只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第384章

作者:沉唐枕月

  转瞬便从数十米开外一个大跳,手持拐杖猛力下砸!

  翻滚!

  前面一路闯关积累的经验,让王老菊快速拍下空格就地一滚,堪堪躲过下砸攻击的同时。

  也顺利绕到了噩兆的后背。

  “看来这BOSS好像没想像中那么……”‘强’字还没说出口,老菊脸色顿时一紧!

  只见噩兆背对著玩家高举拐杖。

  而下一瞬!

  光速为阿褪转身!

  一拐杖竖直砸向地面!

  “嘭!”

  这高超的智能与机动性,令老菊猝不及防。

  根本来不及翻滚,举盾硬抗一次砸击。

  但噩兆却丝毫没有放弃进攻的欲望。

  一击过后,在没有任何前摇预警的情况下,另一只腾出的手摸向腰间,快速掏出一把细长的光匕。

  匕首乱舞!

  对著褪色者便是左右两次凿击!势如疯狗!

  本来精力条就不富裕的老菊,硬吃一次拐杖砸击后,精力条已经快被干空。

  盾牌甚至都还没来得及放下,又硬吃两击光匕的来回挥砍。

  “当!”

  直接被打出破防!

  又被光匕的第二刀掀飞。

  血量,也已经降低到了岌岌可危的程度!

  可谓一碰就碎!

  慌乱中,王老菊早没了刚才一路杀上史东薇尔城的气势。

  精力条才刚恢复一点,就接连两个后撤翻滚拉开距离。

  刚想抬手补血。

  可就在此时。

  噩兆再一次表现出了他的疯狂的攻击欲望!

  仿佛想将这位不速之客撕碎一般,他幻化出一柄巨大光锤,并纵身高跃而起。

  短暂两秒的延迟后。

  向地面褪色者所站的位置俯冲而下。

  天降正义!

  手中巨型光锤如雷霆之势重锤地面,千钧般的力道砸出了无数道龟裂纹!连地表都在震颤!画面镜头也摇晃不止。

  王老菊虽然已经知晓这招威力巨大,即便提前翻滚。

  但光锤在离开地面之时,还带起了一道扩散性的冲击波!

  褪色者刚翻滚起身就吃到了冲击波伤害。

  本就丝血苟活的老菊,只能眼睁睁的看著的字样呈现,屏幕变得灰黑。

  至此,他呆住了。

  王老菊呆呆的看著屏幕,陷入了沉默。

  他甚至都不知道刚才自己经历了什么……

  如狂风骤雨般的攻势!

  一波接著一波,没有任何喘息的机会!

  这特么是前期玩家开荒阶段要打的BOSS???

  弹幕也彻底看傻!

  短暂两秒的延时后,这才开始爆发式翻滚!

  “????”

  “啊???”

  “刻?伱在干什么,刻???”

  “卧槽!!!这特么是什么鬼BOSS???”

  “我日了,好几把强的压迫感啊!!这进攻节奏简直让我隔著屏幕都感到窒息!!”

  “这他妈是玩家现阶段能打的BOSS???”

  “说实话,董事长刚才已经做的很好了,几乎没有留任何的破绽……无论是开局格挡飞刀,还是翻滚躲大跳,亦或是举盾扛拐杖下砸,匕首乱舞,都做到极限了。但这个噩兆的难度设计,还是超出了我的预料……”

  “也就是说,打这个BOSS,前面学习到的技巧都不太管用……必须得重新在这个BOSS身上学到更新的东西……真就活到老学到老是吧!”

  “但这BOSS怎么学啊?我都看不出他破绽在哪里……浑身上下只透露这一个字,强!”

  “感觉大树守卫跟他一比直接成了弟弟啊,这到底怎么打啊……”

  “我大树守卫都打不过,你问我啊?”

  “绝望……”

  “不是,你把噩兆放其他游戏里,说是最终BOSS我都信……头号玩家就这样直接放在第二个出场?酱紫炫技?”

  “好好好!这样做游戏是吧!刻宝,我倒要看看你后面还做出什么BOSS比这个更难!”

  弹幕激烈滚动了片刻。

  王老菊这才艰难的咽了咽唾沫,回过神来。

  惊了…!!

  自己刚还说头号玩家设计BOSS的密度如此之高,怕别是个套皮BOSS,撑撑场面凑数用的。

  现在再看吧……

  这特么哪里是套皮BOSS啊!?

  就像是弹幕所说。

  以这BOSS的设计质量丢其他动作游戏里去,直接晋升最终BOSS都游刃有余!

  而在《艾尔登》里面,甚至像是炫技一般,直接给他丢到第二位登场。

  头号玩家,你们到底在做一款什么样的游戏啊……

  而这游戏的难度上限,又到底在哪里啊……

第204章 OK!探索完啜泣半岛了,这下游戏进度条应该过半了吧!

  这次,王老菊学乖了。

  从大树守卫身上吸收到的教训,让他在面对噩兆被一套秒杀后。

  当即判断出——前面的区域,以后再来探索吧!

  就这个逼BOSS,他的伤害大部分都带圣属性。

  连常规的举盾抗伤害这招都已经不太管用了,而且机动性非常之高。

  硬著头皮强莽,绝对不是这个游戏的设计初衷。

  如果真要是那样,早在大树守卫时就直接弄个BOSS领域封锁,不打过BOSS不许走不就行了?

  再加之从大树那里学会的绕路大法。

  王老菊下定决心。

  “我现在终于了解了这款游戏的本质,刻设计师是想告诉我们,如果在一个地方碰壁的话,那我们可以换个地方。”

  “芽儿哟,这尼玛换个地方继续碰壁是吧!我打你妈个黄瓜榨汁机!”

  与此同时,鲨鱼平台。

  直播间,爆发出了一阵高亢的猪叫声。

  他跟老菊,或者说跟现在同时在播《艾尔登》的其他主播一样。

  大树莽了半天过不去。

  发现有路,绕过大树之后又在营地深造了一番。

  自认为变强后再被山妖爆锤。

  好不容易锤过了,还没得意多久,刚踏入史东薇尔城。

  甚至都还没走到城门楼子,噩兆又跳了出来几刀送他归西。

  意识到这游戏可能不是这样玩的。

  初入这款游戏时,因为从没接触过此类型。

  因此,几乎所有主播都将其当成线性RPG去玩。

  线性RPG,不就是跟著主线指引走就完事了么?

  你看著关卡前方的赐福点,飘散出的光芒缓缓化作了一道指向性非常明显的光芒。

  明显是让玩家去探索史东薇尔城嘛!

  那就杀!

  但被拦路虎们一顿安排,被捶的头破血流之后大部分主播这才纷纷反应了过来。

  不,这游戏应该不是硬莽主线……

  一如游戏的标签一样。

  开放世界。

  “也就是说,整个世界都对玩家开放吗?”

  “还是说别的意思?”

  “算了,先去其他地方逛一逛!就跟之前打不过大树守卫需要绕路先避开一样,我们看看还有没有其他的路。”

  调转马头,直接从关卡前方一路向东。

  他记得,关卡营地那边是有一条分支路的。

  向西则是进主线大道,顺著山路去打噩兆。

  向东的地方还没去过,可以看看。

  但随后,PDD就迷茫了。

  反方向穿过练刀的新手营地之后,他发现,周围好像都能去……

  且,并不是给玩家几条分叉路让玩家选择。

  而是真正意义上的都能去!

  无论哪个方向,一眼都望不到尽头。

  浩瀚的地域虽然宽阔,但也容易让玩家迷失方向。

  我在哪?我是谁?我该往哪里走?

  其他游戏有时候还生怕玩家会玩的太野,直接弄出空气墙的设定阻挡玩家,逼迫他们回到主线的正轨上。

  而这游戏特么倒好……

  逼你离开主线,去探索其他区域……

  所有主播都没经历过这种没任何指引与提示,然后冷不丁甩给伱一片大区域让你随意乱逛的游戏。