就算全都打成世界第一又能怎样 第21章

作者:十割狂魔

李杰犹豫了一下:“今年在几月举办?我在7月底要去美国参加EVO。六月前也有至少两个比赛要参加。”

“还没有决定呢,不过初步定在7月中旬。”对方回答。

“哦,那刚好可以一次弄完了。”李杰有些高兴。

“好的,我立刻就去给你登记...接下来的两个项目祝你好运!”对方说。

言下之意,他不打算继续“监视”下去了。

可能这也与他对《踢王》和《坦克大战》不感兴趣有关。

——《踢王》也就罢了,《坦克大战》那也能算速通吗?

和那边交涉完后,李杰趁着休息喝水的时间,和自己直播间里的观众们聊了聊,试图尽量维持一个比较欢快的氛围。不过他马上就发现,那些橙马甲已经开始自觉地为他“保驾护航”。

他正有些纳闷,但将聊天栏滚动条上拉了几页后,他便看到了房间里那一大堆的礼物特效。

“我去!”他脱口而出。

自己太专注于打游戏了,连有人送礼都没看到。

第四十一章 《踢王》

见有人送礼,李杰当然要赶紧感谢对方:“感谢这位兄弟的礼物啊,感谢感谢...”

就在这时,李杰注意到了送礼者ID的前缀——原来是某个游戏公会的人。

原本还有些兴奋的李杰情绪顿时消弭了大半,人也重新蔫了下来。

一般人在看到有人给自己刷礼物时早就高兴坏了,但偏偏李杰是一个老玩家,即便只是道听途说,他也听说过很多关于这些游戏公会的事,所以对于某些东西他并不是很感冒。

而给他刷礼物的这个公会,李杰还真的凑巧知道他们是干什么的。

虽然yy直播刷礼物的主战场是喊麦房,也就是唱歌、才艺区,皇族和China公会主要也在那里负责“运营”。但偶尔也会有人到游戏频道里来做他们的“老本行”,毕竟他们就是从类似《征途》这种给土豪陪玩的游戏里发家的。

这种网游其实玩法极其单调,就是打怪升级刷装备,有装备了就和人pk。

像这种游戏

,游戏公司一向都是免费发放的,然后通过低端渠道,大肆宣传自家的网游里有“土豪”、“高爆率”,吸引普通玩家进来“打金”,从而免费利用这些普通玩家来充当游戏的“内容”或者说是“沙包”,以供土豪玩家在暴打。

而这些早期的游戏公会,其实就是夜店里的“氛围组”。

他们在游戏中的功能就是负责组织起一批活人,定期要他们参加(供土豪玩家暴打的)活动,从而将土豪玩家留在游戏里。

所以他们的宣传口号一般是“长期玩就可以进,每天拿免费福利”,并且由“大哥”每天发给新人一些充值才能获得的道具。

很多菜鸟玩家还以为这些“大哥”是大善人或者是土豪,其实就是官方怕这些免费玩家长期得不到游戏体验跑了,所以用点不花钱的小恩小惠留住他们而已。

再反过来看早期的YY直播公会,你会发现这些公会用的套路和当初的游戏“托”们如出一辙。

——当然如出一辙了,因为本来就是同一批人在操持嘛!

这帮家伙特别贼,他们从来不自己出风头,而是让公会中的大土豪来撑场子,搞得外人都以为那个大土豪才是公会的真老板,但那些大土豪们其实也是被公会里的那些专业的托们所架着的玩意。

但土豪是有脾气的,在发现了真相后,他认为自己的感情受到了欺骗,便头也不回地走人了,而他“创办”的那个yy公会也因此迅速垮了下来,公会中层不得不转行去做电竞战队。

后世玩家经常看到某个著名游戏战队卡队员转会,合同中埋陷阱、骗小队员签合同的“新闻”,其实这个战队里的管理层中就很有一批是当初的那帮硕鼠,而合同里挖坑埋人也是直播公会对新人主播常用的手段之一。

这种乌烟瘴气的现象一直到资本入驻电竞,带来了专业的社区运营、美术、法务和宣传后,才有所好转,可见资本入驻对这个行业来说也不完全是坏事。

不,应该说...电竞应该张开双手欢迎资本入驻才对,起码有了资本后,玩家可以选择当职业选手、当主播,而不是顶着邻居的白眼,被骂网瘾少年了。

咱们这些破游戏虽然不赚钱,但有流量啊!

李杰作为一个比较纯粹的玩家,一向对那种纯数值游戏提不起兴趣来。

如果玩家强弱都是由需要用钱购买的装备决定的,那为什么不在pk前亮出自家存款数字,由存款数字多寡决定谁胜谁负呢?

出于这种思想,他一向也对这种游戏公会敬而远之,除非确认是玩家自己建起来的切磋公会,否则他一般是懒得去加的。

当然了,这种小公会垮得也挺快,玩家兴趣没了,公会也就没了。

眼见着有公会开始组织人给自己刷礼物,李杰的反应可想而知。

虽然刷的也不是很多,也就千来块,但如果李杰真是个没有见过世面的人,只怕当场把自己卖掉的心思都有。

好在李杰没有昏掉头脑,他那个开连锁餐馆的老爹经常和他说,这世上从没什么无缘无故的爱,如果有人一见面就给你好处,不用说,他肯定是在琢磨着怎么把这些好处几倍地给捞回去。

“多谢多谢,无功不受禄啊。”李杰小心地整理着自己的措辞,“主播在这里直播就图一个玩,来看我的呢也就图一个乐,我呢,除了打游戏外也什么都不会,喜欢的捧个场就行,谢谢了啊。”

说完后李杰又等了等,没有发现对方有什么回复后,便打开了第三个游戏,《踢王》。

《踢王》这个游戏诞生于1991年,正式推广则是在1992年后了,而且只在美版NES上发售,日本FC上则是没有,不过我们还是称之为FC游戏。

这个时间点可以说算是FC游戏最后的辉煌时代。不仅SEGA的土星已经开始发售,就连任天堂自己都推出了16位机来打FC的8位机市场,而等到了1994年索尼的PS上市后,FC游戏便正式走向了它的末路。

不过对中国玩家来说,那个年代游戏机依然是小众物,家里能有一台游戏机的依然是凤毛麟角,能有一台小霸王“学习”机的都算不错,所以《踢王》在进入中国后,迅速便被各路游戏卡带盗版商收录进了他们的《64合1》当中。

说来也怪,当年日本一个卡带都只能装几兆的游戏,但中国的盗版商硬是能在烧录卡中录进去几十个游戏,连日本人都不知道是怎么做到的,这技术力也算是牛逼。

李杰不知道有多少人玩过这款游戏,但看聊天栏里那些观众的反馈,似乎他们并不关心李杰要玩的是什么游戏,只在乎李杰能不能破纪录。

搞什么鬼?

李杰摇了摇头,没有再去管直播间的留言。

游戏运行!

第四十二章 完美开局

《踢王

》作为FC游戏晚期的作品,自然拥有着超越同时代所有FC游戏的“精美”画面。尽管从今天的角度看,这也不过是战斗力5和战斗力3的区别,但对当时的玩家来说已经相当不错了。

尤其是第二大关的boss狼女,居然成为了不少小伙伴对这款游戏的唯一印象,靠的就是它那“精美”的画面。

不过公正地说,作为一款1991年的游戏,它已经算得上是FC游戏中的“神作”了,只可惜生不逢时。

横版Act游戏中有HP和MP已经不算什么新鲜设定,但《踢王》依然有它自己的特色——主角可以靠着踢怪爆出的物品进行升级,升级后可以解锁新的踢技。

不仅如此,主角每过一关就可以得到一个宝物,而使用宝物配合MP,主角便可以放出极为“绚烂”的魔法,这个设定可以说也是非常别开生面。

而对速通玩家来说,最影响通关速度的关键便是如何在“升级”和“快速移动”之间做一个取舍。

想要快速移动,有些怪就要跳过去不打,而不打怪就吃不到升级的硬币,没有升级带来的技能,打boss就会变慢。

比如主角升到1级后,便可以使用“膝撞”,有了这个技能后,打第一关的boss飞天怪就可以几下解决,不学的话,那就只能玩跳跳乐给boss刮痧。

而二级后,主角更是可以学到“滑铲”技能。

这个技能虽然不能打败老虎,但作为一个伤害技来说,它的移动速度极快,想要速通的话,越早学会这个技能,通关速度就越快。

对速通挑战者来说,只有在第一关结束前升到2级,你才有挑战世界纪录的资本,否则还是尽早开下一局为妙。

但有趣的地方来了——因为打爆敌人后,敌人爆出的三样物品会向三个方向随机飞,一旦物品落地,它就会像镇元大仙的人参果一样融入地面里消失不见。

而三样物品中只有一个是升级的硬币。如果运气好,爆出的硬币出现在主角前方,主角就可以在前走的过程中顺势吃到硬币,一秒钟都不耽误。

如果向后,那主角多少要被拖延一下,至少也要在空中向后蹭一下道具才行。如果不管或者失误,那么主角至少会少一点升级的经验,少多了,那么就不可能在第一关关底升到2级。

尤其是第一关boss的,如果boss掉出的硬币没接到,那么100%升不到2级。

所以从某种意义上说,你能不能破《踢王》的世界纪录,看你如何打第一关就知道了。

除去这些后,后面的游戏过程中主角只需要背板就行了,boss的打法也都相当固定,稍微训练一下就能搞定,只要打后面几个boss前升到3级就行了。

这也是为什么李杰把它排第三位——因为它同样不算太难。在经过了魂斗罗的高强度速通后,踢王是一个不错的用来缓神经的好项目。

很快,李杰便开始了第一次挑战。

第一关属于“教学关”,难度自然不会太高,但李杰打爆了一溜小兵,拿到第一关的通关宝物后,立刻便选择了重开游戏。

因为经验不够。

看着观众们打出的问号,李杰只得解释了一下。

“打小兵爆出的三个物品中,通常只有一个是经验币,但经验币到底是10经验、30经验,还是50经验,都是随机的,有时候还会爆出10+50的经验。

如果想要在第一关中间前升到1级,结束时升到2级,那么在拿到第一个宝物时,经验至少要有750以上。即便是不打算在第一关升到2级,第一阶段也应该达到500,否则这就不叫速通,只能叫玩。

你们也看到了,刚才那个才470经验,虽然已经算不错,但如果这么下去的话,我可能要13分钟才能通关,但我的目标是11分钟以内。”

现如今的世界纪录是14分28秒,所以李杰在学会并研究出先进打法之后,他打算一口气将《踢王》纪录提升3分钟以上,毕竟后世的TAS可是能将纪录刷在8分30秒左右的。

考虑到TAS相当于使用连发,可以一秒操作60次,也就是膝撞30次,人的手速无论如何也不可能追上这个速度,所以将成绩缩短到11分钟以内李杰便可以心满意足。

重开第二次后,李杰的运气更糟——第一阶段结束时才450经验,连及格线都不到,而且时间也用得太久,所以李杰依然选择了重开。

这并不是因为系统的“好运卡”没有发挥作用,恰恰相反,正是因为它发挥了作用,所以李杰才需要先“积攒人品”。

李杰一连重开了五次后,系统才告诉他,概率上的“最佳时刻”已到,要他可以开始速通。

只尝试五次就能刷到最佳开局,这运气真的已经很不错了。

观众们却已经多少有些不耐烦,毕竟他们是来娱乐的,不是来看你怎么尝试的。

李杰没有辜负他们的期待,终于开始了真正的速通。

开场进入第一关画面,踢技大师一身蓝袍,出现在了屏幕最左端。

李杰迅速操控着他向前走,直到看见第一个骷髅兵后才让他跳了起来,落地前按了一下攻击,落地后又按了一下攻击。

两次攻击叠加在一起,登时便将骷髅兵打爆。不过从视觉角度看,骷髅兵是“一瞬间”就被主角所干掉的。

这样的小操作属于《踢王》玩家的基本功,在之后的几关中,这样高度利用帧数进行快速连击的技巧,玩家必须要经常用出才行。

敌人被打爆后的物品立刻向空中三个方向射了出去,而李杰则是指挥着大师直接向前跳了起来,将右方两个物品统统收入囊中。

+10,+50。60点经验到手。

接下来是第二个骷髅兵,它同样为主角爆出了60点经验。

第三只、第四只...六只骷髅兵总共给主角送出了360点经验的“第一桶金”。

第四十三章 第三个

听过李杰介绍的人中,也有一直盯着左边经验条的,结果在看到这360点经验后,差点就要在聊天栏里喊主播开挂了。

接下来是三个飞行怪——骷髅天使,它们前两个为主角提供了两个+50,而第三个飞行怪则是一个+30。如此一来主角的经验瞬间来到了490,比前几次第一阶段通过时所拿的都要更多。

“这一把有戏了!”有观众立刻这么说。

接下来又是三个骷髅天使,李杰没有让主角停步,而是拼着换血让主角将它们打爆,然后吃下了两个+50,一个+30,经验来到了620之多。

最后便是三只蛤蟆怪,它们分别又爆出了+50,+50,+60的经验,将主角经验堆到了780。

这个数字不仅超过了李杰预想的750,同时还为他在第二阶段的经验留出了少许空间,可谓是不能再完美的开局。

而到了第一关的第二个阶段,李杰的好运还在继续。

通常速通玩家在这关打boss前能得到1300经验便可以心满意足,如果过1400就该庆幸,过1500就该烧三根蜡烛给圣母玛利亚。

但李杰在遇到boss时,经验便已经来到了惊人的1850,而且从计时上看,他已经比世界纪录快了10秒,才1分05秒。

这当然是新打法造成的——因为经验快,李杰在第二阶段打扒手恐龙时,主角便已经升到了Lv1,学会了沉膝撞的技能。

接着,他将第一阶段得到的“魔法飞弹”装备上,配合着刚学会的膝撞一起,直接在空中便打爆了两个骷髅天使并且接到了经验,连半秒都没有耽误。

接下来,李杰如法炮制,直接用空中膝撞加魔法飞弹,只跳起了4次便将boss解决掉,同时潇洒地吃掉了boss爆出的那一排经验。

+150。

配合着先前的1850点经验,李杰刚刚好在第一关结束时靠着2000经验升到了Lv2,并且学会了“滑铲”。

这也导致从第二关开始,这个游戏对李杰而言就变成了一个“跑酷”游戏。

反正他只需要在第七关前升到Lv3就行,而这只靠打boss爆出的经验再加一点点小兵经验就够了。

李杰轻松地哼起了歌,同时注意力也放到了直播间聊天栏里。

此时直播间的人数已经突破了两百,而且数字还在向上涨,礼物也从刚一开始的三瓜两枣变成了十几块、几十块的礼物,显然是外面有自来水或者推广在宣传自己的直播间。

李杰嘴唇抿了一下——他也不知道这到底是好还是坏。

尽管他注意力没有放在屏幕上,但屏幕上的主角依然没有停留。

因为一上来就有了滑铲技能,所以从第二关一开始,主角就不停地在向前滑,直接跳过了中间所有的小兵,哪怕是打爆了小兵,主角也不屑于去吃那个经验。

对此,李杰只需要无脑按住滑铲就够了,只有在遇到台阶时才需要他稍微跳一下。