。
SE的电子宠物也并不例外,只会几个简短的互动,比如‘提示玩家自己饿了’,或是‘需要摸头’、‘需要玩具’等等。
但在那个年代,对于玩家而言已经惊为天人。
在此之前,这些电子产品只不过是冷冰冰的代名词,在大家心中无非就是一个稍微便利上一点点的机器罢了。
大家哪里见过这种‘会提出自己需求’的小玩意?
即便知道这是由一串串的代码构成。
但是它能根据自己的指令进行反馈,这在那个年代就已经能用恐怖如斯来形容了。
这小玩意实在是太招人稀罕了!
因此,这款电子宠物在蓝星80年代的初期,开始风靡霓虹,活跃在昭和年轻人的视线之中。
而的商家显然也看中了这款电子游戏所带来的潜力,于是主动与其联动,推出了‘只要进店并消费500日元,就能兑换一枚《电子宠物》专属邮票’的活动。
结果。
这种联动意外的受人欢迎!
毕竟这几乎算是最早时期的游戏周边了,没见过这种概念的霓虹玩家,自然非常踊跃参与。
一波尝试效果不错之后,SE便开始动了心思。
他开始在《电子宠物2》的时候,给自家掌机额外做了一个接口。
然后,只用了一个操作。
就彻底引爆了整个霓虹的游戏市场!
几乎以一己之力扭曲了整个蓝星游戏发展史的氪金概念,也在此刻终于登场!
本章做了点关于蓝星游戏发展史的世界观填充说明,并且准备开始把市场朝著海外扩充了。
话说今天的比赛给我差点看晕过去。
不过也还好光速3:0,让我能在0点之前写出第二章来,如果打满BO5今天估计又只有一更了……
第154章 刻总,汗流浃背了吧?
第152章 刻总,汗流浃背了吧?
SE用的方法对于现代各种花样百出的骗氪游戏来说,已经不算稀奇。
但在那个年代,整个游戏行业都在以‘做更好玩的游戏’、‘卖出更多的掌机’为目标的时候。
SE却率先从圈子里跳出来,以贩卖的形式开启了一波大收割。
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