作者:沉唐枕月
很快,他发现自己的帽子不但可以拔柱子,打箱子,撕海报。
而且还能穿过地面上的绿叶,使其开花。
将周围一片花朵全部点亮后,也会获得相应的金币奖励。
到了一座通往城堡的断桥前,帽子投掷出去还能启动机关。
整个过程几乎一直在用帽子做各种不同的事情。
“这个游戏引导做的很棒啊。”马扬虽然不怎么玩游戏,但不代表他以前没玩过游戏。
在自己印象中,很多游戏一上来就喜欢植入各种教学,怎么攻击,怎么躲避,怎么放技能,怎么组合。
恨不得一口气全部塞给你。
而《奥德赛》之中的游戏引导,反倒是一种让玩家慢慢探索慢慢发现的方式去呈现。
强化玩家对于帽子用法的认知。
并且还围绕这个认知,做出了一定的金币反馈设计。
让马扬颇有一种回到了小时候,每次成绩一好起来,或者表现优异,就能获得父母跟老师的褒奖那般心情愉悦。
至少前面体验的这十来分钟,他发现自己玩这小孩子的游戏却没有任何一丝的不耐烦。
新奇感始终维系在高水平,让他不断想要前往。
很快,随著机关启动,通往城堡的断桥升起。
体感模式也开始发挥作用。
教学提示他可以不断的摇晃手柄,让马里奥顺著这道狭窄陡峭的断桥一路翻滚。
伴随著马扬手掌轻轻摇晃,马里奥双手抱头蜷成一团,咕噜噜往下滚去,手柄还‘嗡嗡嗡’传来震感,仿佛在模仿滚动时发出的动静。
直至抵达城堡门口,利用帽子攻势击败了几只拦路的黄色板栗仔。
这次的引导做的更加高明了。
城堡入口处的大门,没有了最开始其他打击物的高亮或者文字提示。
而是直接在大门口画了一个帽子图案。
无需耽误玩家时间,一眼就能明了。
这种会意式的游戏设计,看起来十分简单。
可想要做到循环渐进,或者说让玩家一看到图案就能想到自己该怎么解决。
可没有想像中那么容易。
时至今日市面上都不乏一些开局指引做的特别差的游戏。
要么太细致入微显得啰嗦,要么太空洞无趣,等玩家跳过之后却呈现出了一种‘你已经学会了基础攻击,快来试试用18套组合技能击倒终极魔王吧!’的割裂感。
马扬甩出手中帽子直接打碎帽子门。
步入其中之后,却发现这城堡内部暗藏玄机。
是一片白皑皑的空间,前方的道路呈无规则的台阶一路向上,直至通向城堡的顶部。
只不过马扬稍微遇到了一些小问题。
他发现这些台阶,都有一个共同的特点。
那就是太高了。
以马里奥的跳跃高度,根本达不到这些平台的一半距离。
而很快,他眼角余光瞥见了在旁边空地上蹲著的几只青蛙。
这次,没有任何提示了。
但指引做的良好的《奥德赛》,让马扬第一时间就想到了利用手中的帽子试著交互。
不过他最开始想的是。
帽子攻击青蛙,将青蛙打的飞起来,然后自己踩著青蛙头跳上平台。
结果等帽子丢出去的那一刻。
马扬才发现。
小了。
脑洞小了!
好家伙,这游戏直接让自己扮演青蛙!
当帽子飞向青蛙的瞬间,马里奥也化作了一道光影被吸入青蛙体内,完成了附身。
马扬的表情跟附身青蛙后的马里奥如出一辙,都是目瞪口呆。
“还能这样玩啊?”成年已久后,马扬发现自己都已经逐渐失去了想像力。
第一时间能想到更繁琐的通关方式,却想不到最直接也最天马行空的方式。
直接扮演!
附身后,青蛙的属性自然也会变成自己的。
作为一种弹跳力极佳的动物。
随著马扬轻轻按下跳跃。
只见青蛙马里奥一蹦三尺高!轻松飞跃了刚才他无法达到的平台。
那个跳跃高度甚至使得镜头都不得不被迫拉远。
跳跃的过程中,更是会出现几道金圈,只要精准无误的从金圈内钻入,就能获得金币奖励。
而更让马扬惊喜的是。
这款游戏居然把视角问题都给考虑到了!
虽然作为第三人称视角,但碍于马里奥的身高问题,玩家的视角也会受到局限。
自然无法观察到更多的视野信息。
对于原本马里奥来说,自己旁边的一堵墙可能就是一堵墙。
而化身青蛙之后,由于视野拉远了,会发现这堵墙之上还有一个落脚的平台,上面藏有一摞金币。
这就很有趣了。
属于是被隐藏起来的信息差。
让玩家哪怕抛却能力之外,光是站在原地什么都不动,都能收集到原来身份收集不了的信息。
会有明显的提升感。
借助青蛙几番跳跃,轻松来到城堡塔顶。
沿路会遇到居住在塔顶的帽子国的居民,从它们简短的对话可以得知,酷霸王的手下就在城堡顶端的巨大平台上,并且切断了帽子国与外界的电缆联络。
现在整个帽子国都处于断电状态,小小幽灵们苦不堪言。
而当马扬操纵马里奥来到顶端平台上时。
只见一艘飞船从头顶飘过。
四只造型丑萌的兔子,并自称是‘布鲁达尔兹’,要协助酷霸王顺利完成婚礼的家伙,拦住了玩家的去路。
很快,一只穿著绿色西服头戴绿色绅士帽的胖兔子从飞船上一跃而下。
很显然,要打BOSS了。
一开始,马扬还以为《奥德赛》会跟其他无数的传统游戏一样。
给BOSS弄个血条。
然后玩家就一边躲避BOSS的攻击,一边找准机会丢帽子,慢慢磨掉BOSS血线,直至获得胜利。
可很快,头号玩家用令人叹服的想像力,又一次的折服了马扬。
没有血条显示,而是用头上戴著的三顶帽子呈现。
玩家每击中一次BOSS,并不会直接伤害到BOSS本身。
而是会砸飞他头上的一层高帽。
落下的高帽会在被圈起来的圆形作战区域内,如同冰壶般一直来回滑动,对玩家造成障碍。
当玩家累积攻击满三次后,BOSS所有的帽子都被摘除。
露出那格格不入的大兔头。
这时候的攻击方式,不再是投掷帽子。
而是高高跳起!然后……
踩他的头!
“嘭!”
伴随著马里奥轻跃而起的一脚猛踩,BOSS眼冒金星倒在地上,滑稽无比,整体画风仍旧卡通味十足。
第二阶段,BOSS会增加自己头上的帽子数量,摞的高高的。
并且攻击方式会以自身为圆心,开始像圆规一样在地上疯狂打转。
一旦被帽子扫到,马里奥就会失去一颗红心。
玩家需要快速打掉他头上的一顶顶帽子帽子,以此来减少他的圆形攻击面积。
可以说,整个BOSS的流程设计,童趣而新颖,让对攻击boss有著刻板印象,认为‘不是魔法,就是用剑,或者是用技能’的马扬,头一次体验到了新奇有趣。
几番操作下来。
迅速解决BOSS,将其打跑后,城堡顶端的电缆也随之解开。
或许是有了前车之鉴。
马扬习惯性的朝著电缆端点扔出帽子。
本来只是个下意识举动,因为这游戏几乎到目前为止的交互方式都是扔帽子。
可下一刻。
帽子直接固定在了电缆之上。
马里奥也在马扬眼睁睁的注视之下。
居然化作了一道电流钻入了电缆之中!
伴随著手柄的不断震颤,顺著电线朝著更远方的城市开始激荡窜流前行!
直至马里奥的身影越来越远。
游戏的标题LOGO也在此刻终于缓缓浮现。
《超级马里奥:奥德赛》几个构色饱满显眼的卡通字体呈现,并且在LOGO中央还有一颗缩小版的海洋与陆地交织的水蓝星球。
贯穿整个游戏核心的那顶红帽子则环绕著星球,甩出一道艳红色如彗星般的拖尾。
仿佛预示著这将会是一趟漫长的旅行。
颇有几分史诗感的管弦乐在耳边响起。
马扬望著屏幕的目光却愈发的瞪大,脸上也露出了难以置信的神情。
“啊?”
不是。
是我孤陋寡闻了还是怎么回事?
现在的孩子都在玩这种质量的游戏吗?
上周买的马里奥惊奇今天刚到货,体验了一会。
目前我玩起来还挺好玩的,不知道后面会怎么样,我个人感觉可能没办法超过奥德赛。
但第二关那个合唱惊奇花,颇有几分迪士尼风格,真的一边玩一边露出笑容,溢出屏幕的开心与快乐。(感兴趣的可以上B站搜一下,就搜索《马里奥:惊奇》的关键词,应该也能找到类似的视频)
不得不佩服,老任这家公司,是真的太清楚怎么做一款让人感到开心的游戏了。
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