作者:沉唐枕月
新玩家还在喊猛。
成熟的老玩家早已冲到吧台,在台面上排出了几张钞票,头上绽出条条青筋,著急的拍桌道。
“老板,我也要玩《塞尔达传说》!给我也整一个!”
第234章 塞尔达为什么是天?
见过不错的游戏指引。
但能把游戏指引做成《塞尔达》这种级别的。
对全体蓝星玩家而言,还是头一遭。
《塞尔达》上线几天内,已经有无数玩家纷纷入手。
且在深度体验几个小时之后,顿时被这款游戏惊的说不出话来。
很多人都开始自发性的向身边的好友,或各大群聊,玩家社区等玩家聚集地推荐这款游戏。
但也有个尴尬的现象随之出现了。
推荐人当被好友问起‘既然这么好玩,那说说看有什么好玩的地方?’的时候。
推荐人通常都会一时语塞。
嘶……
是嗷。
这游戏到底哪里好玩呢?
你换其他比较知名的游戏。
有人喜欢玩吃鸡是因为喜欢搜集装备,喜欢苟活发育的快感。
有人喜欢一枪爆头的战斗爽。
喜欢玩《空洞》与《艾尔登》的玩家,更多的是对自我的一种挑战,克服艰难险阻的突破爽。
喜欢星露谷的玩家,喜欢轻松休闲的田园风格,喜欢慢慢看著作物长大,然后把悉心培育的农作物卖出去换钱,然后再改造自己的小窝,这是经营仿真类游戏都很常见的吸引点。
喜欢永劫无间的玩家,要么喜欢武侠元素,要么是在竞技性的博弈中寻找快感。
肉鸽类型则更不必多说。
无论是从混乱无序到最终通过玩家一系列操作变的有序整洁,亦或是完全混乱带来的随机惊喜。
无论哪一种游戏似乎都有它能直观说出来的,吸引人的点。
那么。
《塞尔达》吸引玩家的地方在哪里?
开放世界?
不够新鲜,甚至这半年因为大量开放世界作品的外溢,就如同在大街小巷都会响起的曲子那样,无论旋律是否优美,播放的次数多了,都会沦为烂大街。
打怪升级?
这游戏甚至连经验值都没有,怪物也不会爆金币。
动作元素?
也没有能让人眼前一亮的战斗体系,无非就是弓剑盾牌的排列组合。
种种情况罗列下来后,许多推荐者发现……
自己好像没有办法准确的描述这款游戏的有趣之处。
但体验过游戏的玩家,又能切身感受到这游戏确实好玩。
于是,一圈推荐下来之后,就会出现一个非常奇特的现象。
即,推荐人将《塞尔达传说》分享在群里之后。
有人问‘这游戏哪里好玩啊,你说说优点我看看感不感兴趣。’
推荐人:‘哎呀我说不清,反正就是上头,你玩了就知道了。’
这样的说法一开始肯定无法让大多数玩家信服。
但也有少几个因认可‘头号玩家’这块金字招牌。
入手后。
不到两小时。
也开始出现人传人现象。
兴冲冲跑到群里开始发消息。
“兄弟们!我凑!真的,这游戏你们真的可以去试一试!”
然后被问及到底哪里好玩时。
二次传播者也支支吾吾无法说出个所以然来。
当这样的现象开始多次扩散之后。
《塞尔达传说》反而愈发开始吸引玩家们的好奇心。
一款说不上到底哪里好玩的游戏,299的售价也不算太便宜。
但身边总有朋友被拉入坑之后就开始上头。
玩了一会之后出来马上开始推荐。
这一来二去,弄的许多对《塞尔达》一知半解的玩家,也开始好奇感兴趣。
这游戏真有这么大魅力?
有这么魔怔?
我还偏不信这个邪了!
我也下一个试试!
然后一进入游戏,就开始一发不可收拾。
与那些比自己更早入坑的朋友一样。
自己也没办法说出这款游戏具体好玩在哪里。
但就是感觉整片海拉鲁大陆的吸引力十足。
以至于自己常常忘记自己的主线任务到底是什么。
甚至别说主线了。
有时候连自己上一秒还在想著要干嘛的事情都会忘记。
譬如,本来预定的计划是前往不远处的神庙,凑齐第四张试炼证明后,就去找女神像提升血量上限或精力槽。
结果在前进的路上,忽然看到了一只飞舞的蝴蝶。
跟著蝴蝶一路东跑西颠,成功抓到之后。
又会发现面前有一个波克布林营地,其内泛著金光的宝箱正在诱惑著自己。
待到清理完营地,搜刮宝箱后。
会在不远处看到一圈环绕摆放的奇怪石头,正好缺少一块,四下看了看,然后将旁边的石头搬过来,丢在缺口处。
喊著‘呀哈哈’的小精灵便会从中迸出,给予你一个小小的种子,并告知这些种子收集到一定程度后,可以寻找指定NPC来升级自己的背包扩容。
此时的你或许已经忘记了刚才想去的神庙在哪里,背包里装满了各式各样武器的你,现在满脑子想的都是赶紧提升背包上限。
而在寻找那位指定NPC的路上。
又会遇到更多的突发事件。
你会在辽阔的草原区域,偶然遇到一群吃草的野马。
可以驯服它们并在驿站登录马匹信息,使得它们成为伱的坐骑。
你也会在沿海的小村庄内找一艘渔船,跟随当地居民出海,然后手举著炸弹丢入海里炸出一条条含有丰富营养价值的鱼类。
你可以在冰天雪地的雪山部落,与NPC比试谁的滑雪速度更快。
也能推动一个小石头慢慢滚动,直至它变成一颗巨大的雪球,然后将它一脚踹下山崖,砸死山下的波克布林。
能在狂风呼啸的空中靶场,手持箭矢灵活运用林克时间击中每一个靶心。
甚至可以将材料制作成气囊,把气囊绑在重物上,让它凭借着风向缓缓飘向正确的半空中,随后用箭射爆气囊,利用重物下坠来迫害下方营地内并未察觉到危险,还在激情斗舞的波克布林。
爬山一定要爬到山尖,哪怕没有任何奖励,与这唯美的风景来一张自拍,或许也会吸引当地的报社记者的采访。
如果触发支线任务的地点不对,没有记者也没有关系,你仍旧可以纵身一跃,从极高的高山上跳落,感受风在耳旁流窜,感受自由围绕身边。
反正滑翔翼永远会为你兜底,只要撑开它,你就能缓缓飘荡在这片天地间。
可以用到处收集来的材料尝试烹饪各种不同效果的料理,也可以去冰山猎龙。
可以去林间伐木,可以去洞窟当矿工,可以去沙丘骑乘海狮,也可以换著花样暴打外形酷似史莱姆的元素丘丘,还能找高大的人马外形怪物的麻烦,击败它们能获得更精良的武器与奖励。
有太多太多可以探索的有趣内容,而这些内容却没有进行任何的等级限制。
你只要来了,你就能体验。
在这片大陆内,玩家仿佛从来不存在约束,一切的任务与目标似是都可以随时放下。
甚至不做任务也没有关系。
即便不做任务,也不会让玩家的快乐减少哪怕一分。
这是一种真正意义上,想去哪里就去哪里,想做什么就做什么的自由。
这在蓝星此前的任何一款游戏中,玩家都从未领略过的自由感。
会令人忍不住的沉沦于此。
或许许多体验游戏的玩家,哪怕把整个故事流程玩了一半,都仍旧无法说出这款游戏到底好玩在哪里。
但这些都已经不重要了。
对玩家而言,快乐本身就足以支撑起他们玩一款游戏的动力。
这时候,究竟是什么让他们感到快乐,已经变得微不足道。
……
不过,玩家可以无忧无虑的只顾著开心就好。
对于一众游戏测评人而言,想提炼《塞尔达》的优点就有些犯难了。
正因为以前没见过。
也因为《塞尔达》内的开放世界与其他开放世界都截然不同。
尽管各大国内外的游戏媒体都纷纷给出了至少9.8分,众多10分好评的评价。
但点评这款游戏时候的用语也尽可能的在克制,在边缘地带夸一夸,绝不深入。
主要是也没办法深入。
毕竟,就连许多游戏厂商都有点看不太明白,这游戏到底是通过什么方式,让玩家如此热衷。
他们从未见过有一款游戏能像是《塞尔达》这样。
就直接摆在自己脸上,玩家们也都喜欢。
可自己却愣是看不出它到底好在哪里……
游戏厂商都是如此,更别说测评人了。
而就在所有行内人士都对这游戏有些无从下手的时候。
来自于华国的知名游戏测评人“望斯离北赐”却凭借着对头号玩家这些年的深入研究,以及对刻设计师的游戏设计风格。
最后再结合《塞尔达》内展现出的蛛丝马迹之细节。
写下了一篇长达万字的测评文章。
该文章以十分刁钻独到的视角,直接解剖了《塞尔达》真正的优势核心!
由于文章有理有据,从逻辑性、设计感、横向对比等多个角度严谨缜密的分析,且句句都落在点上。
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