只想让玩家省钱的我却被氪成首富 第349章

作者:沉唐枕月

  并且从地底一钻就会钻出两只!

  它们的攻击方式倒是很直观。

  在房间内呈矩形移动,对于玩家来说躲避并不困难。

  而且BOSS的防御也很脆。

  但这个BOSS主要的难点,集中在障碍物上面。

  房内会出现如矩阵点一般的岩石块,均匀分部,一桩一岗。

  并且BOSS在移动路径上,还会生产便便。

  如果玩家什么都不做,没多久后,BOSS就会将整个房间的地形里塞满大便。

  更难受的是,如果是等BOSS经过的时候,拦腰攻击它的七寸部位。

  大概率会像是蚯蚓那样一分为二。

  而每一个被分开的BOSS,移动之后都会产生便便。

  极大程度的阻碍玩家的移动,直至将玩家逼到绝路,然后迎头相撞。

  可以说,这关只要玩家的攻击力不够高的话。

  那么清理源源不断被产出的便便,都是一件非常困难的事情。

  但这对于约西亚而言根本不是什么难事。

  因为他手握神风(棒球手套的名字)+炸弹人。

  范围爆炸了解一下!

  如此一来,BOSS产出的便便不但没有对他造成困扰。

  反倒成了他的刷钱利器(大便打掉后小概率掉金币)

  找准角度几番猛拍空格,直接送BOSS归西!

  如第一关一样,死亡后的BOSS留下了一个全新的道具。

  【早餐】

  外观看起来就像是一盒牛奶。

  只不过,这牛奶似乎有些变质,图标上还画了一堆围绕著牛奶盒的苍蝇。

  不禁让约西亚更加皱眉。

  被称之为午餐的东西,是一碗生的腥臭内脏。

  而早餐,又是一盒变质的牛奶……

  再联想起开场动画时,母亲将以撒视为恶魔,将他锁在房间内的剧情。

  “等会,兄弟们……我好像感觉这剧情有点不对。”

  “这一个个的地牢,该不会就是暗示我们目前的处境,其实就是在以撒的房间里面吧,他因为被锁住了,所以这里被称之为‘地牢’也不算奇怪。”

  “然后再结合打完BOSS之后的奖励……这些早餐跟午餐都是什么鬼东西?简直不是给人吃的食物!”

  弹幕也在此时七嘴八舌的讨论。

  “还有鲜血!这游戏充满了大量的鲜血!各种怪物不是眼睛流血,就是四肢流血,BOSS也是如此,第一关的萌死戳兔唇,嘴里全是鲜血,第二关的糖葫芦蛇身上也带著血。”

  “以撒不但被囚禁,而且还被虐待?”

  “更关键的是,地牢里为什么会有那么多的大便……这很难不让人联想,以撒的母亲该不会连上厕所的权利都不给以撒吧……让他自行在屋内解决?”

  “而且,他的攻击方式是眼泪……这个设定最开始展现出来的时候很奇特,但同样细思恐极!”

  “噢法克!我已经脑补出了一个画面,以撒饱受母亲的折磨与虐待,只能吃变质的食物,而且因为无法走出房间,房间其实就是他的厕所,乌烟瘴气臭气熏天,可怜的以撒终日以泪洗面,也很符合眼泪子弹的设定……我的以撒小宝贝,你到底遭受了什么!”

  望著弹幕们激烈的热议,约西亚忽然意识到了一点。

  这游戏不只是在玩法上很吸引玩家。

  它的代入感做的也相当优秀!

  通常来说,2D游戏因为画面表现张力的局限性,是很难做到代入感的。

  因此基本上都是以玩法取胜。

  但《以撒》这游戏……却把隐晦的剧情,与种种道具相结合。

  头号玩家把这些道具设计的很奇怪。

  但也正是这种奇怪。

  让玩家第一眼看上去觉得新鲜,再仔细一想,又觉得细思恐极。

  想想看吧。

  谁家的游戏,会把大便当成障碍物直接放在关卡设计中的?

  谁家给予玩家的BOSS战奖励又会是一些变质的食物?

  再加上一部分的血腥元素,这很难不让玩家联想。

  而玩家只要开始深思。

  就恰恰证明了这游戏在这方面做的引人入胜!

  当然,约西亚现在只打了两关,对于这游戏的一切剧情,都只是猜想。

  但他不得不承认。

  这些光怪陆离的道具,也同样是另外一层诱使他继续往下探索的吸引力。

  “这游戏的剧情感觉不像是一个简单的从地底通道逃亡的故事……我再继续探索探索。”

  约西亚一边道了一句,又一边捡起变质的牛奶。

  心之容器增加了一格。

  血量的上限提升,对于神风这个道具高强度耗血的打法,同样也是一种提升。

  到了第三关后,难度再一次提升。

  怪物种类也又一次进行了升级。

  即便是这种简笔画风格的2D小型游戏。

  约西亚发现,头号玩家设计的也并不敷衍。

  他们没有反复的拿怪物重复强化然后放给玩家。

  而是不断设计一些更新的,攻击方式也更多样的怪物。

  不过第三关才刚开始没多久。

  约西亚因为自己的一次控血不当。

  原本还有一颗红心的情况下,他本来打算利用半格红心发动神风,炸死怪物清理房间后,再回到原来的房间捡红心回血。

  结果操作失误,先碰了一下怪物,掉了半个血。

  又拍了空格,把最后半格血用完。

  在约西亚呆滞的目光下。

  以撒发出了‘呃~’的一声,倒头就睡。

  结算界面弹出,是一篇掺杂著大量小孩子简笔画风格的日记。

  其上画著约西亚一路探险到目前获得的道具,都是用非常稚嫩的涂鸦方式表达,但却又恰好能让玩家在依稀间看懂这些道具是什么。

  譬如自己获得的神风棒球手套,在日记本里被涂的一团乱麻,但却能看出五根手指头的轮廓。

  而更让约西亚印象深刻的,是以撒在日记本里留的一句话。

  “亲爱的日记,今天我死了,我被这个东西杀死了/图片,我会把我的财产留给嗝屁猫,再见了,这个残酷的世界。”

  嗝屁猫是谁?

  以撒为什么在日记中会提到它?

  这些也令约西亚忍不住想要再开一局去继续完成一切的未解之谜。

  而且,更让约西亚遗憾的是。

  刚才如果不失误的话,依靠著自己的神风手套,应该能走的更远……

  “只能从头来过了,希望我还能有神风手套……”约西亚正准备重开一局,却被一个弹幕提醒道。

  “为什么不试试种子呢?我记得《杀戮尖塔》好像就有种子来著。《以撒》也是头号玩家的作品,应该会保留这个机制吧?”

  约西亚微微一怔。

  他虽然玩过一些其他肉鸽,但并未了解过杀戮尖塔。

  在仔细跟弹幕交流了片刻后。

  约西亚得知。

  种子这个设定也非常有意思。

  它的存在仿佛就是为了让玩家弥补遗憾似得。

  正因为肉鸽是充满随机要素的游戏,因此玩家每一局获得的东西都大有不同。

  而种子的出现,会让玩家锁定获得与上一局一模一样的内容。

  “这样一来,爽局岂不是可以无限复刻?我的上帝!”

  “有了种子,谁还吸大蔴啊!”约西亚急忙找到自己的切片助理,帮忙翻了一下录播。

  将刚才的种子找到。

  快速输入后。

  一切都是那么熟悉。

  他在开局宝箱房里面找到了洋葱头。

  很快又在另外一个房间内拿到了科技1.

  有了第一局的手感后,这次他打第一层BOSS萌死戳的时候,便不再那么困难。

  很快下到第二层。

  照例拿到神风手套。

  然后解锁隐藏房,拿到炸弹人。

  又开始了肆意妄为的四处轰炸。

  第二层已经打过一遍,而且在种子的作用下,一切都是一样的,看第二遍难免有些乏味。

  就在观众们都在催促他赶紧打了BOSS下三层的时候。

  一个肉鸽类型中前所未有的机制,被约西亚误打误撞测试了出来。

  整个直播间彻底炸锅了!

第188章 什么叫写进教科书?我特么直接

  第186章 什么叫写进教科书?我特么直接写一本教科书!

  本来,按照正常的情况来说。

  约西亚第一局的第2关,拿到神风+炸弹人的组合,开始到处乱炸,逮谁炸谁。

  一路自己嗷嗷爽,给观众们看的也嗷嗷爽。

  复制了种子重开一局,目地就是为了用同样的打法继续冲第三关。

  毕竟对于肉鸽游戏而言,你永远也不知道下局会遇到什么,所以且玩且珍惜。

  可就在大家都认为第二层已经打过一次,没什么意外也没什么看点的时候。

  这个游戏……

  开始呈现出了让所有人都始料未及的超形态展开!

  一切的起因,发生在与第一局不同的炸弹偏角。