作者:沉唐枕月
但还是会有软性限制,
因此,尽管暴风雪在这一块的处理已经达到了一个比较巧妙的平衡点。
但玩家们也会发现在游戏的中后期。
整个开放世界的地图,就会逐渐变的大而空。
因为这个阶段,练级练的差不多了,野外也没什么能提升自我的了。
没收获了,那探索的欲望就会下降。
最终只剩下了回归主线这一条路可以走。
在这点上。
隔壁《艾尔登法环》至少还能用各种新奇的BOSS来吸引玩家探索。
《神祇大陆》成长到一定地步后,遇到BOSS基本上都是一路秒。
直接让玩家对后续的主线甚至都失去动力。
“因此,我们认为开放世界类型虽然刚开始十分好玩,但没办法像是线性游戏那样,能让玩家持续的追著主线走。”
“《艾尔登》在平衡这方面已经做的算是不错,但到中后期我们仍旧会发现,各类锻造石已经不缺了,各种探索点也不能再给玩家带来更好的东西……”
“在这点上,以练级为主的《神祇大陆》的做法就更加的勉强。”
“所以得出结论,开放世界或许是一个足够新的游戏类型,但它却不是一个完美的游戏类型。”
“《艾尔登法环》做不到完美,《神祇大陆》更加做不到。”
这种各大五十大板的测评分析,由于提出的点一针见血,让不少玩家仔细回忆起来发现——好像还真是那么回事。
好像玩到中后期,确实是有点无聊感。
《艾尔登》还好,因为至少还能看看有什么新花样BOSS。
但《神祇大陆》本就不是推崇跟BOSS一板一眼对拼的游戏,所以到后期基本上一路秒秒秒,就会索然无味。
一时间。
站《艾尔登法环》的玩家,跟站台《神祇大陆》的玩家,都被干沉默了。
而或许是那篇测评贴上了热搜,被更多的玩家关注,并且认可之后。
其他测评人一看有热度可以蹭,也纷纷开始下场,批判这半年内无序蔓延的开放世界。
称这种游戏类型本就不够完美,无非就是《艾尔登》带火了热度,导致一群傻子厂商无脑跟风一个残缺品类型。
还有些想要出名的,故意挑事声称头号玩家带坏了目前的游戏市场风向,把游戏市场从一个泥潭里带入了另外一个泥潭。
虽然,大部分玩家的眼睛还是雪亮的,把故意蹭热度的小丑骂了个体无完肤。
不过,也的确有越来越多的厂商开始持怀疑态度。
开放世界……真的是个正常的游戏类型吗?
为什么这半年内,绝大部分做了都赚不到什么钱呢?
暴风雪虽然能赚钱,但跟人家《神祇大陆》质量是相挂钩的,而且人家公司底蕴摆在这里。
又不是谁都是暴风雪。
而就在这个风口浪尖上的时候。
这半年以来一直都没什么动静的头号玩家。
忽然在全网范围内,上传了一则有关于《塞尔达传说:旷野之息》的预告短片!
类型,正是目前不被看好的开放世界!
第229章 这个塞尔达有大问题!
《塞尔达传说:旷野之息》预告片出来的那一瞬间,所有测评的,吵架的,蹭热度的,都安静了。
短暂的一段时间沉寂后。
这只短短几分钟的视频,就引发了无数玩家的热议!
“我超!头号玩家是真猛啊!风浪越大我越上是吧!”
“反向热度又怎么不算一种宣传呢?头号玩家这波怕是连宣传费都省了,多好。”
“作为开放世界的创始人,我相信刻宝这款游戏还能再攀高峰!”
“也不好说吧,目前预告片看起来倒是不错,就是不知道本体上线会咋样……就我个人经验来看的话,一般预告片都跟游戏本体有不小差距,属于是专门提一段实机出来进行渲染,但游戏内景没那么扎实。”
“按照头号玩家的习惯,一般预告放出来的半个月内,本体就会上架了。等著看吧,我个人还是无条件支持刻宝的。”
“不知道为啥,我总感觉这个预告片呈现出来的游戏内容……好像跟传统开放世界有些不一样?说不上来区别在哪里。”
“说别的没用,我倒要看看现在开放世界已经有点不讨喜的大环境下,头号玩家还能拿出什么玩意?”
随著预告片的播出,各种讨论的声音糅杂成团。
有看好的,有唱衰的,有觉得这游戏看起来好像有点与众不同的,也有认为这可能是压死开放世界的最后一根稻草。
因头号玩家而起,又随头号玩家而亡,倒也算是一种另类的循环。
不过,玩家们的讨论终究只是片面的。
真想从预告片里看出点什么内容,还得是真正设计过开放世界的游戏厂商。
这其中,以暴风雪最有发言权。
随著头号玩家在欧米市场初步打开局面后,维望笛已经被头号玩家先后用三款教科书级的游戏,加上定义开放世界与环like的《艾尔登法环》给打的节节败退。
甚至为了稳固市场而不得不息鼓偃旗,无心再与头号玩家作对。
已经意识到了问题有些严重的暴风雪,无法再坐视不理,放任头号玩家继续发展。
于是半年内紧锣密鼓,加班加点的推出了开放世界游戏《神祇大陆》,来进一步封锁头号玩家继续扩大势力的可能性。
原本,另外一个大厂艺电也准备插手此事的。
不过见暴风雪有动静了,同样隶属于蓝海天堂子公司的艺电,也就暂退二线,坐山观虎。
本来《神祇大陆》上线后反响不错,销量也尚可。
不过碍于开放世界中后期必然会乏力的特性,被一些测评者们总结而出。
在近期引发了不小的非议。
而头号玩家也在沉寂半年后,在节奏最大的风口上架了预告片。
得知此事后,米德第一时间召开了高层会议。
作为《神祇大陆》的同期竞争对手,头号玩家也作为必须要阻拦其前进脚步的猛虎。
迅速了解《塞尔达》这个开放世界游戏的设计风格,十分重要。
等公司内部的高层们陆陆续续抵达会议室后。
米德催促他们快点落座,随后迅速的打开了投屏。
宽敞的投影幕布上,当即呈现出《塞尔达传说:旷野之息》的预告片。
所有人的视线,也在此刻汇聚投向那一个焦点。
……
碧波荡漾的清澈海水拉开预告片的序幕,海鸥展翅盘旋在波光粼粼的海面。
《塞尔达》的整体画风偏饱和度适中的明亮暖色调,海水的材质与纹理做的细腻逼真,但却又能明显分辨出与现实的差异。
随著镜头飞速驰骋上移。
在海平线的最远方,能看见一座正处于喷发期的巨大火山。
火山像是个正在不断加热的大锅,正在缓慢的流淌出炽热黏稠的岩浆,白色的蒸汽腾腾上升,似是将空气都带动著扭曲了几分。
只不过,在远景的广角内,仿佛能看见一个穿著蓝色衣裳,一头金发的少年背著剑鞘,正顺著巨大的火山缓慢的向上爬去。
很快,镜头又瞬间切换。
一片长满了芭蕉树与许多热带植被的雨林内,乾净透明的溪流潺潺自湿滑高耸的山体流下。
这次同样,能在飞流直下的瀑布中,若隐若现的看见一位少年,身形灵活的如同鱼儿般,摆动身肢顺著瀑布逆流而上。
旋即,从瀑布的分层线一跃而起,暂停在半空之中,手中拉弓搭箭,瞄准了头顶上方一条巨大的东方青龙。
“唰!!”
随著手中箭矢爆射而出,镜头却用蒙太奇的手法将对象切换成了一头不起眼的林间野猪。
一箭毙命后,两块兽肉掉落在原地。
金发少年上前将兽肉拾起,很快又在原地架起了一口锅。
随著食材的投入。
很快,炊烟袅袅升腾而起,食材也欢快的在铁锅中舞动。
不多时,一道肉制菜肴新鲜出炉。
“这……?”会议室内,高层们互相对视了一眼,眼神中颇有几分诧异。
“啪嚓。”米德也在此刻按下了暂停键,抬头望向众人。
“说一下吧,目前出现的几种元素,首先是开放世界都很常见的巨型景观。这点《艾尔登》有,我们《神祇大陆》有,现在《塞尔达》里面也出现了。”
“然后,拉弓的角色应该是在向我们展示这名角色的攻击方式其一。”
“但从他身后背著的剑鞘,不难看出,他也有近战攻击的手段,那么这可能会是一款跟我们《神祇大陆》相差无几的,传统升级流
“不过上一个画面却出现了捕猎行为,以及烹饪行为。虽然没有给出明确的文本,但我猜测那或许是一种恢复手段。”
比起维望笛将重心投入平台运营方面的前任CEO康纳。
米德作为暴风雪前设计总监,现任CEO,对游戏设计有著更深层的理解。
《塞尔达》的预告片,仅仅播出了短短半分钟,他就已经从其中迅速分析出了一些内容。
头号玩家在这款游戏中,试图进一步扩大玩家在开放世界内可以做的事情!
他们正在尝试构建一种更新的生态链。
“譬如说,把这些原本应该从各个NPC手中获取的商品,分布到了野外?”
“这样做的好处会有什么?”米德一边思索,一边望向众人。
很快,有设计师微微点头道:“这样的好处会不会是……玩家在野外有更多的牵引点?”
所谓牵引点,与兴趣点不同。
并非完全是玩家兴趣使然而挖掘的东西。
如果一把设计的有意思的武器,会让玩家感到有趣,从而想要获得它。
那么一把朴实无华,纯粹伤害更高,技能更强的武器,则就是强力牵引点。
玩家对获得它的兴趣不大,但对获得它的需求很大。
眼下呈现在预告片中的烹饪体系,让米德很敏锐的察觉到了一丝与其他开放世界不同的变化!
有烹饪,或许就意味著,有收集元素。
这些散落各地的收集元素,势必会形成让玩家对开放世界进行更深入探索的举动。
“嘶……”想到这点,米德不由瞪大目光,在心中暗暗吸了一口凉气。
自己怎么就没想到这点呢?
在开放世界内加入采集元素……的确能增加玩家的地图探索率啊!
而且更让米德有些难受的是。
其实《艾尔登》里面就若有若无的有这些提示。
也可以在野外进行轻微的采集。
不过这项元素被玩家们运用的不算多,采集也就是顺手的事情。
因此,暴风雪内部在进行过一系列数据分析之后。
一致认为,既然玩家不爱用,那不如直接将《艾尔登法环》中的收集元素给删除。
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