作者:沉唐枕月
到时候选一选优秀的作品上去,让优秀的游戏设计师曝曝光,获得一些知名度,他们高兴了。
自己小奖一发,完成任务,自己也高兴了。
玩家们能玩到更多优质的游戏作品,玩家们也高兴了。
这简直是秦始皇照双面镜——三赢!
结果,预选赛过去了一周后。
刻晋望著一堆快要把公司邮箱塞爆的游戏作品,直接傻眼了。
投稿数量多都是其次,最近头号玩家还没开始新游戏的制作,可以抓员工壮丁一起进行筛选。
最大的问题,出在了作品质量上面……
在‘肉鸽’、‘平台跳跃’、‘横版闯关’三个主题中。
每一个主题都是重灾区……
真就一款能入眼的游戏都没有。
肉鸽主题。
虽然看似核心玩法是随机。
但这随机也是有讲究的。
并不是你随便套了一个随机AI上去,负责给玩家随机抽取装备、技能、奖励,就等于肉鸽游戏。
也不是你随机更换怪物的数值,外观,特点,就能叫肉鸽。
肉鸽游戏真正的魅力,是让玩家在不可预知的情况下,仍旧能够通过一系列的排列组合,进行精彩的操作,以此达成通关。
这个核心魅力在于策略,而不是运气。
但给自己发来的这些作品都是怎么做的?
抛开画质先不谈,短期内做出来的游戏,刻晋也没想著他们能做的全方面超神。
能把游戏性点出来,画风、配音、渲染等各种都可以再慢慢优化。
但他们连肉鸽游戏的核心玩法都没能理解。
把游戏玩法全集中在了随机上面。
随机到了某件强力装备之后,就能完全乱杀,一路横推著通关,嘎嘎爆爽。
而随机到了垃圾装备,除了重开基本上别无他法。
属于是搁这儿幸运大乐透来了。
那么当玩家上手几盘之后,自然最终只会追求一个结局——拿不到神器就直接重开。
这等于是将过关思路固定了。
在随机游戏里却硬生生把玩家困在了一条指定的通路上。
咱寻思你也别叫肉鸽了。
你才是横版闯关啊!
妈的杀戮尖塔那么教科书级的一款游戏放在这里,你们是一点也没领悟到精髓啊。
光看到随机了是吧!
刻晋寻思著,这做的甚至还不如蓝星这两年那些大热门的骗氪肉鸽。
至少因为有了骗氪这项属性之后,厂商还懂得将好的道具留给氪金玩家,还高低做一做垃圾道具的平衡性,哄一哄赛博难民。
合著你们离开了氪金属性之后不会做游戏了?
怎么著,你们做买断制单机,浑身难受是吗?
当然,这其中也并非所有都是买断制。
亦有少一部分的作品,仍旧保留了氪金元素。
但一打开游戏压缩包刻晋就懵了。
有个设计师还把制作好的宣发海报都一并发过来了,留言表示,希望头号玩家能帮自己宣传一下。
不是,哥们,咱们都不说头号玩家免费帮你宣传,对其他设计师公不公平了。
就算帮你宣传,但你这宣传海报怎么个事啊?
打开海报就看见一行非常有吸引力的标题【《杀戮海域》上线就送一百抽!】
行,标题没问题。
但你他妈配一个白人拿著鞭子的图片是什么意思?
给刻晋看的高血压都要起来了。
如果说‘肉鸽’主题还只是一群设计师把核心理念搞错了。
把隐藏在其中的策略,当成了随机。
因此导致游戏性大幅下降。
那么横版闯关跟平台跳跃这俩主题,那就真的是卧龙凤雏组了。
所谓江山辈有人才出,仍有高手在江湖。
有的设计师把横版闯关直接按照字面意思设计,当成了需要玩家横过来看屏幕然后闯关。
有的设计师把平台跳跃理解成了单纯的从平台上跳下去,于是设计了一款蹦极游戏。
而且那蹦极的画风颇有种‘学了三年动画做出了铁达尼号’的美感。
关键是刻晋还无法反驳。
你就说他有没有平台吧。
你再说他跳没跳吧。
就差没给你来个爱酱噗油酱噗了。
更有甚者,拍著脑瓜子一想。
其他设计师肯定都把活玩了个遍,所以我要想让刻设计师眼前一亮的话,必须得整个大活!
于是做了一款‘逃出JZ营’的小游戏。
平台是各种像素风堆积而成的尸体,跳跃则是在不同的尸体障碍物上如跨栏般冲过。
背景,插画以及世界观,也是各种不可言说。
再一看他的投稿IP。
嗷,徳国啊。
那没事了,传统艺能了属于是。
毕竟希儿永远都会保护大家。
要刻晋评价的话。
这游戏简直属于是阎王爷看了都得猛猛敲三天木鱼来攒功德。
像是这种游戏,头号玩家别说给它过预选了。
就是放都不能往官网上面放,会出大事情的。
而除开这些较为抽象的游戏之外,有没有正儿八经在做游戏的呢?
也有。
但这些正经作品吧。
刻晋一番体验下来,却感觉到。
怎么说呢。
不好玩。
太过于一板一眼以至于没有亮点,反而还不如那些抽象小游戏的脑洞跟趣味性大。
这次面向全民开放的游戏设计大赛,可谓是群魔乱舞,跟刻晋所预料的画面几乎完全不一样。
“总感觉他们的思维好像都被约束了。”
“这是为什么?”
“明明有杀戮尖塔、奥德赛,以及星之卡比这三款作品开路了。杀戮尖塔很完美的诠释了什么叫肉鸽之精髓,奥德赛则把平台跳跃做到了极致,星之卡比也是横版卷轴闯关类的教科书。”
“依葫芦画瓢都不会吗?”
“这样下去奖金还怎么发的出去啊?”
见老板在办公室内干着急,苟彻桦也没有太好的办法,只能挠挠头,而后出言宽慰道。
“刻总您也不用著急。”
“一个是,目前刚过去了一周,好的游戏可能需要时间的沉淀。”
“另一个是,这次其实很多大厂的游戏设计师都没有参赛。据我所知,国内的一些大厂如腾景网讯,还有次级一些的厂子,里面的优秀设计师都没有参与进来。”
这个情况,刻晋倒是在开赛的时候就有心理准备了。
奖金看似是不少。
但是对于大厂的游戏设计师来说,其实不算太多。
三百万,税后到手两百多万,一年的年薪。
如果有些设计师有股权分红的,还不止这个数目。
来参赛,拿到名次还好说,拿不到名次,反而会自降身价,让自家领导对自己的能力重新进行审视。
怎么算都属于是不赚的买卖。
自然也就不会过来参赛。
而中等半样的设计师吧,知道自己本来就拿不到名次,索性也不凑热闹了。
结果就剩下了一群初出茅庐,或思想固化,或看的太浅的底层设计师。
再这样下去,奖金真发不出去了,烂手里也会被计算为流水的。
没花出去的钱,可不就是收益么。
但刻晋也不想硬著头皮给眼下这些个作品发5000万。
那会给后续的游戏设计大赛开一个很坏的头,而且也不能服众,玩家不会认可它们。
再者说,统子哥作为监督者,也不会同意这样的事情发生。
“苟哥,你说会不会存在这样一种情况。”想了想,刻晋开口。
苟彻桦露出愿闻其详的表情,安静聆听。
“杀戮尖塔也好,马里奥也好,所表达的核心玩法太隐晦了,很多玩家可能会觉得好玩,但是却说不上到底哪里好玩。而且发布也没过一个月,很多设计师还没把它们的核心给吃透。”
毕竟在这之前的其他肉鸽游戏,都只能算是闭著眼睛瞎做。
甚至就连头号玩家自家在三年前首次定义了肉鸽类型的《哥弹》,其实在很多方面也不够完善,只能算是《杀戮尖塔》的拙劣模仿者之中比较优秀的那一批。
但毕竟在蓝星上面,游戏发布的顺序是先《哥弹》,后《杀戮》
因此,选择‘肉鸽’主题的设计师,更多参考的是《哥弹》以及市面上近年来一些比较热门的肉鸽氪金游戏。
放著祖师爷不拜,跑去拜外院记名弟子。
本末倒置了属于是。
而平台跳跃跟横版闯关这个主题,也不算是新鲜了。
蓝星很早就有这两个类型,只不过这么多年该做的都被做过了。
做老花样的话,太死板,做新花样又想不到内容。
因此呈现出来的东西也很拧巴。
“嗯……也不排除这种情况。”苟彻桦思索片刻后,点点头道。
杀戮尖塔这游戏,苟彻桦最近自己也在玩。
越玩越觉得这款游戏传递出来的价值,甚至大于这游戏的内容本身……
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