作者:沉唐枕月
在约西亚的第一局游戏中,拿完炸弹人出来之后,为了测试威力,约西亚找了一个地图右上角未去过的小房间。
进门后,几只血泪以撒开始朝他冲来,在他重拍空格之下被炸的血肉模糊。
试完威力的约西亚,看房间内也被炸了个七七八八,又试了试周围有没有隐藏房。
得到没有的答复后,就开开心心去打BOSS了。
但在这一局中。
还是那个房间。
约西亚炸那几只血泪以撒时候的位置,出现了变化。
以至于,他炸弹的爆炸范围也有所改变。
一块在上一局没被波及到的岩石,在本局内却被炸飞。
旋即,一个全新的暗格地道入口出现在了众人面前!
“这又是什么?”约西亚的目光微微一怔。
他记得上一局没有这玩意的。
“难道是上一局我没炸到这里?”
不去细想。
反正这游戏才刚刚开始体验,而且种子在手,不怕出意外。
直接纵身一跃钻进了新的地牢里。
这次出现在他面前的,不是下一关的过关提示。
而是一个如地道般的房间。
顺著梯子爬下来之后,他看见了地道内摆放著的道具。
图标上画著一团将红心包围起来的火焰。
拾起后,效果词条弹出。
【纵火狂】
效果:角色完全免疫爆炸/火焰伤害
追加效果:角色受到爆炸会恢复一格红心。
……
看到其效果,约西亚愣了足足好几秒,回过神来这才失声般的破口道了一句。
“沃德发???”
整个直播间也在此刻疯狂的刷屏问号。
要知道,神风手套这玩意虽然前期伤害很高。
但它也存在一个问题。
就是不能无脑拍空格。
必须得计算好血量补给,拍多了但是附近没有血可以拾取,那就容易暴毙。
第一局约西亚就是这样死的。
结果没成想,纵火狂的出现,直接弥补了神风的这一缺陷……
神风产生爆炸,然后爆炸再通过纵火狂来免疫伤害,并且回血……
无敌,直接无敌!!
“噢法克!!我实在忍不了了!我他妈的现在就要开始疯狂的杀戮!杀光一切!!”约西亚大吼一声,直接不管不顾的从地牢内跳了出来,冲向了BOSS房!
看到糖葫芦蛇BOSS钻出地面的那一刻,约西亚不但没有任何的惊慌,甚至还有些想笑。
接下来的攻击方式,从BOSS追玩家跑,变成了玩家追著BOSS跑。
一边跑约西亚还一遍猛拍著空格。
直面我,崽种!
上局花了两三分钟才过的第二关,在这一轮内,约西亚不断猛拍键盘,只用了短短不到15秒!
这一幕给直播间的观众全都看爽了。
就连同样守在直播间前的凯特与康纳,两人见约西亚速通后,对视了一眼,都从彼此的目光中看到了一丝……惊讶。
尽管两人都没有开口交流。
但两人也心知肚明。
这游戏……看起来好像有点好玩的样子。
前一刻都还在被BOSS狼狈追赶,下一刻只因在地牢内发现了另外一样道具,与之组合直接就产生了质变。
瞬间逆风翻盘的感觉,的确很爽。
而就在整个直播间的弹幕都在围绕著这次神风+纵火狂的套路纷纷,感叹著‘给你10块让我玩’的时候。
爆出来的东西,却让所有人都愣了愣。
那是一朵色泽鲜艳的红色蘑菇,像极了《马里奥》中的超级蘑菇。
吃下后可以获得几乎全方位的增益。
但这个不是关键。
关键是。
“我怎么记得刚才不是这东西来著?”约西亚疑惑道。
“种子不是说会固定生成物的吗?那按理来说,这个BOSS爆出来的东西应该是早餐,一盒变质的牛奶才对啊?”
“怎么变成了一朵天杀的蘑菇?”
之所以会疑惑,主要还是种子的设定前后冲突了。
种子本身就代表著固定,是玩家想要体验相同爽局时候拿出来的东西。
但在这种子里面……东西却被改了。
尤其是……之前所有东西都按部就班的出现。
第一层的洋葱头,然后是科技,午餐。
第二层是神风、炸弹人、早餐。
可在这局里面,前面的一切都没变,却偏偏在早餐这个环节,道具改变了……
这不禁让约西亚颇为奇怪。
“是不是因为刚才你捡了那个纵火狂的原因啊?”有弹幕一语中的,让约西亚猛然惊醒过来。
对了!
比起上一局来说,这一局唯一的变数就是,自己在挑战BOSS之前,又多捡了一个道具。
“但为什么捡起纵火狂,就会让BOSS爆出的东西改变?”约西亚摩挲著胡茬,转瞬仿佛想到了什么似得,双眼猛地瞪大,爆了一句粗口。
!!(真他妈疯狂)这游戏里的道具池……该不会他妈的存在一个共享随机机制吧??”
“按照种子固定生成道具来看,这游戏一开始的时候,直到最终BOSS前所有的道具都已经固定下来了。但是只要伱捡起不同的道具进行组合……那么恭喜你,其他道具将会全部重新打乱,重新随机!”
被他这么一说,整个直播间的观众也不淡定了。
???”
“这特么的是什么设定?全道具池随机?这也太他妈疯狂了……”
“要真的是这样,岂不是在说,哪怕一个种子,都可以玩出无数种花样来?”
“哦买噶!!真的存在这种随机到了极致的游戏?我不敢相信……”
也不怪蓝星的欧米玩家反应如此夸张了。
《以撒》的这项机制一旦被确定是真的话。
别说不同游戏局的不同体验了。
光是一个固定的游戏局,都可以获得无限体验!
这对于一款游戏的可玩性来说,将会是颠覆式的创造!
,大家先冷静一下,等会我帮你们做个测试,但现在……嘿,你们懂的,小以撒要开始他的杀戮了!”约西亚搓了搓手,目光重新投回屏幕,开始了新一轮的征战!
通向第三关。
手握神风+纵火狂的他,根本没在怕的,也再无需担心续航问题。
走到哪里,空格就拍到哪里。
怪物我也炸一炸,岩石我也炸一炸,墙壁我也炸一炸,什么我都炸炸炸!
一路迅猛冲锋,来到第3层的宝箱房。
打开一看。
整个直播间再次沸腾!
“我的上帝!约西亚你把你此生的运气都用在了这款游戏上吗?”
“我本来以为这就已经是最终形态了,结果你怎么还在成长??”
“这游戏的潜力到底有多大啊……我都不敢想了!”
不只是观众们闹翻了,就连约西亚也忍不住咽了咽唾沫。
出现在他面前的道具。
是一个名为【悲伤炸弹】的被动道具。
效果为,炸弹+5,并且炸弹每次爆炸时,都会以炸弹为圆心朝外射出10道眼泪攻击。
如果正常拾取它,无非就是玩家在原地放置一个炸弹,并将它推到想炸的地方。
等几秒后爆炸,以圆形朝外扩散出10个眼泪子弹。
但在神风加持下。
就变成了约西亚拍空格,就会以自己为圆心朝外扩散10个眼泪子弹。
而更关键的点在于。
约西亚前面拾取过科技1,改变了眼泪的输出方式,变成一条细细朝前射去的激光线。
那么现在持有了【悲伤炸弹】之后。
约西亚带著几分期待的目光,用力一拍空格。
“滋滋!”
转瞬,10道激光朝外扩散而出!
并伴随著爆炸!
这一幕直接让全场看傻!
更是让约西亚目瞪口呆的尖叫道。
???(什么鬼)”
“这他妈还能串起来啊?我服了!这游戏的交互性,我真的服了!”
“头号玩家,或者说刻设计师这家伙,到底是怎么能创造出这么,我无法形容这款游戏,但你们懂的,它真的太棒了!太出乎我的意料了!”
原本,约西亚虽认为《以撒》中虽然不存在什么固定的体系。
玩家能玩到哪个体系,主要看自己能获得哪个体系的道具。
但是彼此之间还是有区别的。
比如说,与眼泪相关的增益道具,它本质上无非就是改变眼泪的性质,伤害,距离,射速等等。
而与炸弹相关的道具,也是同理,只会给炸弹上各种
但眼泪跟炸弹是属于不同的设定,因此无法交融也在情理之中。
可眼下发生的事情,又双叒一次的打破了他对这款游戏的认知!
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