作者:沉唐枕月
起点则是苟彻桦选择的小小哥布林,而在它的面前延展出了两条虚线。
一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。
除此之外,在这些图标下面,还有更多的虚线作为延展线。
“这是,自己选择关卡的意思吗?”苟彻桦自言自语,然后操纵鼠标点击了左侧的骷髅头。
他需要先看看这游戏是怎么玩的。
点击过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。
画面一转,在小小的哥布林面前,出现了两个血条均为的树人。
很显然,打败眼前的树人,这一关就算过了。
只不过,这游戏与众不同的攻击方式却让苟彻桦微微撑大了眼皮。
不是回合制,也不是即时战斗。
而是屏幕下方呈现出的一幅弹球面板。
如同打台球一般,玩家准备掷出的弹珠会被固定在最顶端的一个点位。
然后,四周都均匀分布著一粒一粒的小圆点,游戏中将它们称作【钉子】
这些钉子具有微弱的弹性,弹珠投掷出去碰撞到它们,便会折射反弹。
当然,每次折射反弹,弹珠的力度都会减小,并且受重力影响,不断地下落,最终掉落下方的坑洞内,就算完成了一次攻击。
苟彻桦随便瞄准了一处位置,按下发射键后,一颗平平无奇的石头便开始朝著鼠标所指方向弹射起步。
“啪!”
碰撞到钉子后,界面浮现出【伤害+1】的提示。
随即朝著其他方向折射,马上又迎头撞向另外一颗钉子。
【伤害+1】
就这样一路连续折射跳跃,并且弹珠弹力越来越弱,位置也越走越低。
直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也只增加了13点。
意味著可以打出13伤害。
但树人却有200血,而且还有两只。
“感觉有些吃力……”苟彻桦话音都还未落。
忽然看见弹珠碰撞到了最底层的一颗特殊钉子,这钉子上面还画了一个感叹号的标识。
“嘭!”
仿佛注入了新的活力一般,弹珠竟一改颓势,一飞冲天!
从头又一路冲撞了下来。
而这次,每触碰到一颗钉子,所显示的文字都会变成【伤害+2】
“原来是暴击钉子?”苟彻桦恍然,随即目光开始有意无意的朝著左侧下方的坑洞瞥去。
在那里,还有一颗画著感叹号图案的钉子。
“要是这波也能吃上的话,岂不是能暴击+4?”
他自言自语间,弹珠也顺势滑落。
眼看弹珠不断下坠,并带出一串串【伤害+2】的数字,苟彻桦心中也莫名跟著紧张。
可惜的是,弹珠一脚踏偏,并没有朝著他想像的路径走去。
但下一瞬。
“啪!”
忽然,弹珠折射碰撞到了一颗钉子的最左侧,呈一个直角弹射穿过周围无数的钉子,笔直的飞扑向了他心心念念的那颗暴击钉。
“咚!!”
又一次的火力全开,弹珠再次飞上最顶端,而后顺著重力继续下落。
这次,每撞击一次钉子都能带来【伤害+4】的收益。
几番转折弹射之后,最终这颗弹珠寿终正寝,直直落入最下层的无底深渊。
一轮攻势累积完毕后,就见游戏屏幕上方的哥布林,从小布袋中翻出一枚弹珠朝著不远处的树人投掷而去。
!”
所打出来的伤害,正是刚才第一枚弹珠累积出的伤害总量。
瞬秒!
直接将200血的树人血槽清空。
“我擦……”望著屏幕,苟彻桦双目不由得瞪大,眼神中露出了一丝异样。
这游戏……
跟受苦受难的不一样。
跟斗智斗勇的鹅鸭杀也不一样。
它……
好像有点爽啊!
第25章 刻设计师还在输出!
这游戏的爽点,与其他数值爆炸类的游戏还不太一样。匚
苟彻桦又不是没见过那些一刀999的游戏,它们一上来也能秒怪。
可对比起一刀秒的快感。
这种属于是,你眼看著它不断积累,达到一个临界值之后,你再也憋不住,瞬间浑身颤抖著磅礴喷发!
带来的则是酣畅淋漓的快感!
用通俗易懂的话来说,它就像是导……
导火索。
放烟花的时候,看著引线一点一点燃烧,心中的期待感也会成倍增加。
“再试试。”虽然秒掉了第一只树人,但还有一只在不远处虎视眈眈。
苟彻桦选中第二颗弹珠,继续游玩。
可惜的是,这次的弹珠运气没想像中那么好,仅仅弹了几下之后,就笔直坠落深渊。
伤害也只有可怜的5点。
打在200血的树人身上,不痛不痒。
并且,树人朝著哥布林的方向移动了一格。
苟彻桦这才发现,哥布林也存在血条,初始为
“也就是说,如果在树人移动到哥布林面前时,还没能把它击杀的话,它就会开始攻击哥布林了?”
这个设定会带来压迫感。
尤其是苟彻桦接下来几次的射击,弹珠的成绩都并不理想。
一股淡淡的焦虑浮上心头,也让苟彻桦微微皱起了眉。
终于,又一轮的弹珠扫射将近在咫尺的树人击杀后,第一关总算是通过了,这才让苟彻桦微微松了一口气。
“但……这游戏总感觉有些怪。”
它介于又爽又不爽的区间内。
如爽。
你的弹珠积累的伤害足够多,能秒怪。
那你就爽。
反之,看著怪物不断逼近,你就会焦虑。
一旦被怪物击杀死亡后,你所有的一切努力都会白费。
这挫败感更加强烈。
“弹珠元素的游戏,还是太吃随机性了么……果然,就算是天赋异禀的刻设计师,也没办法很好处理这个问题啊。”
就在苟彻桦嘀咕声的时候。
一道选择界面弹出在眼前。
【您击败了怪物,可自由选择一枚特殊弹珠!】
“嗯?”苟彻桦仔细看了看。
不同于开局时平平无奇的几个石块弹珠。
这次奖励的三个弹珠,都是特殊的。
有暴击弹珠,效果为‘撞击到暴击钉之后能造成巨额伤害’
还有穿透弹珠,效果也很容易理解,可以一次攻击场上的敌人,但伤害减半。
以及套娃弹珠,首次撞击钉子后会分裂一次。
顿时,苟彻桦的眼神就不一样了。
“原来如此……”
开局时的石头弹珠因不稳定性极高,导致玩家能打出来的伤害总是随机。
这其实是一个减分项。
但如果,玩家在击败怪物之后,能获得更多类型的弹珠呢?
那这个石头弹珠则变成了加分项。
它主要起到了一个对比的作用。
让玩家会心生出一种‘我被强化了’的爽感。
“也是,常规网游都能获得武器之类的,为什么弹珠游戏就把‘武器’这一特色给忘了?”
“还得是我刻设计师啊。”
这些形形色色的特殊弹珠,何尝不能理解为这款游戏的武器?
三选一,苟彻桦选择了套娃弹珠。
分裂的特性,看上去就很强。
而实战中,它的表现也十分亮眼。
第二关时,面对几只仅有50血但移动速度更快的蝙蝠怪,与后排一只350血的软泥怪。
套娃弹珠在发射后就一分为二,两粒弹珠不断折射跳跃,触击更多的钉子。
且,只要有其中一枚触碰到暴击钉。
两粒弹珠能打出的伤害均会翻倍!
除此之外,第二关还添加了炸弹钉子。
通过撞击两次来实现引爆,会对全场敌人造成-50血的AOE伤害。
炸弹引爆后,屏幕上方的哥布林也从背包中掏出一枚炸弹朝前丢去。
“嘭!!”
一声连画面都在摇晃的特效过后,一连串-50的伤害数字漂浮而出。
-
!
瞬秒掉前面的一排蝙蝠后,套娃弹珠的伤害也接踵而至。
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