作者:沉唐枕月
早在千禧年前后,就曾有设计师提出过此类概念。
当然。
名字不叫‘开放世界游戏’,而是‘无限类游戏’。
该概念顾名思义。
解放线性游戏带来的拘束,把玩家的活动路线从一条线更替成一个面,从而诞生出无限多的玩法。
只不过,这个概念在被提出来之后,至今二十多年过去,却从未有任何一款‘无限类’游戏诞生。
早期的时候,倒真有几家规模尚可的游戏厂子著手在做此类型。
游戏的研发进度推进到内测的时候,邀请了一批玩家体验。
但得出来的结果却让游戏设计师们非常心灰意冷。
即便当时设计师们已经很努力的在一张大地图上摆满了各种东西。
可几乎所有参与内测的玩家,仍旧顺从著游戏给出来的一条线性结构的主线前进。
导致整个游戏地图有将近80%的内容,完全没有被探索。
事后,游戏厂商征集内测玩家意见时,得到的结论大部分都为——
‘不够吸引我’、‘感觉没什么意思’、‘一堆支线任务看的我头疼,根本不想去做’、‘我能猜到可能再远一点的地方会有些稀奇古怪的东西等著我去探索,但探索的意义在哪里?我根本不关心前面是一朵会唱歌的花还是一块会动的石头,那些对我的升级之路没有任何帮助。’
当一两个玩家这样说的时候,或许还是个人口味的问题。
可当几乎所有内测玩家都这样说的时候。
游戏厂商就不得不去考虑‘无限类’游戏是否真的可行,还是说只是一个不切实际的脑洞罢了。
而恰逢此时,大型多人在线网游的吸金能力向全世界的游戏厂商证明了它的强大之处。
再加之抽卡类的养成式游戏+精致画风/建模的重氪游戏也开始崭露头角。
至此,‘无限类’也开始被蓝星的各大游戏厂商们‘无限制搁浅’
因为‘这种大而空、无法吸引玩家、玩家仍旧会遵从线性叙事体验游戏’的多方面问题,始终无法得到解决。
便慢慢成了一本老黄历。
乃至于新生代的玩家甚至都没听说过蓝星此前有过‘无限类’的游戏类型。
但维望笛的从业者们却对游戏发展史心知肚明。
无数前人已经踩过雷试过错,其中不乏一些颇有影响力的厂商,都做不到的事情。
你头号玩家现在,把‘无限类’改个名字,改成‘开放世界’,玩家就会买帐了?
要真的只是在一张地图上摆满东西,玩家就会自发性的去探索,真有这么简单的话。
我们还等你来做?
我们不早就做了!
搁浅了这么多年,就说明‘无限类’根本行不通!
也正是如此。匚
当听见康纳透露消息说头号玩家准备尝试‘开放世界’的时候。
维望笛所有的高层都不约而同的露出了轻视般的大笑。
大家都在笑,但只有凯特笑不出来。
他是亲身经历过头号玩家在游戏设计大会的那三款游戏的。
虽然凯特自己也不清楚头号玩家会怎么破解‘摆满东西的地图反而无法吸引玩家探索’的困境。
但能设计出《以撒》这种超多道具自由组合,玩法花样百出的首席设计师,真的会没有考虑这些吗?
还是说……头号玩家其实也是在摸石头过河?
思索片刻无果后,凯特无奈摇了摇头。
虽然跟乔治不对付,但他有一点或许没说错。
自己好像真的成了刻一儿。
一听说是头号玩家,是刻晋亲自带队做的游戏。
他就总感觉这游戏十分神秘。
现在还只是捕风捉影阶段,凯特就总感觉自家要被干烂……
这个想法可要不得。
“算了,也有可能是我真的多虑了。”
“那么多蓝星设计师已经证实过走不通的路,头号玩家应该也没什么办法。”
“噱头的成分或许更高吧。”
凯特喃喃自语时,圆桌会议厅正前方。
康纳将众高层们的反应尽收眼底。
大家都不太在意这件事的话,那他也没必要把头号玩家这种还尚为走出东亚的小公司当对手了。
旋即,康纳敲了敲桌子示意众人安静,又宣布了第二条消息。
与其说是商议,倒不如说是通知。
“根据董事会的指示,维望笛准备收购高卢国最大的游戏平台,各位准备一下,到时候收购完成需要你们增派部分人手前往高卢接管该平台。”
闻言,维望笛在座的各高层只是稍微愣了愣,很快就恢复了淡定自若的神情。
虽然康纳在这里用的词是‘收购’
但对维望笛的做法早就心知肚明的众人,十分清楚这显然又是一次习以为常的恶意并购罢了。
是维望笛扩张资本帝国的惯用伎俩了,高层们早已见惯不怪。
……
与此同时。
西欧,高卢国。
奇境游戏公司。
西蒙·拉图尔作为奇境的CEO兼董事会的一股,此时正在会议室内大发雷霆。
将桌面拍的砰砰响。
整个会议室内噤若寒蝉,所有高层都低著头不敢出声。
起因,自然是西蒙在昨天才得知的讯息。
维望笛已经持有了自家奇境将近40%的股份。
而完成这样的股份吞并,甚至只发生在短短的两三天内。
速度之快几乎让奇境的所有股东都没有反应过来。
众人都清楚。
以维望笛此前的作风,如果再这样发展下去。
整个奇境将会面临维望笛的强制收购。
法语,大意为中文他妈的)!这帮天杀的狗屎!”
“之前到处祸害其他游戏公司,现在居然把矛头对准了我们!嘭!”西蒙气的又是一拳砸在桌面,即便拳头已经破皮渗出鲜血,但仍旧难掩他心中的怒火。
为了不惹上维望笛这尊世界级的无赖资本,的发展可以说是已经相当小心翼翼了。
但凡出了西欧,靠近米国一点的合作,西蒙都会反复斟酌几次,才能下定结论要不要接。
因为全世界的玩家都清楚,维望笛是一家怎样的公司。
它的前身本来不是做游戏的,等到正式踏入游戏界之后,为了迅速扩张势力。
采用了整个游戏界都不齿的资本行为——恶意吞并。
大概方法是。
寻找一家公司的散户,大量收购散户们手中的股份,一跃成为该公司拥有一定话语权的小股东。
然后再以高出市场价的资金开始盘剥其他小股东。
直至最终股份超过50%以上,然后强制颁布收购,将所有股份全部握在手中。
这样一来,这家公司就会完全变成自己的。
早在这十年内,有无数的游戏公司中招。
其中不乏一些在当地影响力较大的公司。
譬如眼下的奇境之于高卢,颇有些头号玩家之于华国的味道了。
而被维望笛收购的下场。
基本上都距离暴死不远了。
原公司团队会被维望笛亲手解散,更换成维望笛自家的人员。
没了原创团队,各种玩家所期待的作品续作自然也就无限制停止制作。
这样一来,该公司在当地的影响力逐渐薄弱。
维望笛便可以趁机将自家的平台植入,开始垄断式的售卖御三家的游戏,并拔高游戏售价。
而且明面上,他看起来并未垄断。
‘我只是为了公司的扩张,完成了一次合法合理的收购,我的一切行为都在法律监视下进行。’
没人能挑的出维望笛的毛病。
“再这样下去,我们会被维望笛亲手解构。”西蒙深深吸了一口气,深邃的眼窝露出了几分疲惫与无力。
他想了想,对手下高层们说道。
“从今天开始,试著联系一下伱们认识的任何投资人吧,一定要靠得住,为了求生,愿意让出一部分股份,将维望笛的持股拦在30%以下。”
“这很可能是我们的最后一次挣扎,一旦失败,这家我们注入了多年心血的公司,就要彻底跟我们说再见了。”
“只能,拜托各位了。”他深深的看了一眼会议室内的众人道。
很快,会议结束。
在接下来的一段时间内,奇境的高层们为了自救,开始纷纷尝试利用人脉联系各界商业的投资大佬。
西蒙也没闲著,将他能询问的身边人全都问了一个遍。
可得到的最终答复,却让他的心越来越寒。
几乎是所有人,在听见了‘对手是维望笛’这件事之后,都仓皇的摇头摆手拒绝,表示最近现金流比较紧张,不方便注资购入奇境的股份。
实则上,只是大家都不愿意得罪维望笛这尊巨头罢了。
毕竟,谁敢插手,维望笛可能连带著帮助者的公司,也一并给你收购了。
而能够叫板维望笛且不会逊色的超大型企业。
放眼全球,欧米只剩下了艺电,暴风雪。
东方倒是有腾景与网讯,韩国的,以及霓虹的SE跟北梦宫。
但艺电跟暴风雪本身就跟维望笛穿同一条裤子,找他们帮忙无疑是自掘坟墓。
而来自于东方的腾景与网讯……
说实话,奇境跟这两家公司接触不多,属于是东亚的游戏进不来,自家的游戏也送不过去。
韩国的发展跟奇境不在一条赛道上,股份出给他们没有更多的好处。
北梦宫承担的是全球发行商的职责,将霓虹本土的游戏搬运向世界,这其中少不了跟维望笛打交道的时候,谁都不知道会不会被北梦宫反手卖掉。
SE的话……
这公司就算了。
西蒙甚至能预见到,如果让SE持股自家的平台,回头恐怕玩家开平台会员都是氪金制度的。
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