作者:十割狂魔
主角一直向右滑动,哪怕是在水中也一直在滑,直到在迈过一道三层坡后才突然回头,拿起了隐藏在山洞中的宝物。
其实这个宝物没啥用,可拿可不拿,但拿到宝物后可以直接开始第二阶段,这节省的时间才是李杰想要的,所以他还是拿了。
拿完宝物后,李杰操控着主角一路向上,然后滑过中间的湖,用滑铲将隐藏在水中的阴险小怪一一铲爆,来到了狼女boss面前。
按照传统玩法,
玩家在打boss前的四条小狼时都是让它先蹿到天花板上,等它下来时再用膝撞撞死。
不过经过研究后,玩家们逐渐发现四条狼的刷新位是空中几个固定的位置,所以可以直接卡帧在它出现的一瞬间便用膝撞把它打掉,而不是等它四处乱跑,这样可以节省下很多时间。
李杰也用了这个技巧,只花了10秒便清掉了4狼,然后又用三秒的时间直接踢爆了狼女,结束了第二关。
讲个鬼故事——这才刚刚第二关,李杰就已经领先了世界纪录40秒,而后面还有6关。
第三关没什么难度,李杰甚至是在和观众们聊天的过程中顺手通掉的,无非就是一路滑铲+膝撞就好。
第四关则是全关卡中最容易翻车的地方——地图中有太多的鸟,一旦在空中撞到主角,主角就很容易被撞下沟壑,直接阵亡,不过总算是让李杰有惊无险地对付了过去。
过了第四关,李杰开始兴奋起来了。
“差不多了啊!这把有戏了!”他向着直播间的观众们喊道。
虽然“半场开香槟”的行为有些败人品,不过后面几关也确实也不太可能翻车了。
第五关的大章鱼,世界纪录用的还是常规的膝撞打法,但李杰换了波动魔法解决了章鱼的触须,然后直接用了闪电魔法,配合上踢解决了boss;
随着主角收集的神器越来越多,后面的关卡也就越发容易了起来,尤其是当定身魔法也加入到了主角的神器库中后,这个游戏就彻底失去了悬念。
——虽然是“踢王”,但如果不会魔法的话,你是踢不到对手的。
当干掉四个骑士,然后又用卡位上踢解决了最终boss后,《踢王》的全部流程便宣告结束。
李杰看了一下用时,发现自己只用了10分30秒,这成绩甚至比他预想中的还要好很多。
当然,失误还是有的,比如章鱼关被天空上飘下来的弹幕擦中了一次、最后一关被小boss反击了一次等等,但李杰自认为前后损失的时间不会超过10秒。
至于打怪速度慢那就没办法了——毕竟他不可能有连发一样的手速。
更别说TAS为了提高成绩,还用了丧心病狂的“损血加速”——也就是利用受伤后主角会向后一跳并进入短暂无敌的机制,在某些关卡故意让主角受伤,从而将一部分地形“滑”过去,从而再加快一些速度。
这样确实更快一丁点,但代价就是主角血量常年保持在黑血状态,碰一下就要寄,正常速通的人哪怕是再怎么艺高人胆大也不能这么玩。
就好像开AE86玩速降,人家排水沟跑法都走内侧,你非得走外侧的逞能一样,真的没有必要。
“OK了啊,兄弟们,第三个!第三个了啊!准备好你们的喝彩,看主播今天晚上之前能不能破第四个!”
第四十四章 被惦记了
在李杰将自己的成绩和速通网站上的成绩对比着挂出来后,直播间终于沸腾了。
沸腾的原因不是因为破纪录,而是因为破纪录的那个ID前面挂着的是中国国旗。
也不知道速通网站是有意还是无意,在速通记录的前面,他们都会把通关玩家的ID和所在国籍显示出来。
日本的、英国的、澳大利亚的、加拿大的、美国的、波兰的...一面面国旗非常清晰地将一个游戏的高端玩家人数显现了出阿里。
如果李杰挑战成功,那么将有4个项目的榜首位置挂上鲜艳的五星红旗。一想到这个可能性,大家就忍不住议论纷纷。虽然这种荣誉肯定比不上奥运会金牌榜前面的国旗,但也已经足够令人遐想了。
李杰其实觉得这事挺扯淡的,因为一两个游戏的世界纪录其实代表不了什么。哪怕一款游戏做得再好,一个游戏的玩家再硬核也是如此。
别忘了,即便是世界上最穷的国家马达加斯加,他们在速通网站上也有纪录呢。
所以,这个纪录唯一代表的就是“这个国家有人特别喜欢钻研这款游戏”,如果是一款售价非常昂贵的游戏速通记录上面挂满了某个国家许多的ID,这或许还能说明这个国家的人不怎么差钱,仅此而已。
作为一个本质玩家而言,其追求游戏速通的行为最初其实压根就没有什么意义,就仿佛登山一样没有意义——“因为它就在那(Becauseit'sthere)”。
但是当玩家ID前面这国旗一挂,整件事情的性质就变化了。
从此这个玩家就要开始背负起一些其它的东西,哪怕是为了一些人求“共同感”的行为,他也必须要做下去。
这就代表从此时开始,这个玩家已经不
光是在为自己而玩游戏,而是为了一群人在玩。原本的游戏虚无主义也会在这个玩家的不断自我改造之下,变成存在主义,也就是认为自己玩游戏是“有意义”的,速通也是“有意义”的。
或者说得更明白点——因为观众给了钱。
至于观众,虽然他可能玩不了那么好,但是他可以站在屏幕前,为主播喊666啊。
李杰看着直播间观众们议论纷纷的样子,心中的成就感爆棚。
他一边和观众们聊着天,一边将速通方法研究者的ID名单拉到了屏幕上,开始向观众讲哪一段是用了谁的思路,而自己的手指也借此休息一阵子。
没办法,如果不趁现在讲,只怕以后就没人关注了。
游戏速通的精髓其实是在于研究捷径的过程,而不是让某个玩家去实现最优解,因为最优解很容易就能学,像李杰这样的更是看一两遍就能学会。但捷径开发者大多因为天赋的关系,并不能实践出他自己提出的理论。
作为一个曾经的速通研究者,李杰认为速通研究者并不比那些操作上的高玩地位要低。但最后在网站上留下世界纪录的却往往是那些操作熟练的高玩,而不是默默付出时间的研究者。
李杰感觉自己有必要为他们说说话。
在不厌其烦地介绍了众多打法的开发者后,李杰拿起水杯喝了口水,然后便打开了第四个游戏。
“等打完这个,主播就可以休息一阵子,专心备战DNF了...下午直播时间除了FC游戏,你们也可以点点街机游戏、PS游戏,或者是GBA游戏什么的,只要主播玩过,我就可以帮你们通...”他说。
话说间,《坦克大战》那熟悉的开场音乐便出现在了直播间的频道中。
就在这时,一个游客发问了。
“主播,陪玩不?”
李杰扫到了这个发言,心中顿时一动。
“陪玩?可以啊。”他不由自主地说了出来,“能联机的游戏,主播会玩的都可以陪打...不过,这行不都是找小姐姐陪玩的吗?”
自从2010年陪玩业务开始出现后,这行当就迅速和“主播”这一行业绑定了起来。最初做陪玩这行的人虽然不一定是俊男靓女,但一定是声音富有磁性或者非常甜美的男声/女声。
不过一单十几块钱的陪玩业务加上抽成,做这行当的人其实赚不了几个钱,所以从大主播时代降临后,这些行业里的人基本上都转型为主播了。留下来的要么是兼职,要么是混不成器的,再要么就是有“大老板”照顾,平时经常和老板一起去旅馆“陪玩”。
李杰当然不可能为了一点钱就出卖色相,但他却不介意将“陪玩”作为自己直播间的一个项目,用来招揽游客。
毕竟自己从小就在小霸王学习机上当“大哥”,带小弟玩游戏这种事他熟,玩个魂斗罗都是2p疯狂找他借命用的。
正说着,李杰便打通了《坦克大战》的第一关。
只不过这通关速度有些慢,别说挑战速通了,李杰这速度甚至还比不上某些小鬼高手。
有些观众注意到李杰没有开计时,便提醒让他打开。
但李杰却没动。
《坦克大战》的速通和其它游戏不同,并不是从第一关开始算时间,而是从第35关的“最后一关”开始,到第70关打爆自家老巢而结束的。
前面说过,《坦克大战》是一个以35关为一个完整流程而进行无限循环的关卡设计,就如同FC上的《功夫》、《马戏团》,街机上的《铁钩船长》一样,只要你不关游戏,它就会一直让你玩下去。
但为了达到最快通关的效果,所以在速通前,速通玩家需要将升级道具“星星”吃满,也就是让主角坦克达到子弹能打穿铁块、射速飞快的级别。
也正是因为如此,为了避免玩家脸太黑,一连几关都吃不满星星的情况发生,速通大赛统一是从35关开始的,这样就算玩家脸再黑,此时也该吃满星了。
什么?不小心被打死了?吃的星星没了?
拜托,你很弱耶!
这么弱打什么速通,回家养猪去吧!
...开个玩笑,比赛时当然是用已经调好了35关的内存,直接开打,不然观众还陪你一起无聊地看一个多小时的攒星啊?
第四十五章 大功告成
在李杰热身的时候,聊天栏里的观众们也没有闲着。
自李杰说“可以陪玩”后,直播间的留言更多了。
一开始刷礼物的那个公会也不再掩饰,直接开始问李杰要不要加入他们的公会,他们可以为李杰“搞到大单”。
见到对方真实意图后,李杰反而放了心。
像这种直接把意图摆在明面上的其实都好说,就算自己拒绝了,给对方留个面子,答应“交个朋友”,一般来说也不会有什么太糟糕的
结果。
怕就怕那种不知道打算拿你干什么的,万一你在直播间的一些表现被对方给录下来拿去搞事,自己又偏偏被礼物诱导说了什么不该说的话,那怎么办?
据系统所告诉李杰的,后面就有一个几乎要成为斗鱼一姐的大主播,因为早年直播间的无意口嗨被有心人录了下来,在即将成神的关键时期被竞争对手的公会指使粉丝放了出来,送到上面去举报,结果果然触到了红线,从此便被永封。
其实在比较私密的场合下,几乎人人都有可能会口嗨一两句,当时她也还没有大红大紫,无意口嗨两句其实也没多少人会当真。但作为公众人物,只要你身上存在有一个黑点,日后都会成为同行拉你下水的武器,所以不得不防。
直播打游戏是个好工作,李杰也很喜欢,而且并不打算亲手葬送掉它。
计较已定后,李杰便一边说着套话,一边开始了《坦克大战》的速通挑战。
之前他早就已经在模拟器的内存里存好了满星35关的存档,所以此时可以直接挑战。先前打了两关,不过是为了热身而已。
在速通前,李杰打开了电脑桌面上的一个文件夹,然后打开了里面第一张被命名为“0035”的图片。
观众们定睛看去,结果却发现这是一张《坦克大战》第三十五关的地图,其中几个位置上早已被黄色的圆圈所标记好,旁边还画上了箭头。
原来,这便是李杰的“背板地图”——他将《坦克大战》所有关卡的地图都用截屏软件截了下来,然后用画图将本关坦克守点的最佳位置统统都标了出来,并且配上了路径以及吃道具而又不影响速通成绩的极限位置。
李杰扫了一眼自己画好的地图,随即便在背景音乐中开始了第一关的挑战。
按照规划,主角坦克出现后,李杰便让它径直向上走去,同时贴着墙迅速打出炮弹,终于在敌人走到位置前便来到了地图上标注的守点位。
接着,李杰便站在守点位上监视起了三个方向的坦克,一旦有任何接近的都统统将之打爆。
观众此时终于看明白了——原来李杰这是在“开卷考试”啊!
很快,第一个闪着红光的坦克于第六个刷新的位置刷新了出来,没走两步便在那辆黄色坦克的炮弹下被炸了个体无完肤。
炸掉红光坦克后,一个随机道具便出现在了地图之上。
然而这个道具并不是李杰所期盼的“全屏炸弹”,而是一个工兵铲。
吃了它后,老家堡垒外面便会被筑起一道铜墙铁壁,将敌人的炮弹挡在外面。
李杰压根就没有去管它,而是继续守在防守点位上一动不动,将出现在他火力覆盖范围内的坦克一一打爆。
很快,第二个红色坦克也被李杰所打爆,而这一次爆出的道具,是一个“无敌”。
尽管这个“无敌”所刷新的位置还算不错,可李杰依然没有去吃它。
因为在速通玩家看来唯一一个有用的道具便是“全屏炸”,除此之外皆为虚妄。
李杰有意控制着两边的坦克,不让它们去进攻自家的老巢,然后守着出生点位,打掉了最后一辆红色坦克。
红色坦克终于爆出了李杰期待已久的全炸,于是李杰立刻奔向了全炸的点位。
不过李杰来到道具周围后并没有马上去吃,而是极为猥琐地又等了几秒,等本关最后一辆坦克也刷新出来后才吃下了全炸。
“Boom”的一声过后,屏幕中的坦克悉数灰飞烟灭。
因为用炸弹炸掉了7辆坦克,所以李杰这一套不仅速度飞快,同时还减少了大量的结算时间。
观众们或许看不懂其中的门道,但他们却可以很清楚地看到,李杰在第一关就领先了世界纪录三秒多。
与此同时,李杰趁着结算页面还在播放的时候点开了Windows照片查看器的“下一张”,将第36关的地图也调了出来。
当然了,这张地图同样也标好了防守点位和方向箭头。
《坦克大战》的速通流程其实说来并不复杂,那就是防敌军切入+守关键道具+堵出生点。
真正的难点在于每关地地图不同,所以最佳的防守点位也不同。
如果点位太靠前,那么翻车的可能性将会变得很大,因为敌人发射炮弹的速度也不是开玩笑的,李杰手速慢点、一个没能对上子弹便是GameOver。
如果点位太靠后,那么李杰就不能第一时间清除掉最后一辆刷新的坦克。而每一关最后一辆坦克刷新后,每多停留一秒都是在蚕食属于世界纪录的时间,想获得好成绩的人就必须在最后几个坦克刚出现时就干掉它。
不过这
点小问题在李杰严格的纪律性和好运之下都不复存在。
一方面,他做足了功课,将每一关最好的几个防守点位都做了标记。
第二方面就是...李杰经常能随机到1-2个炸弹,而且是在关底结束的时候刷出来,5关里面至少3关是这样。
《坦克大战》的速通就是这样的一种机制——别看一关的流程不断,但关键点其实只有3个红坦克刷出的道具种类和位置,以及关底最后一辆坦克出现时清敌的速度。
而第三辆红坦克能否爆出炸弹是最重要的——它既能让你直接结束这一关,同时还能减少你关底结算的时间,可谓是一举数得。在技术都不弱的情况下,刷出炸弹的多寡决定了速通的效率。
如果没有刷出炸弹,那才是看技术的时候——玩家必须要在最后一波敌人出现前将所有坦克都清掉,然后孤身来到最后一列,堵最后几辆坦克的出生点,务必做到敌人一冒头就干掉它们,而这一环节也是最容易翻车的。
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