作者:十割狂魔
对已经打到1400分的李杰来说,此时看这样的新手教学视频既不会让他对里面所讲的内容两眼一抹黑,也不会因为技术固化而影响发展,可谓是刚刚好。
接下来的几天,李杰的生活重新变得规律了起来。
早上先锻炼身体,然后利用脑子最清醒的上午时间来研究LOL的教学视频,学习未来那些高手的思路和英雄使用技巧,等到快中午时再精打一盘,打完后要回放录像,思考并且总结。
吃完午饭后,李杰会先排两局上分,等到发觉自己有些发困时再去操场上跑两圈提神,最后再回来开直播,播那几个FC游戏。
因为李杰看过未来速通打法的研究视频,所以像是《双截龙3》、《魂斗罗》、《忍者神龟》这种,即便是无法追到后世的极限记录,想要破掉现在的记录也是轻轻松松。
尤其是《坦克大战》,在系统“好运卡”的加持下,李杰几乎每关都能刷到2个炸弹,这也导致他每一局结算页面都不会超过15个坦克,用不了多久便可以开下一关。等他打完了35关时,他甚至领先了世界纪录整整两关的时间。
如果不是怕审核怀疑自己开挂,李杰都不会求系统偶尔关一下好运卡。
唯一比较麻烦的就是《踢王》,因为未来那些大神的视频中,有一些操作李杰即便是看到了视频也不知道是如何做的,所以依然只能使用国内大神们的研究成果。这也导致后世的TAS世界纪录明明做到了10分20秒以内,李杰依然还是只能用11分钟来完成速通。
当然,比起如今那14分11秒的世界纪录来说,李杰还是进步了很多的。
随着这些游戏练得越来越熟练,李杰的信心也越来越高。他现在非常有信心可以一次性地通掉那四个游戏的世界纪录,这样一来再加上扫雷,他就有五个世界纪录了。
而那位神龙见首不见尾的蓝少也会偶尔出现,不过都是在李杰练习速通的期间进直播间来看看,见李杰的训练一切顺利后就丢下了几个“小”礼物,然后转身潇洒走人。
虽然每次投放的都只是小礼物,但蓝少每次都是刷666个,前后累积起来也价值上千块了。而且每次都是丢完就走,搞得李杰想感谢都不知道该如何感谢,只能暗自猜测这位爷到底在打什么主意。
等到下午直播完后,李杰每天晚上都会非常自律地抽时间,去学校操场的器械上做几十个引体向上,然后再回去练习DNF的PK,医院的体检单在其中发挥了不可磨灭的作用。
现在李杰打DNF已经不怎么愁找不到对手了,他原本在跨二区的小圈子里只是小有名气,但在和凤凰羽练习过一次后,其他区的高手也会隔三差五来约他练习,甚至还会和他连麦讨论打法。
毕竟国服柔道太少了。
不过大家都知道,正儿八经的练习还是要等春节后的国服80版本更新,而国服更新内容又经常和韩服不一样,所以高手们目前也都还没有太过深入去研究韩服。以免自己的pk习惯被别人摸透。
在所有电竞项目中,格斗圈无疑是一个非常小的圈子,而DNF的PK圈就更小,全国的高手其实来来回回就那么几十个人。很多比赛打到淘汰赛时你就会发现,周围的人已经全都变成了熟人。
所以,如果能提前掌握“熟人对策”的话,那比赛时无疑是有相当大优势的。
虽然李杰目前还没和北方的那些大神们交过手,但如果现在让他对上南方区的任何一个大神,他都不会犯怵,因为他已经知道这些人的打法是什么样子的了。
不过最令李杰感到意外的是,他直播间“生意”最好的时间居然是放“深夜档”的时候。
恐怖游戏才短短播了几天,很多yy上的云玩家便知道这还有一个喜欢播恐怖游戏的主播在。
恐怖游戏这种东西玩的人其实不少,但有足够心理素质将它玩通关的人却是不多,而有耐心或者说是闲情逸趣去研究速通的人就更少,因为不是每个人都能盯着屏幕上那堆“番茄酱”和鬼魂,还能面不改色地研究它身后的墙是否能卡bug的。
但人就是这么贱——明明自己不敢玩,但却非常有兴趣看别人玩。
尤其是李杰的直播风格非常对人胃口——在他的操作下,屏幕上的妖魔鬼怪几乎不可能碰到主角的身子,观众们虽然大呼小叫,但却也知道自己不会“死”,所以反而可以尽情享受恐怖游戏的刺激之处。
而李杰直播间渐渐变多的人也是一个加分项——在和很多人一起的时候,即便看的是恐怖电影,人也会变得安心一些。人多嘴杂的聊天栏和礼物特效无疑也减少了很多恐怖的氛围。
尤其是当李杰宣布可以由观众决定接下来走哪条支线时,他明显感觉得到,直播间观众们的互动变得更强了。
果然,相对于只有“臭吊丝”才会去看的DNF,还有大龄骨灰玩家才会去看的FC游戏来说,还是恐怖游戏的受众更大一些。
李杰终于感到自己模模糊糊地抓到了一点直播的要领。
该章节未审核通过
null
第三十七章 《双截龙3》
《双截龙3》这款游戏,同样也是国内FC玩家心中的经典。
尽管《双截龙》初代没多少人玩过,但从二代开始,玩过的人就慢慢多了起来,而三代几乎更是每个盗版游戏合集卡带里都有的游戏。
不过大家之所以喜欢玩这个,恐怕也是因为它有可以互相坑队友的机制在。
比如在大楼边上把队友踹下去摔死啦,比如把队友踢下钉板啦,比如用膝盖把队友连敌人一起顶飞啦(2代)...诸如此类的操作很容易让1p和2p当场反目成仇,上演一出“真人快打”。
虽然这游戏玩起来很欢乐,很坑,而且很多boss在小伙伴们的眼里也非常难,但对高手来说只要学会了打的办法,那么这个游戏通起来就很轻松。
比如李杰,在他学会未来某TAS大神的打法前,他也只敢玩一些绝对安全的套路,比如说在门缝旁一直和敌人保持距离、用双截腿等小兵送人头,或者用忍者空踢打木乃伊等等,慢归慢了点,但绝对无伤。
不过,既然他的追求是“速通”,那么自然要舍弃掉一部分安全性,以追求更高的效率。
快速过完开场动画,李杰所操控的角色李·比利便出现在了一个武道馆中,开始和前来偷袭他们武馆的敌人交起手来。
面对着第一个小兵,李杰操控比利先是给了一记轻腿(废3点血),然后趁硬直时抓住对方来了2记膝撞(一共8点),最后一记旋风双截腿(12点血)将他打掉。
旋风腿虽然伤害高,但持续时间和收招速度同样也巨慢,所以速通玩家通常不会拿它当常规武器来用,而是用这招来进行收割。
只有打到最后一个小兵被打倒的时候,使用旋风腿才刚刚好,因为尸体闪烁时间同样也占帧数,所以浪费一个旋风腿无关紧要。
解决了开场敌人后,比利才从剧情人那里了解到自己女友又被人抓走了,随后便将第二批闯入武馆的光头揍倒,然后走出门外。
“这几种小兵的血量都比较低,所以可以这么解决。”李杰的声音从直播间中传了出来,“红裤子小兵还有后面的忍者兵血量都比较低,所以也可以这么打。中国兵血量有高有低,意大利小兵血量比较高,他们就不行。”
他会说话纯粹是因为这十几天来所养成的主播习惯,他现在已经可以很自然地向观众进行时实解说了。
打掉了空地上的所有敌人后,比利坐电梯来到了第一关二楼。
在这里,他用了一个捷径打法——即直接跳过去,然后用反向投,将敌人丢下楼去,这样可以直接秒杀,不必再拳打脚踢。
将几个敌人统统丢下楼后,比利进入到了仓库里,和赶来的小兵们大战三百回合。
因为是室内,而且敌人比较多,不再适合一个敌人一个敌人地给膝撞,所以李杰换了一种打法。
他让比利跑向墙壁,然后跳起,借着墙壁的反弹踢向了身后的追兵。
击倒小兵后,李杰又让比利用轻腿压了两个小兵的起身,然后又是一个旋风腿结束战斗。
“反弹踢伤害是10...加上轻腿3,旋风腿12...妥妥地伤害够了。”李杰又说道。
大洋彼端的那几位观看者虽然不知道李杰在说什么,但他们却看得出来,李杰是在和观众们说话。
这样的露脸、露手直播,含金量十足!
就在这时,李杰终于做出了和世界纪录保持者不一样的事情。
原本的世界纪录打法是,主角解决掉小兵后,立刻换上装备“双节棍”。
在使用这个武器装备时,主角可以使用5次攻击力为15的普攻,同时也可以自由地使用常规的踢技,拳技则会暂时取消。
小兵死光后,第一关的boss会正好从房间内走出。世界纪录保持者的打法是先踢一脚轻腿(3血),然后用双节棍将boss撂倒。
这个打法击倒一次便是18点血量,而这个boss的血量是66,所以只需要循环4次便可以干掉第一关的boss,总共耗时10秒,而世界纪录保持者也正是这么做的。
但李杰却没有这么做。
他在干掉房间中最后两个小兵时就已经换出了双节棍,并且用双节棍击倒了这两个小兵。
看到这里,《双截龙3》的版主顿时来了精神——有新打法?
前面的流程中,李杰虽然比世界纪录保持者快了一秒多,但那更多是丝滑的操作所带来的,并没有用到什么新打法、新研究。
但现在就不一样了——此时小兵的尸体已经在地上闪烁了起来,而李杰则是操控着比利向房间左边走了两步,然后快速跑向了房门口,然后高高跃起,来了个后空翻。
就在比利落地的瞬间,boss正好从房间中走了出来,随即便被比利的后空翻怼中了下半身,然后痛苦地捂着肚子扭动了起来。
比利没有丝毫留情,二话不说便是一记双节棍给上。
就在boss倒地时,比利晃了一下,然后又是第二次跳起,再度来了个一个后空翻。
而后空翻落地时,boss恰好再度站起,结结实实地又中了第二下膝撞,然后又被双节棍撂倒。
看到这里,版主已经明白了——虽然不知道李杰为什么要这么做,但这个后空翻所打出来的伤害肯定比轻腿要多。
果不其然,第三个循环结束后,boss便被直接打死,压根没有进入第四轮循环。
版主猜得不错,这个后空翻一次可以打出9点伤害,加上双节棍的15点便是24点伤害,所以三次循环便可以打出72点伤害,不仅可以直接干
死boss,boss甚至还欠比利6点血。
因为少了一次boss的起身循环和挪y轴的时间,李杰在这个环节一口气便超过了世界纪录2秒,第一关才结束时就已经领先了3秒多。
直到这时,版主才明白为什么李杰打死小兵的最后一下要用双节棍。
如果和世界纪录前保持者一样用旋风腿踢死,那么当boss出来时比利才刚刚落下并换好双节棍,压根没有时间去做前冲后空翻。但用双节棍打死后,比利便可以利用小兵尸体闪烁的时间跑位了。
但为什么不直接轻腿呢?第一次轻腿+双节棍是18点,加上后面两次循环的48点也是66点,正好可以干死boss了。
莫非是...为了容错率?版主隐约猜到了李杰的想法。
毕竟后空翻那一下必须是快落地时才能打,万一失误了的话,李杰还能用腿加双节棍击倒boss一次,这样打法上还存在一次失误的容错。但如果直接轻腿开局,那么后面两次的容错就没有了。
能够用出这种9+15的打法,同时提供了一次3+15的容错,这当然比原世界纪录要强。
高手!这个中国人绝对是高手!版主立刻下了定论。
第三十八章 第二个纪录
依靠着打法上的改进,李杰在第一关就确立了足够大的优势。
所谓速通就是这样,新打法提供的只是理论的上限提高,而剩下的便是玩家对细节的不断打磨,只要打磨成功,这个优势便彻底属于你了。
第二关是中国关,这里的小兵有20点血和28点血两种血量,背板不熟练的话,大概率会在这里发生失误。
但这些人中显然不包括李杰,他不仅没有失误,甚至还在处理第二波小兵时再度采用了和世界纪录打法不一样的方式。
他没有分批次去处理两批小兵,而是把第一批中血量较多的小兵留了下来,和第二波汇合时才用旋风腿一起打掉。
这样一来,他又节省了一次攻击的循环时间,也就是两秒多,最后以领先接近六秒的成绩进入了第二关的关底小木屋。
接下来,李杰有一个大幅领先世界纪录的好机会。
因为世界纪录保持者在第二关关底这里失误了好几次,被小兵浪费了至少四秒多时间。
按理说,这一前一后的十秒领先足以让李杰在这里采用保险打法——也就是在房间门轴的位置不断跳旋风腿,等敌人自己送脸上来踹。
但李杰说到做到——他是一个追求极限的玩家。
他冒险卡了一下Y轴,打了小兵挥刀时的一个差合,然后迅速上移,抓住小兵后直接膝击两下,随后旋风腿踢倒。
干掉了小兵后,比利又是一记后空翻,直接踹中了刚进门来的陈静明陈师傅,然后顺势换出了双节棍。
这里他的处理依旧和世界纪录不一样:世界纪录保持者的选择是用旋风腿直接踹倒刚进门的陈师傅,在剧情对话前先抢12点血量再说。
但李杰却选择了一个9点血的后空翻——因为他不想把陈师傅踢倒。
陈师傅爬起来也是需要时间的,一套9+15明显比3+15或者直接15要强。
打倒一次后,因为陈师傅已经进了墙角,再后空翻就会撞墙反弹,所以后面李杰选择用一腿接一次双节棍的传统打法,将5次双节棍打完,最后再腿+旋风腿结束战斗,同样比世界纪录少了一次倒地时间。
打到这里后,李杰长出了一口气。
因为游戏至此开始即将进入第二阶段,李杰必须从脑海中把陈师傅的玩法调出来。
尽管陈师傅移动慢,攻击距离短,攻速也不是很快,但他的不击倒普攻却是一下7点血,比主角的3点血不知道要强到哪去。
而且因为陈师傅普攻的位置正好是最终boss的胸口,最终boss又是埃及女王,所以国内玩家也就把陈师傅这招戏称为“抓乃龙爪手”。
想要速通的话,那么玩家就要尽可能地多使用陈师傅这个角色。
尽管打一下的7点血比不上一次旋风腿的12点,但旋风腿会强制倒地,陈师傅的普攻却只是将敌人打入硬直,可以一口气发三拳,所以从综合效率上看,陈师傅要比主角二人强很多。
所以,尽管这款游戏名字叫《双截龙》,但事实上从第二关结束开始,这个游戏就变成了《陈师傅抓乃大战》。
也不知道是不是主角二人组用摸埃及女王奶的方式收买了陈师傅,陈师傅毅然放下了
二人的杀子之仇,加入到了主角的队伍中来。
为了生活我可以忍,但看到大奶就不行by陈
不能忍.jpg
第三关是日本关,尽管这些小日子过得不错的日本忍者给陈师傅添了不少麻烦,但陈师傅也无愧于其中华血统,见到日本人就要干,不仅用错开Y轴+抓落点的方式将他们都修理了一顿,最后还几拳过去,收服了关底boss柳生乱藏。
柳生乱藏虽然速度快,但奈何是个脆皮,只有74点血,而且因为喜欢乱跳的关系,很容易就会自己主动卡入墙角,进入游戏的bug状态,所以陈师傅轻松地就用普攻解决了他。
然后就是意大利关,李杰用的方法依然和前世界纪录用的同种方法,用了卡小兵出生点和弹墙大跳的方法通关。而高达132点血的关底boss在陈师傅一击18点血的叉子下,也没能撑三秒就一命呜呼。
最后便是埃及关,一直没有什么出场机会的忍者乱藏终于得到了出场机会。
在把两个小兵踢下钉板后,他跑到了右边的浮动平台上,蹭了一下高台后便转过了身,大义凛然地选择了自杀送死。
忍者死后,因为游戏机制的原因,陈师傅的出生点直接刷在了右边高地上,并且趁着无敌的时间,将赶出来的小兵一脚踹了下去。
“乱藏,一路走好,我们会怀念你的!”
李杰一边说着一边假惺惺地挤出了一滴眼泪,只是不知道这眼泪到底是因为没有午睡而困出来的,还是因为感动。
上一篇:我在方舟当导演,不被封杀就算成功
下一篇:变身原神人物的我无限轮回