作者:沉唐枕月
第175章 愿你出走半生,归来仍是少年!
第173章 愿你出走半生,归来仍是少年!
随著化作电缆的马里奥一路前往来到了第二个国家,瀑布国。
画风也变成了蓝天白云,芳草萋萋。
一如国家的名字,这里有著数不尽的大大小小瀑布,顺著一座座崎岖不平的山头流下,随著镜头环绕一周,尽显壮阔。
马扬操控马里奥四处转了转。
这个国家面积并不算太大,差不多两分钟左右就能把地面转一圈,往上虽然还有高台与山顶,暂时不知道怎么上去。
很快按照凯皮的指引找到了一艘半埋在地底的破损飞船。
飞船藏的位置很显眼。
但从锈迹斑斑的外形来看,很难将它跟‘会飞’联系起来。
不过凯皮告知玩家,只要收集充满神奇魔力的月亮,就能作为核心驱动成功修复飞船。
“还是一如既往的把童话风格贯彻到底啊。”马扬自言了一句。
小孩子们没有那么多的逻辑讲究,你只需要跟他们说‘魔力’或者是‘神奇’。
那么在小孩子心中这东西就会无所不能,可以办到任何的事情。
而等到马扬真正开始寻找隐藏起来的月亮,以便修复飞船的时候。
他才意识到。
这款游戏天马行空的幻想力,现在才真正开始散发出魅力。
这次除了金币之外,游戏内还引入了紫币以及月亮两种更高级的收集物。
紫币能够在本地商店内购买一些特色的服装与装饰。
而月亮则是修复飞船/升级飞船的关键道具。
比起金币来说,这两者藏的就更为隐蔽了。
马扬还是在转了好一会之后才发现,有三枚紫币就在自己出生点的后方。
刚才他搭乘著电缆来到瀑布国后,最开始的视角是朝前方设计的,而且也有太多新奇的未知事物等待自己探索。
因此这时候玩家第一时间都会往前跑。
而狡猾的设计师却在身后的悬崖边上设计了一个小平台,比玩家站立的地面矮一截,正常视角是无法发现的。
如果不靠近悬崖边上,鬼会发现这里还藏了东西?
当马扬将三枚紫币拾起后,也得到了相应的收集提示。
也就意味著,这片小小的瀑布国里,居然藏了50枚紫币?
“好家伙,有这么多?”马扬都惊了。
他刚才初来乍到是围绕这片瀑布国逛了好一圈的。
目光所及之处除了两三个比较显眼的高台,亦或是比较远的地方能清晰看见紫币悬浮在半空之中。
其他时候压根没看见任何紫币与月亮的影子。
结果刚才收集到第一批紫币的时候,才得知还有剩下47枚藏在这个袖珍版的瀑布之国内。
顿时,马扬的胜负欲被激起来了!
无它。
我玩个小孩子游戏,以我成年人的洞察力,半天居然就找到了三枚收集品?
这要是不给它狠狠的全收集,岂不是显得我连小孩子都不如?
结果,当马扬又转了一圈之后,面子上颇有些挂不住了。
好像……我还真不如孩子?
刚才又过去的五分钟内。
马扬一共就收集了额外的4枚紫币。
这4枚还是他按照刚才的套路,一路走一路顺著这座伫立在半空之中的悬浮瀑布国的悬崖边缘去看。
然后发现设计师用同样的手法,在悬崖边的小平台里藏了4枚,被他一网打尽。
除此之外就没有然后了。
当然,倒不是说马扬完全没看见紫币。
有些紫币他看见了,可要么平台太高,跳跃高度根本上不去。
要么就是藏在一些坚硬的石块中,以帽子的攻击力道而言根本打不破。
再么就干脆悬浮在一些没有地面的半空中。
这不禁让马扬陷入了沉思。
“不是我就纳闷了,这给孩子玩的游戏……做这么难?”
倒不是常规意义上的高难度游戏。
它更像是一种,脑筋急转弯一般的东西,属于是‘字我全都认得,但凑成一句话我就是想不到答案是啥。’
“不对……难道是我的打开方式有问题?”马扬仔细想了想问题所在。
很快,他发现。
自己的思维实在是有些……
太过于成年人了?
比如说,眼前一条水流湍急的瀑布,然后游戏设计师给这条瀑布铺设了一道鹅卵石道路。
那么自己就会顺著这条路往前走。
因为成年人都知道,如果在瀑布下方跳入水面,会被湍急的水流冲走。
再比如说,前面有一座山头,是死路。
旁边还有一条小道,但按照正常逻辑来说,那么小的道是没办法走人的,过去可能就会摔死。
所以马扬会认为这是游戏设计师为了给悬崖峭壁增添几分真实感而做的。
悬浮在半空中的紫币,脚底下没有任何可站立的地方,那马扬第一反应是‘这游戏是不是出BUG了’
而不是‘有没有方法可以上去拿到他’
归根结底,还是出社会多年,让自己的思想变得有些过于现实,过于固化。
完全没有小孩子那种异想天开的想像力了。
“如果我把这想法换一下的话呢?”
很快,马扬重振了一下思路。
至少在现在,反正是来放松的。
那就干脆把自己当成小孩子。
摒弃掉大人的思维。
怀揣著孩子般的好奇心再去探索。
水流湍急的瀑布,看著很危险。
但这里可是童话世界!
那我偏要跳进去一探究竟!
果不其然。
入水后,水流并没有马扬想像中的那么湍急。
而且他也顺利发现了藏于水底下,处于两旁凹槽之中的紫币。
甚至再往前游几米,一往无前的冲过瀑布的水帘,抵达后方。
就会发现一个小宝箱盒,安静的伫立在瀑布后方。
而打开后,一枚明晃晃如同香蕉造型般的弯月弹出,马扬也成功获得了自己的第一枚月亮收集物。
坚固到无法用帽子直接打碎的岩石,马扬在旁边看见了一条用铁链拴著的铁汪汪。
起初他以为这种长著大嘴的铁圆球是新型怪物,只是给玩家设置的障碍。
他还尝试过站在岩石旁边,勾引汪汪过来将岩石撞碎。
但却发现汪汪的锁链太短,即便冲过来也够不著马里奥,更别谈击碎马里奥了。
而这次转换心态后,他试著附身了一下汪汪。
并且选择了反方向推动摇杆。
当锁链被拉紧之后,他忽然松手。
汪汪就会如同弹弓一般飞出去,巨大的惯性冲击力甚至能让它们挣断锁链,一头撞在岩石上。
岩石后方藏著的紫币也随之显露而出,让马扬的眼前微微一亮。
至于那悬崖边上的小道,看似不太可能站立,因此此前马扬压根都没靠近那个方向。
而这次走近一看,他才发现端倪!
在峭壁的角落墙上,居然画著一个绿色的管道口!
由于跟草地的颜色太过于接近,不仔细看还真不太能发现。
等马里奥靠近管道后,马扬稍微推了一下摇杆。
就听见一阵魔性般的‘咚,咚,咚’钻入管道声。
等马里奥再次出现时,更是让马扬双目止不住的瞪大,面露震撼之色。
马里奥,进入管道之后从3D立体变成了二维平面像素图,紧紧的贴在了峭壁上!
你3D立体状态下不好过去的路,那只要变成没有厚度的纸片人,不就能轻松过了吗?
也借此,马扬来到了正常情况下无论如何都无法抵达的峭壁背面,拿到了藏在后方的又一枚月亮!
当月亮入袋的那一刻,马扬的眼神几乎是止不住的溢出欣喜!
“还能这样玩?”
“妈耶,这脑洞……嘶!”
“头号玩家这公司在游戏方面的造诣,的确有些超乎我的想像力……”
随著马扬不断发出惊叹的声音,他也终于意识到这款游戏最正确的玩法了。
好奇心!
玩家只需要保持充沛的好奇心。
剩下的空白,头号玩家会帮你涂上名为梦幻的颜料!
伱尽管开动你的小脑瓜,只要是你能想出来的解题思路,无论看起来多奇幻,头号玩家都能尽可能的做出相应的设计满足你!给到你足够多的惊喜!
什么叫惊喜?
如果在其他游戏中,手中的钥匙型号不匹配就无法前进,玩家必须要找到合适的钥匙为止,否则眼前阻碍前进的大门就无法打开,玩家只能被迫一遍又一遍陷入枯燥的寻找钥匙环节。
同样的设定如果放在《奥德赛》之中的话,玩家只需要随便塞一把钥匙,无论型号匹配与否,玩家都可以拿起石头将钥匙硬砸入锁孔内。
而《奥德赛》不会告诉你你做错了,反而会给你打开另外一扇门,门后会藏一个暴力拆除的技能。
去他妈的钥匙!以后打开游戏内的任何门都可以硬砸猛踹。
你只管想办法,设计由头号玩家来负责!
这就叫做惊喜。
在接下来的旅程中。
马扬发现自己已经遗失多年的好奇心与探索欲全都回来了。
好奇心驱使之下,让这座一眼就能望得到头的国度,处处充满了乐趣与新奇!
他可以附身成一只威风凛凛的霸王龙,依靠著强大无比的蛮力强制破除那些坚固的岩石,横冲直撞著打开一条前往山顶的通路。
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