作者:沉唐枕月
这还不算完,ZC发现本来捉襟见肘的部署点),在此刻飞快的增加!
几乎转瞬间,就跳到了20多点。
原本还灰暗一片的待部署列表,现在几乎全员高亮!
“我凑,原来是这么玩的啊?”ZC仿佛豁然开朗一般,赶紧在狼少女的身前,又部署了一名定位为重装的干员。
这种干员能够阻挡怪物的数量是3,并且血高防厚,哪怕抗一会怪物的伤害也不至于阵亡。
燃眉之急被解决后,后面的操作就开始逐渐悠闲。
基本上属于是阿米娅虚空扇怪物一巴掌,狼少女出刀砍两下,前面的重装大哥则负责拦住怪物洪流。
等下一轮部署费用跳转好之后,ZC又拽出了一只有著似兔似狐耳朵的橙头发妹妹,定位是高台射手。
这妹妹似是跟没睡醒似得,被部署的时候还拖著尾音发出了慵懒的‘在~这~里~哦~’的奇怪音调。
但ZC发现这妹妹是真办事啊,别看她说话慢吞吞的,射起怪来属于是下死手的那种。
放置高台后,几下突突突,就把第二波次的怪物全部给解决。
至此,界面中也弹出了【作战结束】的结算画面。
属于教学性质的第一关,也就此结束。
但ZC的眼神中,却流露出了一丝不一样的意味。
“这游戏……好像有点意思啊。”
“它玩法确实跟之前的抽卡游戏都有所不同,可我一时半会说不上来。”
“我再仔细品品。”
说著,ZC又打开了第二关。
这次的战斗地图比第一关要大了些许,但总构图仍旧偏单调,基本上就是由格子摞出来的一张小地图。
可不知道为什么,ZC现在反而开始有些喜欢这种单调了。
乾净,简练,能一眼就找到自己部署的干员在哪里,正在做什么,技能条什么时候好。
这时候你如果弄个太花哨的场景,反而碍于玩家对各种UI界面的判断。
第二关玩起来,就比较轻车熟路了。
开局优先布置好狼少女,阻挡第一波怪物入侵的同时,让她优先充能。
ZC发现,这游戏内的角色技能,是会随著部署时间自动充盈的。
等到技能转好后,开启。
点开始疯狂跳跃。
接著,摆下‘在这里哦’少女放在旁边高台锁敌,来一个枪毙一个。
这妹妹上一关给ZC留下了深刻的印象,属于人狠话不多的类型,ZC尤其钟意她。
待到后续cost再次转好后。
ZC依次放下了重装,近战,术士等一系列干员。
在紧凑而有序的规划下,第二关的难度也不大,顺利通关。
但ZC的眼神却愈发明亮。
“兄弟们,这关没尝出味道,我再品品。”
直接点击第三关,愈发熟练的ZC也从最开始的紧张转变为悠闲。
不知为何,当成功的部署了正确的干员,看著他们轻松愉快的解决怪物的时候。
他心中总会生出一丝若有若无的成就感。
那是一种如排兵布阵,稳握胜券的爽感。
又有一种从智商层面占领了高地的感觉。
但说是智商,又不像是推箱子系列的游戏那样非常的烧脑,有些关卡甚至只有单一的解法。
在这种塔防类的游戏中,他就是主宰一切的首脑,可以走激进流派,全部都部署攻击型干员,走暴力速杀。
也可以把防御干员布置的满满当当,看怪物又急又无奈但死活就是过不去。
尤其是看著那些怪物,在他合理的分配干员之下,一个个兵败如山倒。
‘一个都别想过去!’这种霸蛮与自信,会随著单关卡结束的时候反馈给到玩家本身,让爽感到达顶峰。
这是其他抽卡类游戏都不曾给过ZC的感受,令他甚至有些沉沦于此。
很快,第三关结束。
“我感觉我还得再品一下。”ZC又准备去点下一关。
弹幕们都绷不住了。
“你快别勾八品了,让大家也品一品啊!”
“这游戏叫啥来著?快把名字报上来!”
“有点意思,这游戏好像确实有点意思,跟以前的抽卡类游戏都不一样,有趣。”
“快快快!我已经有两秒钟没玩到这个游戏了!叫啥粥来著?告诉我,我这就去整一个!”
原本最开始都还不太感兴趣的氪佬们,随著ZC几关玩法的展示结束后,都纷纷顿感新奇。
且,他在直播演示的过程中,那种任有余力的防守快感,也著实传达到了观众们的眼里。
不禁一个两个都有些心中发痒,开始找ZC索问这款游戏的名字。
粥的篇幅不会太长,尽管我自己还是很喜欢这个游戏的,但它主要还是以过渡游戏,目的是帮主角赚一波游戏制作资金的,至于剧情什么的,因为这书不是粥的同人文……主要把塔防的亮点以及吸金这一块写出来就算完成任务,想看粥剧情的可以找找其他同人文……本书还是以制作游戏为主。
第63章 震撼所有抽卡玩家的出金概率!穷哥们
与氪佬全都沉默了!
一口气连续打了十好几关的ZC,发现自己根本停不下来。
上头!
塔防这类型的定位实在是太新鲜了!
不只是ZC,就连直播间的观众们也切切实实体验到了这种爽感。
有别于传统回合制那种伤害溢出后的秒怪流快感。
塔防对于秒怪本身的爽点反馈是非常微弱的。
来一只死一只这种戏码,也就只有在最开始的时候稍微会有点小爽,但见多了反而感觉一般。
这种类别最让ZC感觉畅爽的。
还是从资源紧缺的担忧感,逐渐发展到运筹帷幄的安全感,最终到游刃有余的悠哉感。
人的本质一直都是在不断的寻求安全与便捷。
玩家亦是如此。
不少游戏设计师都会拿捏玩家的心理,让一款游戏在前期资源吃紧,玩家需要不断的想办法去补充自己的储备,一步步苟著发育,等火力充沛之后大开杀戒。
但这类游戏一般都是线性成长,玩家会有个冗长的发育期。
或许是几小时,或许是几天,也有可能是几个月。
等角色、装备、道具各方面成型之后。
接下来便只剩下了一种快感。
秒怪带来的爽。
但这种爽是很难维持下去的。
你秒一只怪很爽,你秒十只怪也很爽。
但你一直盯著屏幕挂机了一天,秒了一天怪。
这时候得到的反馈就只剩下了麻木。
但ZC接触的这款塔防类游戏,却将这个进程缩短到了每一局。
每一局,玩家都需要从资源紧缺开始。
合理分配手中的有效物资,开始慢慢部署规划。
然后抗住前期的生存压力,直至成果见效,最后大杀四方。
由于每一局都要经历一轮迅速成长的快感,而每一局的打法又完全不同。
以至于ZC每玩一关都有别样的刺激,每一关都是正反馈。
结束一关后都总是忍不住想继续开下一关。
如果不是到后面干员等级过低,他逐渐有些吃力打不动了,ZC或许会不管不顾继续冲下去。
“啧啧,这就是塔防的魅力吗?虽然早闻刻设计师的大名,但他以前开发的游戏都不是我喜欢的款,所以不怎么了解过,没想到他做抽卡游戏都能做的别出新裁……哦哦哦,抱歉各位,这游戏叫《明日方舟》,在头号玩家官网就能下载。”
意犹未尽的ZC刚从游戏中抽离回神,这才看见弹幕都已经闹麻了,满屏都在刷这游戏到底叫什么名字,于是急忙回应著。
同时,来到主界面的他,一番寻找之后,找到了提升干员的选项。
这点倒是跟其他传统抽卡所差无几,游戏内的角色也存在等级之说,提升角色等级能增加伤害,血量等一系列正反馈。
就在ZC勉强把几个角色都拉到了平均20级之后,他忽然心中意动。
“兄弟们,一口气打了半个小时,索性这会歇一歇,带大家看看商城?”
对于抽卡类游戏,充值界面的主要构成也是玩家一大关心的点。
如果遇到傻逼厂商太逆天,恨不得把‘我就是来恰烂钱’写在脸上的话,老婆画的再好玩家也很难支持下去。
因此,一般新游确立游戏还行之后,ZC都会带大家逛逛商城,跟其他游戏比一比性价比,让观众们自己选择是否要玩下去。
说实话,ZC也挺好奇这种塔防类游戏该怎么制作商城。
以及限定的干员都该怎么设置技能。
毕竟此前从来没玩过这类。
如果换做是其他游戏,ZC这么说,大家肯定都纷纷首肯了。
可今天观众却出奇的怪。
“别别别,播游戏就好,看商城就算了。”
“雀食,隔壁大厂都恨不得两三百一抽了,这游戏又是个全新类型,想玩的玩家肯定多,我都不敢想他会是个啥收费……”
“我也想玩啊,可是我没有很多钱……”
“看一眼也行,彻底让穷哥们死心。”
而就在下一刻ZC打开商城礼包,快速翻了翻价格之后。
观众们纷纷傻眼了。
“啊?”
“起猛了,这游戏怎么十元一抽?是我看错了?”
“卧槽!刻?”
“好好好,酱紫做付费页面是吧?”
“坏了兄弟们!这里有个游戏设计师他是真不打算赚钱啊?”
“别闹,10块钱还是能赚的好吧,反正数据都是虚拟的,只不过隔壁那些逼厂子把价格标高了而已。”
“感觉10块钱一抽也有点贵啊,千分之三的出金率忽略不计,就算100抽保底,这也要1000块钱出一次金了。”
“这还喊贵?喊贵建议你去隔壁玩买断制游戏好吧。”
“本来就贵啊,我一个月就三四千块钱工资,氪不起不是很正常?”
“那人家平均50块钱一抽的游戏你怎么玩?”
“所以我不玩啊,我就看看直播还不行?”
就在弹幕还在因为10块钱定价到底是过于良心,还是仍旧有点小贵而发起了争执的时候。
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